Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Потрачено. Беспредельная история GTA
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Жизнь в мире компьютерных игр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games