Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Сделай видеоигру один и не свихнись
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Лавкрафт. Я – Провиденс. Книга 1
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игрушка богов
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх