Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Сделай видеоигру один и не свихнись
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Настольная книга игродела
Миллион идей для компьютерных игр
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Руководство Construct 3. Создание игр
Основы анимации в Unity
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций