Wiegt bei dem ersten Versuch bloß nicht zweimal 4 Gewichte. Dann hättet Ihr nur noch einen Versuch, um das Leichteste zu finden.
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Stellt Euch vor, es wären nur 3 Gewichte, von denen eines leichter ist. Wie würdet Ihr jetzt vorgehen?
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Gibt es eine Möglichkeit, dass Ihr für den zweiten Wiegevorgang nur noch maximal 3 Gewichte wiegen müsstet?
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Das leichteste Gewicht lässt sich mit maximal 2 Wiegungen herausfinden.
Legt zuerst auf jede Seite 3 Gewichte. Die restlichen beiden legt Ihr beiseite.
Befindet sich die Waage nun im Gleichgewicht, muss eines der 2 übrigen das Leichtgewicht sein, was Ihr mit Eurem zweiten Wiegevorgang einfach ermitteln könnt.
Ist beim ersten Wiegen bereits eine Seite leichter als die andere, wird hier das leichtere Gewicht liegen. Nehmt nun die 3 Gewichte dieser Seite und wiegt 2 davon erneut. Sind diese im Gleichgewicht, ist das Übriggebliebene das Leichtgewicht, ansonsten liegt es ja jetzt auf der Waage.
Natürlich könntet Ihr auch einmal Glück haben und schon bei der ersten Wiegung mit nur 2 Gewichten das Leichteste identifizieren. Die Aufgabe lautete aber, nach einer Lösung zu suchen, die immer funktioniert.
Notiert Euch Eure erspielten Münzen!
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Gut, dass Ihr den Streit geschlichtet und den betrügerischen Verkäufer überführt habt. Lupin erklärt Euch, dass die Aufgabe eines Gentleman-Gauners auch darin besteht, Recht und Unrecht im Gleichgewicht zu halten. Betrügt niemals Menschen, die weniger haben als Ihr und setzt Eure Fähigkeiten stets für gute Zwecke ein.
Lupin möchte mit einem kurzen Blick auf seine Uhr nachsehen, ob Ihr Euch noch im Zeitplan befindet. Dummerweise fällt genau jetzt das Armband auseinander. Ihr werdet einen ungeplanten Umweg zum hiesigen Uhrenladen machen müssen, um den Schaden zu reparieren. Der Stadtplan, der den Weg zum Uhrmacher zeigen soll, wirft allerdings Fragen auf.
Die Markierung zeigt Eure Position. Auf dem Plan ist eine Reihe von Uhrzeiten vermerkt.
Welches Gebäude ist jetzt der Uhrenladen? Schreibt Euch den Buchstaben auf Euren Zettel.
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Eure Antwort:
☞ A ☞ B ☞ C ☞ D ☞ E ☞ F ☞ G ☞ H ☞ I ☞ J ☞ KZur Lösung
Zuerst müsst Ihr erkennen, in welche Richtung Ihr an den Gabelungen gehen müsst. Was könnten die Uhrzeiten bedeuten? Folgt einer Straße immer bis zur nächsten Kreuzung, erst da biegt Ihr wieder ab.
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Wie schauen die Uhrzeiten auf einem Ziffernblatt aus? Der Minutenzeiger steht immer nach oben, aber der Stundenzeiger nicht.
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Vergesst nicht, Ihr habt schon einmal eine Karte in der Hand gehalten. Wo ist Norden? Kombiniert das mit den Uhrzeiten auf einem Ziffernblatt und Ihr werdet den Weg finden.
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Der Uhrenladen befindet sich bei F. Die Uhrzeiten zeigen Euch, welchen Weg Ihr an einer Kreuzung gehen müsst. Wenn der Minutenzeiger immer nach Norden, also nach oben zeigt, müsst Ihr immer der Richtung des Stundenzeigers folgen.
Notiert Euch Eure erspielten Münzen!
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Ihr habt den Weg zum Uhrenladen gefunden und tretet ein. Ein älterer Herr begrüßt Euch und besonders herzlich Arsène Lupin. Der Meisterdieb ist eine wahre Prominenz hier in der Normandie.
Der Uhrmacher begutachtet das kaputte Armband der Uhr. Anschließend unterbreitet er sein Angebot. Eines der Glieder zu öffnen und wieder zu schließen kostet 15 Taler. Ihr greift in Euer Portemonnaie und wollt 60 Taler zücken, da legt Lupin seine Hand auf Euren Arm und sagt: „Halt, mon Ami. Das geht auch günstiger!“
Was ist der günstigste Preis, um das Armband zu reparieren? Notiert Euch, wie viele Taler Ihr ausgeben müsst.
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Eure Antwort:
☞ 15 ☞ 20 ☞ 25 ☞ 30 ☞ 35 ☞ 40 ☞ 45 ☞ 50 ☞ 55Zur Lösung
So wie es aussieht, ist das Band an 4 Stellen gerissen. Also müsste man 4 Bearbeitungsschritte à 15 Taler bezahlen. Wenn es aber günstiger geht, müssten es auch weniger Bearbeitungsschritte sein.
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Versteift Euch nicht auf das, was Ihr seht. Überlegt auch über das Offensichtliche hinaus. Was passiert, wenn man ein ganzes dreigliedriges Teil auflöst?
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Wenn man ein ganzes Element auflöst, wie viele Lücken sind dann noch zu schließen?
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Wenn der Uhrmacher ein dreigliedriges Element vollständig öffnet, so bleiben nur noch 3 Lücken zu schließen, in die je ein Kettenglied gesetzt werden kann. Also sind nur 3 Arbeitsschritte à 15 Taler notwendig. Ihr müsst nur 45 Taler bezahlen.p>
Notiert Euch Eure erspielten Münzen!
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Die Aufregung um Lupins Uhr hat seinen Zeitplan leider komplett durcheinander gebracht. Die Nacht bricht über der Normandie herein. Gemeinsam mit Lupin seid Ihr auf den Straßen Vattetot-sur-Mers unterwegs. Eine Rückfahrt nach Étretat ist für heute ausgeschlossen, Ihr müsst hier übernachten.
Der Meisterdieb führt Euch in eine dunkle und abgelegene Gasse. Vor einer schweren Eichentür bleibt Ihr stehen. Hier, so sagt Euch Lupin, befindet sich das Geheimversteck der Französischen Diebesgilde. Irgendwann werdet auch Ihr zu diesem erlauchten Kreis gehören. Heute Abend steht durch die Umstände ungeplant Euer Antrittsbesuch an. Einlass in die heiligen Hallen erhält jedoch nur, wer das korrekte Passwort kennt.
Es erscheinen nacheinander 3 Diebe vor der Tür. Ein jeder klopft an, worauf sich ein Spalt öffnet und der Türsteher eine Frage stellt.
Der erste Dieb wird gefragt: "27, wie lautet die Antwort?" Der Dieb erwidert: “16" und die Tür öffnet sich.
Der zweite Dieb erhält die Frage: "Ich sage 30, was höre ich?". Die Antwort "Sieben" gewährt ihm Einlass.
Der dritte Dieb hört: "Bei mir sind es Sechs, und bei Euch?". Seine Antwort lautet: "Fünf" und er darf eintreten.
Jetzt seid Ihr an der Reihe. Auf Euer Klopfen hin öffnet sich der Türspalt und Ihr hört folgende Frage: „Ich sage 22, was sagt Ihr?“
Wie lautet Eure Antwort? Schreibt sie auf Euren Zettel.
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Eure Antwort:
☞ 0 ☞ 1 ☞ 2 ☞ 3 ☞ 4 ☞ 5 ☞ 6 ☞ 7 ☞ 8 ☞ 9 ☞ 10 ☞ 11 ☞ 12 ☞ 13 ☞ 14 ☞ 15 ☞ 16 ☞ 17 ☞ 18 ☞ 19 ☞ 20Zur Lösung
Mit Mathematik werdet Ihr hier bestimmt nicht weiterkommen.
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Warum ist die Antwort bei Dieb 1 soviel größer als bei Dieb 2? Hat die Antwort wirklich etwas mit dem Zahlenwert zu tun?
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Wenn Ihr die Zahlen als ganze Wörter aufschreibt, liegt die Lösung vor Eurer Nase.
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Die richtige Antwort auf die Frage des Türstehers lautet „14“. Das ist die Menge an Buchstaben in der ausgeschriebenen Zahl Zweiundzwanzig.
Notiert Euch Eure erspielten Münzen!
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Nachdem Euch der Türsteher Einlass gewährt hat, steht Ihr in einer großen Halle. An einzelnen Tischen könnt Ihr gleich mehrere der berühmtesten Diebe und Gauner Frankreichs erkennen. Lupin deutet Euch, in einer Ecke Platz zu nehmen. Kurz darauf kommen 4 Personen zu Euch an den Tisch.
„Ein guter Dieb erkennt Lüge und Wahrheit sofort“, erklärt Euch Lupin, „deswegen habe ich meine 4 Freunde zu uns gebeten. Jeder von ihnen wird Euch entweder strikt die Wahrheit sagen oder Euch ins Gesicht lügen. Ihr, mein Schüler, müsst nun erkennen, wer die Wahrheit sagt.“
Ihr vernehmt folgende Aussagen:
Guillaume, der Greifer von Grenoble:
„Einer von uns lügt.“
Didier, der Dieb von Deauville:
„Zwei von uns lügen.“
Caroline, die Katze von Concarneau:
„Drei von uns lügen.“
Eric, der Einbrecher von Épinal:
„Vier von uns lügen.“
Welcher der 4 Ganoven hat gelogen und wer hat die Wahrheit gesagt? Notiert Euch, welcher der Ganoven die absolute Wahrheit gesagt hat.
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Eure Antwort:
☞ Didier ☞ Guillaume ☞ Eric ☞ CarolineZur Lösung
Geht mit Logik an dieses Rätsel heran. Da sich alle Aussagen widersprechen, kann es nur eine richtige Lösung geben.
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Wenn alle 4 lügen würden, wäre dann nicht eine Aussage wieder wahr? So könnt Ihr eine Aussage gleich ausschließen.
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Vergesst nicht, dass Ihr die ganz genaue Wahrheit erkennen sollt. Dass einer in der Runde lügt, ist zwar nicht falsch, aber auch nicht genau.
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Caroline, die Katze von Concarneau, ist die einzige Person, die Euch hier die strikte Wahrheit gesagt hat. Das ist die einzig logische Erklärung. Guillaume und Didier lagen zwar nicht falsch in ihren Aussagen, waren aber auch nicht zu 100 % korrekt.
Notiert Euch Eure erspielten Münzen!
Bevor Ihr weitere Aufgaben löst, wäre es jetzt ein guter Augenblick, Eure bisher verdienten Goldmünzen zusammenzuzählen. Das erleichtert Euch das spätere Zählen.
Zählt Eure verdienten Goldmünzen zusammen und schreibt sie Euch auf.
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Im Anschluss an Euer Treffen mit der hiesigen Gaunerprominenz ruft die Diebesgilde zu Tisch. Euch erwartet Euer erstes Festessen in der illustren Runde. 5 Ganoven nehmen mit ihren Gattinnen am Tisch Platz. Noch vor dem ersten Gang suchen alle Frauen gemeinsam die Toilette auf. In Eurer Aufregung habt Ihr leider vergessen, wer mit wem verheiratet ist. Ein schlimmer Schlamassel – schließlich wollt Ihr an Eurem ersten Abend einen guten Eindruck machen. Hilfesuchend fragt Ihr Arsène Lupin um Rat. Doch leider ist seine Antwort eine weitere Aufgabe für Euch:
Die Herren sitzen bereits auf ihrem Platz mit einem Buchstaben.
Niemand sitzt seinem Partner direkt gegenüber.
Niemand sitzt neben seinem Partner.
Frau A und Frau B sitzen nicht an der gleichen Seite des Tisches.
Wo sitzt die Gattin von Herrn C? Notiert Euch ihren nummerierten Sitzplatz.
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Eure Antwort:
☞ 1 ☞ 2 ☞ 3 ☞ 4 ☞ 5Zur Lösung
Schaut zunächst, für welche Gattin Ihr manche Plätze sicher ausschließen könnt. Frau B kann nicht an der rechten Seite des Tisches sitzen, sonst würde sie neben ihrem Mann Platz nehmen. Platz 2 scheidet für sie ebenfalls aus, weil sie nicht ihrem Gatten gegenüber sitzt. Möglich bleiben also nur die Plätze 1 und 3.
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Für Frau A dürfte somit der Platz klar sein, da sie nicht an der gleichen Seite des Tisches wie ihr Gatte sitzt.
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Kombiniert jetzt, wo Frau D und Frau E sitzen. Für Frau C bleibt nur noch ein Platz übrig.
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Gattin C sitzt auf Platz 2. So sind die Aussagen von Lupin korrekt.
Jetzt wo Ihr wieder klar seht, könnt Ihr das festliche Mahl genießen. Guten Appetit.
Notiert Euch Eure erspielten Münzen!
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Was für ein Abend es gestern war. Gemeinsam mit den berühmtesten Ganoven des Landes habt Ihr geschmaust, getrunken und gelacht. Ja, in solch einer Gesellschaft werdet Ihr Euch wohlfühlen. Aber noch seid Ihr nicht am Ziel, denn der zweite Tag Eurer Prüfung beginnt genau jetzt.
Arsène Lupin erscheint im Frühstücksraum. Er möchte, dass Ihr ihm ein leckeres Frühstücksei zubereitet. Exakt 9 Minuten soll es gekocht werden. Dafür gibt er Euch 2 Sanduhren in die Hand. Eine davon benötigt 4 Minuten, bis der Sand durchgelaufen ist, die andere 7 Minuten.
In wie vielen Zügen gelingt es Euch am schnellsten, mit diesen beiden Uhren ein Ei exakt 9 Minuten zu kochen? Als Zug zählt das Drehen jeweils einer Uhr. Schreibt Eure Lösung auf.
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Eure Antwort:
☞ 1 ☞ 2 ☞ 3 ☞ 4 ☞ 5 ☞ 6 ☞ 7 ☞ 8 ☞ 9 ☞ 10Zur Lösung
Zwei Uhren, aber keine misst genau die Zeit, die Ihr braucht. Ihr müsst also beide Uhren irgendwie kombinieren.
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Beachtet, dass Ihr Sanduhren bekommen habt. Wenn der Sand eine Minute in eine Richtung fließt und Ihr die Uhr dann wieder umdreht, fließt er auch eine Minute in die andere Richtung.
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