Kitabı oku: «Manual de 3DS Max 2013», sayfa 14

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Lección 44. Objetos 2D

El mundo tridimensional no sólo se compone de objetos en 3 dimensiones sino que es frecuente encontrar todo tipo de superficies planas creadas en 2 dimensiones. Conviene conocer la manera de crear este tipo de superficies u objetos 2D para poder construir después objetos en 3D. En 3ds Max se utilizan las denominadas splines, líneas que se curvan siguiendo principios matemáticos, para crear todo tipo de formas como círculos, polígonos, estrellas, etc., o bien para establecer caminos de solevación, generar superficies planas o definir recorridos de movimiento. Para crear formas con splines puede utilizar las opciones incluidas en el comando Shapes del menú Create o bien activar el icono Shapes del Command Panel y seleccionar en él la forma que desea trazar en los visores. Del mismo modo, puede utilizar el método de arrastre o bien introducir los parámetros en el apartado Keyboard Entry. Debe tener en cuenta que si dibuja con el ratón, las líneas se realizan siempre en el plano correspondiente al visor elegido.

1 En el siguiente ejercicio aprenderemos a trabajar con splines. Para empezar, haga clic en el icono Shapes, el segundo del Command Panel. (1)



2 Como puede ver, en el apartado Object Type aparecen todas las formas que pueden crearse utilizando splines. Más tarde, utilizando los múltiples modificadores que el programa ofrece, estas formas pueden transformarse hasta convertirse en objetos tridimensionales. Empezaremos por trazar una forma cerrada utilizando líneas rectas. Haga clic en el tipo de objeto Line. (2)



3 Al igual que ocurre con el resto de categorías, al seleccionar un tipo de objeto, aparecen varias persianas en el Command Panel que hacen referencia a aspectos como la renderización de la forma o su método de creación. Para crear formas con splines puede utilizar el método de arrastre o bien introducir los valores correspondientes en la persiana Keyboard Entry. Observe también que al seleccionar un tipo de objeto se activa la opción Start New Shape, que permite la creación de un objeto independiente para cada forma trazada. Haga clic en la casilla de verificación de la opción AutoGrid para activarla. (3)



4 Esta opción genera una cuadrícula temporal de trabajo sobre las superficies de las formas. Haga clic en el centro aproximado de la cuadrícula del visor Perspective para indicar el punto inicial de la línea, arrastre hacia arriba hasta que la línea tenga la medida que desee y haga clic de nuevo. (4)



La opción AutoGrid genera una cuadrícula temporal de trabajo sobre las superficies de las formas.

RECUERDE

Tras crear formas 2D con splines podrá utilizar los múltiples modificadores que el programa ofrece para convertirlas en objetos tridimensionales.

5 La primera línea ya está trazada. Si ahora hiciera clic con el botón secundario del ratón, el proceso acabaría y dispondría de una única línea creada. Del mismo modo, si mantuviera el botón del ratón apretado después de hacer clic, crearía una línea curva a su antojo. Sin embargo, como hemos dicho antes, vamos a crear una forma cerrada con líneas rectas. Como seguimos en el modo de creación, al arrastrar el ratón se irá formando una segunda línea, cuyo punto inicial es el punto en el que nos encontramos. Se trata, pues, de establecer el punto final de la segunda línea. Sin apretar el botón, arrastre el puntero del ratón un par de centímetros hacia la derecha hasta un nuevo punto en el que debe hacer clic.

6 Ya tenemos la segunda línea. Para cerrar la spline, arrastre el puntero del ratón hasta llegar al punto inicial de la primera línea y haga clic.

7 Se abre de este modo un pequeño cuadro de diálogo, Spline, en el que debe indicar si desea cerrar la spline o no. Pulse el botón Yes. (5)



Recuerde que en cualquier momento puede acabar el proceso de creación de líneas pulsando el botón derecho del ratón.

8 Recuerde que en cualquier momento puede acabar el proceso de creación de líneas pulsando el botón secundario del ratón. Como ve, hemos creado una forma cerrada utilizando líneas splines. A continuación, vamos a generar una elipse utilizando esta vez las entradas de teclado. En el Command Panel, pulse sobre el botón Ellipse y despliegue la persiana Keyboard Entry. (6)



9 Como ya sabe, en esta persiana debe indicar la situación del objeto en el plano así como sus dimensiones. En este caso, dibujaremos la elipse en el centro del visor, por lo que mantendremos el valor 0 en los tres ejes. Haga doble clic en el campo Length, inserte el valor 85 y pulse la tecla Tabulador.

10 En el campo Width escriba el valor 50 y después pulse el botón Create para que la elipse aparezca en los visores. (7)



11 En próximas lecciones le mostraremos cómo una forma creada en 2 dimensiones puede modificarse para convertirse en un objeto 3D. Haga clic con el botón secundario del ratón en cualquier zona libre del visor Perspective para abandonar el modo creación, pulse de nuevo para deseleccionar la elipse y guarde el nuevo archivo en su carpeta Documentos con el nombre Formas.

Lección 45. Texto en 2D

Como hemos visto en la lección anterior, con las splines es posible trazar varios tipos de formas como elipses, círculos, rectángulos, etc. Además, con la opción Text, 3ds Max crea splines en forma de texto, utilizando cualquiera de las fuentes de Windows instaladas en el equipo. Puede escoger la fuente que quiera utilizar en la lista del Command Panel. Bajo esta lista aparece un grupo de seis iconos: los dos primeros permiten aplicar al texto los estilos cursiva y subrayado, mientras que el resto alinean el texto a izquierda, centro o derecha o lo justifican. En el apartado Parameters puede establecer el tamaño de la letra, el espaciado entre ellas y el interlineado. Para añadir texto a una escena basta con introducirlo en el campo destinado a ello del apartado Parameters del Command Panel, aplicarle los atributos que desee y hacer clic en uno de los visores. También puede insertar primero el texto que 3ds Max propone por defecto, Max Text, y editarlo después hasta conseguir que tenga el aspecto deseado.

1 En el siguiente ejercicio vamos a continuar trabajando con splines, insertando esta vez un texto en la escena que tenemos en pantalla. Antes de empezar vamos a eliminar las formas que hemos creado en la lección anterior para dejar los visores en blanco. Para seleccionar todos los componentes de una escena puede utilizar la opción Select All del menú Edit o bien pulsar la combinación de teclas Ctrl. + A. Despliegue el menú Edit y haga clic sobre la opción Select All. (1)



2 Observe que en el campo Name and Color aparece el término 2 Shapes Selected. (2) Ahora pulse la tecla Suprimir de su teclado para borrarlos.



3 En el apartado Object Type del Command Panel, haga clic en el botón Text. (3)



4 Como puede ver en la persiana Parameters, 3ds Max propone un texto por defecto, MAX Text. Si pulsa en cualquier punto de un visor se insertará este texto, que permanecerá en modo editable para que pueda transformarlo según sus necesidades. Por otro lado, también puede modificar los atributos del texto antes de insertarlo en el visor, como veremos a continuación. En primer lugar, escogeremos la fuente que vamos a utilizar. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo correspondiente a las fuentes en el apartado Parameters. (4)



Puede usar cualquier fuente Windows instalada en su sistema para introducir texto en una escena de 3ds Max.

5 Se despliega así el listado de fuentes que están instaladas en su equipo. Si es necesario, desplácese por el desplegable hasta encontrar, por ejemplo, la fuente Bodoni MT y pulse sobre ella para seleccionarla. (Si no dispone de esta fuente, puede seleccionar cualquier otra.)

6 Con los iconos que aparecen debajo de la fuente, puede aplicar el estilo cursiva o el estilo subrayado y alinear el texto a izquierda, centro o derecha o justificarlo. Pulse sobre el icono Underline, que muestra una U subrayada.

7 Mantendremos la alineación que aparece seleccionada por defecto y pasaremos ahora a establecer el tamaño de la fuente. Haga doble clic en el campo Size, inserte, a modo de ejemplo, el valor 80 y pulse la tecla Retorno. (5)



Por defecto, el texto se actualiza automáticamente en los visores cuando se modifica cualquiera de sus parámetros.

8 A continuación, cambiaremos en el campo Text el texto que el programa ofrece por defecto por el que queremos insertar. Haga clic delante de la primera letra en este campo y, manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas, haga clic de nuevo detrás de la última para seleccionar el texto completo, escriba el texto Prueba y haga clic en el centro de la cuadrícula del visor Perspective para insertarlo en la escena.

9 Automáticamente el texto aparece en los cuatro visores con las características que hemos establecido. (6) Imagine ahora que desea cambiar, por ejemplo, el espaciado entre los caracteres. Para modificar cualquiera de los atributos del texto, debe acceder a la ficha Modify del Command Panel con el texto seleccionado. Pulse sobre la mencionada pestaña, la segunda de dicho panel.



10 Haga clic en la casilla de verificación Manual Update.

11 Al activar la actualización manual, deberá utilizar el botón Update para aplicar al texto los cambios de parámetros. Haga doble clic en el campo Kearning e inserte, por ejemplo, el valor -5.

12 Los valores negativos en este campo hacen que el espacio entre los caracteres de un texto sean menores. Pulse el botón Update. (7)



13 Como ve, la inserción de texto utilizando splines no presenta ninguna dificultad. Pulse en cualquier zona libre del visor activo para eliminar la selección.

14 Por último, pulse en el icono Save File de la Barra de herramientas de acceso rápido para guardar los cambios que hemos realizado en esta escena.

Lección 46. Convertir formas en splines editables

Después de crear una forma spline, es muy importante saber editarla para conseguir el efecto deseado. Sin embargo, son muy pocos los parámetros de una forma que pueden modificarse, por lo que habitualmente se aplica el modificador Edit spline o bien se convierte la forma spline (exceptuando las líneas) en una spline editable para poder utilizar nuevas características. Puede convertir una forma spline en una spline editable seleccionando el comando Convert to Editable Spline incluido en la opción Convert to del menú cuad que se despliega al pulsar con el botón secundario del ratón sobre la forma, o bien seleccionando la misma opción en el menú contextual que se despliega al pulsar sobre su nombre en la ficha Modify del Command Panel. Después de convertir una forma spline en una spline editable, es posible editar de manera individual los subobjetos que la componen, esto es, los vértices, los segmentos y las splines propiamente dichas.

1 En este ejercicio vamos a mostrarle cómo convertir una forma spline en una spline editable para poder así modificar los elementos que la componen. Recordaremos que una spline es una curva suavizada que pasa por unos puntos de control definidos por el usuario, que son los vértices, alrededor de unos segmentos rectos generadores. Al convertir una forma en una spline editable es posible editar individualmente estos subobjetos, es decir, los vértices, los segmentos y las splines en sí. Para empezar, borraremos el texto que insertamos en la lección anterior y trazaremos una forma más sencilla. Compruebe que la herramienta Select Object está activada, haga clic sobre el texto en el visor activo y pulse la tecla Suprimir. (1)



2 A continuación, haga clic sobre la pestaña Create del Command Panel.

3 En el apartado Object Type, pulse sobre la opción Circle (recuerde que debe tener la opción Shapes activada. (2)



4 Esta vez utilizaremos las entradas de teclado en vez del arrastre para dibujar la forma que hemos seleccionado. Pulse sobre la persiana Keyboard Entry.

5 Haga doble clic en el campo Radius, inserte el valor 50 y pulse el comando Create. (3)



6 Aparece en el centro del visor la forma elegida. Seguidamente, accederemos a la ficha Modify del Command Panel para comprobar que los parámetros modificables de las formas son bastante más limitados que los de los objetos 3D. Pulse sobre la pestaña Modify.

7 Observe que, en el caso del círculo, el único parámetro que puede alterarse es el radio. Como hemos dicho en el primer paso del ejercicio, al convertir una forma en una spline editable, las posibilidades de edición aumentan considerablemente. Haga clic con el botón secundario del ratón sobre la palabra Circle del cuadro situado debajo del campo que contiene la lista de modificadores y, del menú contextual que se despliega, seleccione con un clic la opción Editable Spline. (4)



También puede seleccionar los diferentes subobjetos de una spline editable usando las teclas 1, 2 y 3.

8 Como puede ver, ahora es posible seleccionar el subobjeto con el que desea trabajar. Para ello puede pulsar sobre el icono adecuado del apartado Selection o bien elegirlo en el subárbol que incluye el término Editable Spline. Haga clic sobre el signo + que aparece a la izquierda del término Editable Spline.

9 Puede editar los vértices, los segmentos o la spline. Aunque en este ejercicio únicamente trabajaremos con uno de estos subobjetos le recomendamos que, en cuanto tenga ocasión, practique por su cuenta con cada uno de ellos para comprobar los increíbles resultados que pueden obtenerse. Pulse sobre el subobjeto Vertex. (5)



10 Observe que al seleccionar el subobjeto, el correspondiente icono queda resaltado en amarillo para indicarle que se encuentra en el modo de edición. Veremos ahora qué ocurre al seleccionar con la herramienta Select and Move uno de los vértices del círculo. Pulse sobre dicha herramienta en la Main Toolbar. (6)



11 Haga clic sobre el vértice blanco del círculo en el visor Perspective. (7)



12 Puede seleccionar varios vértices a la vez dibujando mediante arrastre un contorno sobre ellos en cualquiera de los visores. Los vértices son los puntos de la forma que definen la curvatura, bien por su proximidad, bien por su tangencia. Observe que al seleccionar uno de ellos se activan en las distintas persianas del Command Panel las opciones que hacen referencia a estos elementos. Para desplazar el vértice que hemos seleccionado utilizaremos el cuadro Move Transform Type-In. Haga clic con el botón secundario del ratón sobre la herramienta Select and Move.

13 Haga doble clic en el campo X del cuadro Move Transform Type-In, inserte el valor -25 y pulse Retorno. (8)



14 La forma se transforma. Recuerde que, aunque este cuadro de transformación esté abierto, puede seleccionar cualquier otro vértice del círculo haciendo clic sobre él en el visor para después aplicarle los valores apropiados para conseguir el efecto deseado. Cierre el cuadro pulsando sobre el botón de aspa.

15 Debido a la complejidad de las persianas del panel Command Panel, para ver algunas de las opciones incluidas en el apartado Geometry debemos desplazar el panel. Use la Barra de desplazamiento del panel para que la persiana Geometry quede como cabecera del mismo. (9)



16 El número de opciones y posibilidades de este apartado es tan elevado que en este curso no podemos profundizar en cada una de ellas. Debe saber que dependiendo del subobjeto que haya seleccionado, algunas de estas opciones estarán inhabilitadas. Puede añadir nuevos vértices de cuatro modalidades diferentes, crear líneas, asociar objetos a la spline y otras muchas operaciones. Puede acceder a las principales herramientas que aparecen en este panel desde el menú cuad de cada subobjeto. A modo de ejemplo, vamos a insertar un nuevo vértice que nos ayudará a modificar otra vez la forma. Haga clic en el botón Insert del subapartado End Point Auto-Welding. (10)



17 Haga clic en cualquier punto de la forma, arrastre el puntero del ratón hasta deformar el círculo de manera notable, haga clic de nuevo y, para finalizar el proceso, haga clic con el botón secundario del ratón sobre ese mismo punto.

18 Como ve, utilizando las múltiples herramientas que ofrece el programa puede transformar un sencillo círculo en las formas más variadas. (11) Le recomendamos que practique por su cuenta con cada una de ellas cuando tenga ocasión. Para dar por acabado el ejercicio, reiniciaremos la escena sin guardar los cambios que hemos realizado en ella. Pulse en el Botón de opción y elija la opción Reset.



19 En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en No para que no se guarden los cambios.

20 Por último, en el nuevo cuadro de diálogo, pulse Yes para reiniciar la escena.

Lección 47. Trabajar con modificadores de splines

En la mayoría de programas de dibujo, los comandos de modificación son los que más se utilizan ya que con ellos se modela y se cambia la forma de los objetos para conseguir el resultado deseado. En la lección anterior hemos visto cómo transformar una forma spline en una spline editable para poder así modificar cada uno de sus subobjetos de manera independiente. Otra forma de modelar las formas splines consiste en aplicarles los diferentes modificadores de splines que 3ds Max pone a disposición del usuario, entre los que se encuentra el mapeado de splines, que permite mapear objetos tubulares y tipo spline. Existe una diferencia importante entre convertir una forma spline en una spline editable y aplicarle el modificador Edit Spline. En el primer caso no es posible cambiar los parámetros asociados a la forma spline, sino que sólo se pueden modificar los subobjetos que la componen, es decir, los vértices, los segmentos o las splines, mientras que al aplicar el citado modificador, se puede modificar los parámetros de la forma en el apartado Geometry del Command Panel.

1 En el siguiente ejercicio vamos a aplicar el modificador Edit Spline a una forma que previamente se ha dibujado en una escena llamada Estrella.max, que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra página web. Una vez disponga del archivo en la carpeta Documentos de su equipo, ábralo en 3ds Max.

2 La estrella que vamos a modificar aparece ya en pantalla. Ya sabe que los modificadores disponibles se listan en la ficha Modify del Command Panel. Haga clic en la pestaña Modify de dicho panel.

3 A continuación, tras comprobar que la herramienta Select Object está activada, haga clic sobre la estrella en el visor activo para seleccionarla. (1)



El modificador Edit Spline pertenece a la categoría de modificadores que operan sobre la spline sin que ésta pierda sus atributos.

4 Al seleccionar la estrella se muestran sus parámetros para que pueda modificarlos si así lo desea. En el ejercicio anterior hemos visto cómo, convirtiendo una forma en una spline editable, podemos modificar individualmente cada uno de los subobjetos que la componen. Otra manera de realizar modificaciones en splines consiste en aplicarles alguno de los modificadores que operan sobre ellas. Estos modificadores se clasifican en tres grupos: los que operan sobre la spline sin que ésta pierda sus atributos, los que la convierten en malla o superficie y los que la convierten en otro objeto. En esta ocasión practicaremos con el modificador Edit Spline, incluido en el primer grupo. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo Modifiers List, en el Command Panel, desplácese por la lista de modificadores y elija el modificador Edit Spline. (2)



RECUERDE

Los modificadores de splines se clasifican en tres grupos: los que operan sobre la spline sin que ésta pierda sus atributos, los que la convierten en malla o superficie y los que la convierten en otro objeto.

5 El modificador seleccionado aparece sobre el nombre de la forma a la vez que se muestran sus diferentes persianas. Una de las principales diferencias entre convertir una forma en una spline editable y aplicar este modificador es que, en el primer caso, los parámetros de la forma dejan de ser editables y sólo se pueden alterar los subobjetos de la misma, mientras que en el segundo, la forma sigue siendo independiente y sus parámetros se pueden modificar. Vamos a comprobarlo antes de continuar trabajando con el modificador Edit Spline. Haga clic sobre la palabra Star en el Catálogo de subobjetos del Command Panel. (3)



6 Cambiaremos por ejemplo el número de puntas de la estrella. En la persiana Parameters, haga doble clic en el campo Points, inserte el valor 8 y pulse Retorno. (4)



7 Una vez comprobado que, efectivamente, se pueden modificar los parámetros de una forma aunque se le haya aplicado el modificador Edit Spline, volveremos a seleccionar dicho modificador. Haga clic sobre él en el Catálogo de subobjetos.

8 La pequeña bombilla que aparece a la izquierda del nombre del modificador se utiliza para activarlo y desactivarlo. También puede hacerlo a través del menú contextual, en el que, además de estas opciones, se encuentra la posibilidad de desactivar el modificador en el visor activo y en la renderización. Como recordará de la lección anterior, el signo + abre el subárbol que contiene los subobjetos de la forma, esto es, los vértices, los segmentos y las splines para poder así seleccionarlos. En esta ocasión, sin embargo, utilizaremos los iconos del apartado Selection para seleccionar uno de estos subobjetos. Pulse sobre el icono correspondiente a los segmentos, el segundo de los que aparecen en el mencionado apartado. (5)



9 Como ve, al igual que el icono activado, el modificador queda también resaltado en amarillo para indicar que nos hallamos en modo de edición. En el apartado Display, pulse en la casilla de la opción Show Vertex Numbers (6) y haga clic sobre el segmento comprendido entre los vértices 1 y 2. (7)





Para eliminar un modificador también puede usar la opción Delete de su menú contextual

10 Ahora puede utilizar las herramientas de transformación o los botones del Command Panel para alterar el aspecto del segmento y, por lo tanto, el de la estrella. Para eliminar un modificador puede acudir a su menú contextual y seleccionar la opción Delete, o bien utilizar el icono Remove modifier from the stack. Haga clic sobre ese icono, representado por una papelera en el panel Command Panel y, por último, pulse en una zona libre del visor Perspective para deseleccionar la estrella.

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