Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Skyrim. История создания великой игры
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Разработка игр и теория развлечений
Гейм-дизайн: как создаются игры
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение