Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Основы геймдизайна
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Жизнь в мире компьютерных игр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Логотип и фирменный стиль. Как делать «не красиво», а качественно
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Сделай видеоигру один и не свихнись
Как снять фильм за 2 месяца
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр