Книга отличная. Но эта аудиоверсия крайне неудобная – главы книги объединены в бОльшие фрагменты, в каждом из которых 4-5 глав книги, без указания тем. При желании переслушать определенную тему, нужно ее искать на слух
Kitap süresi 9 sa. 55 dk.
2020 yıl
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Kitap hakkında
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. Перед вами практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!
Мне кажеться что это святой Грааль для инди разработчика.
Алексей отдает просто сокровище.
Мое понимание что такое грамотный подход к разработке игр, который невероятно специфичный и сложный значительно расширился :D
А голос просто арт обьект :) Представтье себе человек читает всю эту специфику, и в его голосе выражаеться сложность и специфичность процесса разработки игр :) Шикарно же)
Книга для тех, кто вовлечён в создание игр или хочет ими заняться. В книге много информации про то, как создать свою игру – от планирования до поиска партнеров. Озвучка без эмоций, которых мне не хватило.
Любую книгу лучше читать чем слушать. Люди вынуждены прибегать к аудио версии из-за недостатка времени. Не всегда получается спокойно сесть и смотреть на текст ничем параллельно не занимаясь, не закрывая повседневные нужды.
Такую книгу нужно уметь озвучивать. Ловко и эмоционально корректно отделять все составные различных ее схем. Крайне внимательно относиться к тому, к чему автор отдает приоритет (а для этого нужно владеть немного темой, а может даже и много). Книга просто замечтальная. У Савченко прекрасный литературный язык. Крайне четкий, наглядный, понятный, а темы, которые он открывает далеко не самые простые. В этой книге все предельно плотно. Настолько плотно (в плане обьема новой информации на квадратный см текста), что некоторые люди испытывают физическую боль где-то в районе черепа, что на самом деле можно понять.
Книга великолепна. (послушаешь, поплачешь и немножко отпускает)
Редкий труд, который не преподносится с позиции «Игры это просто!». Очень взвешенная позиция, с учетом рисков и оценкой сроков. Алексею огромное уважение.
Yorum gönderin
Если вы разрабатываете офлайн-игры, вы двигаетесь так: Планирование → Разработка → Вывод на рынок → Патчи и минимальная поддержка → Выдохнули → Игра находится на прилавке, возможно вы делаете какие-то дополнения и выпускаете правки патчей, но инициатива находится на вашей стороне → Планирование следующего продукта… (смыть, намылить, повторить).
Yorumlar
10