Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Жизнь в мире компьютерных игр
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Dark Souls: Эпоха Огня
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Основы анимации в Unity