Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Жизнь в мире компьютерных игр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Skyrim. История создания великой игры
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии