Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Skyrim. История создания великой игры
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Потрачено. Беспредельная история GTA
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги