Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Основы анимации в Unity
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии