Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Руководство Construct 3. Создание игр
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Dark Souls: Эпоха Огня
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Гейм-дизайн: как создаются игры
Cinema 4D. Практическое руководство
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Миллион идей для компьютерных игр
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному
Искусство создания сценариев в Unity
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр