Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Жизнь в мире компьютерных игр
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры