Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Сделай видеоигру один и не свихнись
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Жизнь в мире компьютерных игр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Skyrim. История создания великой игры
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций