Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Сделай видеоигру один и не свихнись
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр