Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Потрачено. Беспредельная история GTA
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Skyrim. История создания великой игры
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Жизнь в мире компьютерных игр