Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Потрачено. Беспредельная история GTA
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Жизнь в мире компьютерных игр
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре