Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Жизнь в мире компьютерных игр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Потрачено. Беспредельная история GTA
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом