Мне очень понравилась данная лекция, в особенность та часть, где были упомянуты такие термины, как «сетевые племена потребителей» и «симметрия информации». Термин «асимметрия информации» мне был знаком еще с университетского курса по институциональной экономике, здесь же объясняется почему асимметрия не всегда работает в нынешних условиях рыночной экономики. Также на ум приходят случаи с отзывов PS4 и PS5 версий игры Cyberpunk2077 как доказательство идей, озвученных Липсицом Игорем Владимировичем в этой лекции- действительно потребитель стал влиять на производителей и даже на крупные компании так называемой AAA-индустрии в video games сегменте.
Kitap süresi 13 dk.
2018 yıl
3.2. Современное и будущее устройство рынка
Kitap hakkında
*НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН, РАСПРОСТРАНЕН И (ИЛИ) НАПРАВЛЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ ЛИПСИЦ ИГОРЕМ ВЛАДИМИРОВИЧЕМ, ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА ЛИПСИЦ ИГОРЯ ВЛАДИМИРОВИЧА.
Курс посвящен маркетинговым основам выработки коммерческой политики компании, тому, какие тренды будут формировать рынки в будущем, можно ли сделать маркетинговые программы измеримыми и согласованными с финансовыми целями компании, как и каких клиентов стоит удерживать, как не проиграть в маркетинговых войнах. В результате его освоения студенты будут способны применять маркетинговые инструменты при анализе и выработке коммерческой политики. Курс подходит для широкого круга слушателей, имеющих базовые знания по маркетингу и финансам или большой опыт работы в бизнесе.
Yorum gönderin
Yorumlar
1