Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Миллион идей для компьютерных игр
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Искусство создания сценариев в Unity
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному
Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Жизнь в мире компьютерных игр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
Основы анимации в Unity