Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Сделай видеоигру один и не свихнись
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»