Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
README. Суровые реалии разработчиков (pdf+epub)
Прости, мама, я дизайнер
Java. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
Компиляторы: принципы, технологии и инструментарий
Статистика и котики
Ключевые идеи книги: Проект «Феникс». Роман о том, как DevOps меняет бизнес к лучшему. Джин Ким, Кевин Бер, Джордж Спаффорд
Изучаем XML
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Программирование на Go. Разработка приложений XXI века
Смарт-контракты. Что такое смарт-контракт и как его создать в Solidity. С подробным разбором кода
Высшая математика. Теория и задачи. Часть 1. Линейная и векторная алгебра. Аналитическая геометрия. Дифференциальное исчисление функций одной переменной
Обработка изображений с помощью OpenCV
КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия
Как снимают блокбастеры Тарантино, Скорсезе, Спилберг. Инструменты и раскадровки работ лучших режиссеров
Энциклопедия Diablo
Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA
Кибербезопасность. Главные принципы (pdf+epub)
Основы языка HTML. Часть первая
Создание фантастических существ. Полный курс: от разработки концепта до готового персонажа
От идеи до скетча: фэнтези
Моделирование в системе КОМПАС-3D. Базовый уровень
Глубокое обучение. Погружение в технологию
Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут