Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Bloodborne. Отголоски крови
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Изучаем C#
Основы нейросетей
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
От джуна до сеньора. Как стать востребованным разработчиком
Библия C#
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»