"Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе" kitabından alıntı
многие профессионалы отрасли сосредоточены только на разработке «поверхностного» уровня игр, который я называю «оболочкой игрового опыта». Они придумывают по большей части очки, значки и рейтинги для пользователей (сокращенно PBL: points, badges, leaderboard ). Видимо, многие профессионалы в области геймификации считают, что если добавить к чему-то скучному учет очков, получение значков и обеспечить рейтинг конкурентов, то прежде скучный продукт автоматически станет захватывающим
₺239,98
Türler ve etiketler
Yaş sınırı:
12+Litres'teki yayın tarihi:
09 kasım 2021Çeviri tarihi:
2018Yazıldığı tarih:
2016Hacim:
519 s. 99 illüstrasyonISBN:
978-5-04-160196-6Tercüman:
Yayıncı:
Telif hakkı:
ЭксмоSeriye dahil "Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху"