"Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе" kitabından alıntı
разработчик игр и доктор философии, определяет игру как «добровольное преодоление необязательных препятствий» 39 . Макгонигал указывает, что вызовы и ограничения делают игру забавной. Например, если бы гольф был игрой без каких-либо правил, каждый игрок просто взял бы мяч и положил его в лунку, чтобы выиграть. Все набрали бы кучу очков, и каждый человек, переросший игру «положить круглый мяч в круглое отверстие», наверняка стал бы скучать. Добавляя ненужные препятствия, например требуя использо
₺239,98
Türler ve etiketler
Yaş sınırı:
12+Litres'teki yayın tarihi:
09 kasım 2021Çeviri tarihi:
2018Yazıldığı tarih:
2016Hacim:
519 s. 99 illüstrasyonISBN:
978-5-04-160196-6Tercüman:
Yayıncı:
Telif hakkı:
ЭксмоSeriye dahil "Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху"