Слушал книгу в аудио формате, марафоня 6 книг без остановки и пришлось подождать пол годика, пока 7 и 8 часть вышли.
Что могу сказать: остался я под впечатлением. И в большей степени от того, как немощный пассивно-агрессивный тип, путём счастливых стечений обстоятельств и постоянного риска удачливо избегал участи наперстника для орка или неминуемой смерти.
Мне очень нравится, когда история "подвешивает ружья" на стену, готовя нас к обоснованной чудесатости. Так например было в Мелкие Боги Терри Пратчетта, когда бог в виде черепашки влетел в голову неверного инквизитора с высоты полёта орла, переворачивая ход истории. Сразу возникает чувство того, что лишь для того, чтобы получить возможность рискнуть с 0.1% шанса, герою пришлось через многое пройти, многие гвозди вбить, многие сюжетные ружья зарядить. От того, такие острые проверки силы прижимают читателя к книге, как влажную марлю к поверхности кожи. Хотя мне не особо понравилось, как автор обошёлся с последним чудом из коней, ибо такая уникальная механика стала обычной магией.
И персонаж вроде не разу не зафейлил с чудесатостью, так что было похрену, когда он её кастовал, и так было понятно, что всё у него получится.
Интересно следить за прокачкой героя, подпитывается ощущение совместной прогрессии и актуальности твоего представления о возможностях ГГ, однако билд себя изжил, связки способностей как у некро-синоби под конец перестали рождать живые образы и скорее стали быть похожими на серию фрагментов из сводки новостей скотобойни, а не на прогулку по песне битвы. Было бы интересно посмотреть на интерпретацию других стихий и методов магии, чуток с другим упором в плане применения.
Единственное, в аудио было сложно постоянно слушать повторения от Мыслемага, но ничё, добавляет своей голографики.
И последнее, что хотел бы сказать, спасибо, что дочитали, так это то, что ни у кого так и не получилось победить Виха, выгнать его, отказать и указать ему место, да или просто быть достойным противником.
Все вражины - гады и трусы, а их роль в качестве живых - на таймере с момента появления. Довольно предсказуемо, хотелось бы увидеть переработку мотивации и проявления врагов, чтобы каждый именной персонаж, даже злой, вызывал грусть и отчаяние при своей гибели, как Мастер Игры Кнехт из Игры в Бисер авторством Гессе. Ну или локальный коллапс функции мини Игры престолов, двигающий сюжет
«Персонаж с демоном 8» kitabının incelemeleri