Kitabı oku: «Таро 78 Дверей. Приглашение в прошлое и будущее», sayfa 2

Yazı tipi:

Часть II
Семь ключей от всех дверей

0 – Дурак

Такой дурак и с мудрецом поспорит…

У. Шекспир «Двенадцатая ночь»


Из безумцев и дураков, потешников и клоунов, часто уродов, забавлявших площадную толпу, шуты эпохи Возрождения преобразовались в неотъемлемый персонаж при королевском дворе, которому разрешалось больше, чем представителям знати – нарушать этикет, шутить не только над придворными, но и над самим королем. Такая веселая, «привилегированная» жизнь ради забавы высочайших монархов требовала от этих людей, актеров и философов по призванию, иметь изворотливый ум и навыки современного психолога.

Как мы писали ранее, термин «Дурак» не слишком подходит для рисунка этой карты. Более точным будет название для Аркана «Шут».


Переодевшись в новый костюм, развернувшись лицом в будущее14 и получив в свое владение настоящий Ключ, Шут наделяется новыми качествами и обязанностями. Подобно Мастеру ключей15, Шут теперь с легкостью может отрыть любую дверь и переместиться в тот мир, который ему нужен именно теперь, сменив, таким образом, одну обстановку на другую. Также, как и Мастер ключей, Шут перемещается по сложному лабиринту Дверей, только ему одному известным способом подбирая нужные ключи и попадая в то пространство, которое поможет ему в решении проблем.

Эти перевоплощения Шута позволили нам назначить эту карту центральным, ключевым Арканом колоды.

Задача Шута – обозначить в ситуации Кверента период, когда возможен переход к новому образу жизни. Это момент выбора будущего, точка разветвления вероятностей, развилка.

«…Легким шагом, как будто земля и ее ухабы бессильны удержать его, молодой человек в великолепных одеждах приблизился к краю пропасти среди высочайших гор; он замер и всматривается в голубую даль перед ним – вверх в небесное пространство… В моем «Руководстве по Картомантике» Великим Востоком сделано любопытное замечание по поводу Мистического Дурака, как отдельно выделенной карты в процессе высшего пророчества…».16

В конкретном вопросе на консультации Шут, по нашему мнению, даёт следующие ответы:


Что

Дверь нам невидима, но совершенно реальна для самого Шута.

Ключ – в левой руке Шута, и направлен он в пространство, туда, где находится воображаемая Шутом дверь.


Где

Высоко в горах, на вершине. Или на верхнем этаже, на крыше дома. Колесо обозрения тоже подойдет, если погода не помешает насладиться вам красивым панорамным видом.


Когда

У Шута отсутствует понятие времени… Он действует спонтанно, экспромтом, по ситуации.


Кто

Посмотрите на нашего Шута – он остановился у самого края скалы. Пестрая собачонка, верный спутник в путешествии, игриво скачет у его ног. Вместо бритой наголо головы, что было признаком отсутствия разума у ее владельца, и спрятанной под пестрым колпаком с бубенцами, – пышная шевелюра русых волос, подставленных под вольные потоки чистого горного воздуха. Бесформенный балахон, сотворенный из разноцветных лоскутов заменен на стильный комплект из темно-коричневой рубахи свободного покроя и серой элегантной куртки-безрукавки, надетый на облегающее трико телесного цвета. В тон окантовки куртки – широкий пояс, концы которого весело развиваются на ветру. И, наконец, сапоги – дорогие, кожаные, с высокими голенищами, завернутыми по последней моде. И ничего пестрого, кричаще-вызывающего, звеняще-гремящего. В общем, Шут – не шут, Дурак – не дурак, Безумец – совсем не безумен…

Такой Шут уже не может позволить себе бесцельно брести куда глаза глядят, не заботясь ни о завтрашнем дне, ни о хлебе насущном. В его узелочке, нанизанном на гладко выструганную палку, лежащую на правом плече, скорее всего находится что-то из личных вещей, а замысловатый рисунок на куртке-безрукавке, похожий на микросхему или план большого города, говорит о наличии в его мудрой голове четко простроенных планов на много лет вперед.

Персонаж, на котором держится все. Независимо, какую роль он выполняет в социуме, пусть даже самую незаметную, без его участия все развалится. Это тот самый маленький гвоздик, выдернув который можно развалить весь сложносочиненный механизм.


Как

Только четко понимая свои цели. Без этого не имеет смысла покорять далекие вершины, вроде Джомолунгмы или отправляться на поиски Шамбалы.


Почему

Пути богов неисповедимы. По этой карте лучше не задаваться этим вопросом, а принимать ситуацию как таковую.

Ключ Магический или Ключ Творчества

Видите ли, Уотсон, законы логики на магию не распространяются.

Д. Стюарт «Шерлок Холмс и дело о папирусе»


Магия творчества или Творение магии – так можно охарактеризовать эту группу Арканов.

Любая мифология начинается с сотворения мира. Любая научная теория описывает технологию изменения начальных условий. Всякое творческое произведение имеет своего автора-создателя, впечатлившегося какой-либо идеей. Даже обыденные события имеют начало, будь то утренний рассвет или движение стрелки часов. Все это – отображение в разных мировоззрениях процессов, изменяющих нашу жизнь. Без них не было бы ничего и «дух божий носился над водами»17. Кверент, желающий изменить что-то в своей жизни, вынужден примерить на себя образ творца и взять в свои руки Ключ Творчества.

Шут с его артистической легкостью и умением импровизировать сумеет подобрать нужный ключик из Восьмерки Жезлов, чтобы «завести», пробудить у Мага творческие силы. Маг, в свою очередь, обладая всеми инструментами и навыками, будет усердно реализовывать задуманное при поддержке интуитивно контролирующей процесс, Верховной Жрицы. И только в Императрице мы увидим воплощение волшебных упражнений Мага. В этом ключе собрались Арканы, которые отвечают за творческий процесс, меняя будущее.



От Шута путь к Магу пролегает через Восьмерку Жезлов, где подбирается правильный Ключ.

Маг возвращается к точке Шута по Десятке Кубков под одобрение и восторги окружающих.

I – Маг

 
Мой отец, ты простишь ли меня, несмотря
На неловкость такого вопроса:
Как сумел удержать ты живого угря
В равновесье на кончике носа?
 
Л. Кэрролл «Алиса в стране чудес»


Первая карта в этой группе говорит о самом человеке «как о созидателе» и раскрывает его возможности, показывая его навыки и умения, весь творческий потенциал. Здесь нет ни дверей, ни ключей, а, стало быть, Маг не ищет шаблонных ответов.

Но есть артистичное владение инструментами и своим тренированным телом для созидательного творения своей собственной, новой реальности. Этот Магический мир не существовал до настоящего момента, либо был скрыт за зелеными кустами, обрамляющими карту.

До прихода Мага эти кусты образовывали сплошную «живую изгородь», прочно переплетаясь ветками. С приходом Мага кусты расступились, расширяя и дополняя имеющийся мир наблюдателя, показав новые перспективы и потенциал, а, возможно, и создав новое пространство реальности.

Эти кусты не были заранее созданным порталом, а проявили эту свою функцию спонтанно, в результате действий Мага.

Задача Мага – продемонстрировать отсутствие шаблонов, сообщить Кверенту, что он свободен в своем творчестве.

«…Эта карта показывает божественное начало в человеке, являющемся отражением Бога, стремление к свободному соединению с тем, кто вверху. Это – также целостность присутствия индивида на всех уровнях, и в наивысшей позиции, которая есть сознание…».


Что

Дверь будет создана расступившейся изгородью зелени, открывающей для нашего Мага пространство нового мира.

Ключ – его магическое желание открыть новую Вселенную. Кроулианское – «Что хочешь, то делай»18.


Где

На свежем воздухе, где нет никаких ограничений, а окружающая природа – горы, зеленые деревья, чистое небо – только вдохновляют Мага на создание «нетленок». Нет дверей – нет препятствий, не возникают соблазны уйти от процесса и манкировать вдохновением.


Когда

Скорее всего, в прохладные утренние часы ясного солнечного дня.


Кто

На фоне голубого ясного неба Маг, находясь в состоянии левитации, одновременно показывает чудеса эквилибристики. Это похоже на сложный цирковой номер искусного фокусника, который босой ногой опирается на висящий в воздухе большой золотой пентакль. Обоюдоострый меч, острием направленный ввысь, опирается рукояткой на переносицу артиста и лезвиями рассекает ленту-лемнискату по самому центру. Балансиром ему служат серебряная чаша с выгравированным орнаментом и металлический кованый жезл, замысловато украшенный множеством деталей. На верхнем конце жезла закреплена широкая золотистая лента с фиолетовыми звездочками, образующая знак вечности над головой Мага.

Мускулистое тренированное тело облачено в яркий сценический костюм. Поверх темных трико на ногах, надеты широкие полосатые штаны, повторяющие цвета ленты. Торс Мага едва прикрыт фиолетовой полу-туникой с бретелью на одном плече, подчеркивающей спортивную фигуру артиста. Запястья мастера перевязаны специальными эластичными напульсниками.

Маг – профессионал. Он как Цезарь, способный заниматься несколькими делами одновременно. Поддерживая свое тело в хорошей спортивной форме, Маг не стремиться демонстрировать себя широкой публике, но тренируется лишь для поддержания спортивной формы, сохранения навыков свободного владения всеми инструментами и уверенности в своем собственном могуществе.

Сам по себе Маг не говорит о результатах, он не создает новых дверей (новых проблем), но открывает проход, где эти двери могут быть установлены другими людьми (см. Императорский Ключ, стр. 61).

Вдохновение для своего творчества Маг ищет в самом себе, используя только внутренние резервы и потенциал. Поэтому и Ключ как внешний инструмент, созданный кем-то другим для поиска своего пути ему не нужен, достаточно поддержки стихий и личного желания.

Маг формирует новый взгляд на мир, открывает новую линию будущего за счет создания прорывов в зеленой стене настоящего.


Как

Виртуозно, применяя разные способы и используя все свои возможности. Креативно, творчески подходя к ситуации.


Почему

А «потому, что гладиолус!..»19. Хорошо отрепетированный экспромт.

Здесь нет традиционного ответа, поскольку Мага именно в этот момент именно так «включило» и побудило к творческому процессу.

Все происходило и происходит, исходя из внутренних потребностей к созиданию, поскольку Маг подчиняется только внутренним ощущениям. Да и предметы в его руках способствуют его творческому раскрепощению.



Паж Пентаклей – в самое короткое время поможет Магу перейти от первоначальной идеи к процессу создания.

Шестерка Мечей – позволяет Верховной Жрице обратиться к Магу за творческим вдохновением.

II – Верховная Жрица

Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут.

Л. Кэрролл «Алиса в стране чудес»


«Служенье муз не терпит суеты…»20.

То, как у творцов в моменты вдохновения зарождаются и развиваются их шедевры – действия, сокрытые от окружающих. Творчество требует не только соответствующей внешней обстановки, но и настойчивости, терпения, воли от самого творца. И Верховная Жрица с ее призванием сохранять в тайне свои действия, иллюстрирует умение стабилизовать и фиксировать законы и правила Мира, открытого Магом. Она составляет описание, что возможно и чего нельзя в новом пространстве и осуществляет тонкую увязку грядущих событий с логикой нынешней ситуации.

Через хрустальный шар, через символы карт Верховная Жрица определяет для нас степень вмешательства в новое будущее, в новую реальность. Она «семь раз отмеряет» наши действия.

Задача Верховной Жрицы – оценить те потоки магических изменений, которые спровоцировал Маг.

«…Она восседает между двумя колоннами – белой и черной – J. и B., которые являются опорами ворот в мистический Храм… Одеяния Жрицы тонкие и струящиеся, и мантия светится, испуская мерцающее сияние… Она прекрасна, как Царица отраженного света, но этот свет есть во всем…».


Что

Дверь – спрятана в нише за светлой и темной шторами, подобно тому, как была замаскирована дверца в «Золотом ключике» – за нарисованным очагом.

Ключ – хрустальный шар и карты, к которым обращается Верховная Жрица за советом, чтобы дать подсказку, как открыть спрятанную за портьерами дверь.


Где

Это замкнутое пространство, где специально создана благоприятная атмосфера, способствующая гладкому протеканию творческих процессов.


Когда

Ни время года, ни час не угадываются на карте. Полоса света, падающая слева на Верховную Жрицу, может быть, как естественным освещением, проникающими дневными лучами из невидимого нам окна, так и искусственным источником – электрической лампой.

И поэтому – когда? – всегда! В любое время, в любой момент, как только посетит вдохновение. Или само вдохновение может посетить вас в любой момент.


Кто

Верховная Жрица – яркая женщина, облаченная в специальные одежды для проведения тайного ритуала. Розовая гамма платья, подвязанные рукава, убранные под платок и диадему волосы – все подчеркивает аккуратность и выверенность действий в обращении с предсказательными инструментами. Важный элемент костюма – диадема с большим кристаллом, расположенным на уровне третьего глаза, активирующая ее интуицию и ясновидение. В арсенале разложенных на столе инструментов – хрустальный шар, карты, старинные книги и личные записи.

Жрица запечатлена в момент медитации, возможно даже, в момент озарения или во время получения ею «потоковой информации». Если вы сейчас попробуете окликнуть ее, Жрица не услышит вас.

Верховная Жрица – это женщина-тайна, предлагающая вам разгадать секрет, и найти, сокрытые от посторонних, главные символы. Да, информации много, книги записей полны закладок и рукописных замечаний, а творческий беспорядок отражен и в колоде карт, и в листах бумаги на краю стола, но это – лишь издержки процесса познания. Прояснится результат, закончится сеанс и всё будет собрано, упаковано и расставлено по местам, как было, и как надлежит в соответствии с условиями хранения и личными предпочтениями.


Как

Разгадать загадку помогут внутреннее сосредоточение, воля, медитация или интуиция. Определить эффективную стратегию и безопасные правила поведения можно как чутьем, доверием к внутреннему голосу, так или логикой отстраненного расчета.


Почему

В ситуации есть внутреннее задание, запрос, инициированный волей судьбы или информационным каналом экстрасенсорного таланта. Либо это обыденный случай консультации стороннего Кверента когда, «что спросил – то и получил в ответ».



Пятерка Жезлов – заставляет настойчиво преодолевать препятствия ради достижения целей, это проверка идей, рожденных в Верховной Жрице на их жизнеспособность в Императрице.

Королева Кубков – предлагает обратиться к ней за помощью к покровителям, показывая иной путь, иной способ явить свои таланты миру.

III – Императрица

– Теперь это ваш сад, дети! – сказал Великан и, взяв в руки огромную кирку, снес стену.

О. Уайльд «Великан-эгоист»


Базовые знания и умения Мага, незаметно для окружающих использованные в Верховной Жрице, наконец, воплотились в блестящий результат – Императрица с благостным гостеприимством готова пригласить в свой роскошный плодородный сад. Этот сад подарит гостям не только позитивные эмоции, но и предложит безопасное пространство для игр и развлечений.

Именно Императрица режет то, что до этого семь раз отмерила Жрица, безвозвратно оформляя результат. Она предлагает оценить итоги, передавая их в пользование другим людям. Процесс закончен – вот результат.

Таким образом, задача Императрицы – показать результаты действия двух предыдущих Арканов.

«…Она – прежде всего, материальное универсальное плодородие и внешний смысл Мира… Карта Императрицы означает двери или ворота, позволяющие войти в эту жизнь, как в Сад Венеры; и затем некоторым открывающие путь назад, во вне, в область, которая является тайной…».


Что

Дверь – приоткрытая стеклянная, расположена в арочном проеме. Это приглашение войти, показывающее, что процесс переведен в стадию открытого доступа. Императрица запускает технологию на поток, на постоянное использование. Она либо показывает уже кем-то пройденный путь, либо организует преемственность маршрута, доверительно приглашая вас осмотреть ландшафтные достопримечательности оберегаемой территории.

Ключ – на карте его нет, дверь была открыта за некоторое время до этих событий.


Где

Загородное поместье, расположенное вдали от суетливых городских джунглей. Или специальная оранжерея, территория детских игр или начального школьного образования.

Попробуйте найти интерактивное пространство, огороженное от чужаков, где много интересного и таинственного для пытливого детского ума.


Когда

Лучше всего это делать в первой половине дня, когда дети самостоятельно могут прийти в гости, или, когда детей выводят на прогулку до их дневного сна. Это время, когда детей можно отпустить самостоятельно поиграть в безопасном пространстве.


Кто

Императрица в золотом платье и фиолетовой накидке встречает детей у входа в сад. Это могут быть ее дети или соседские – женщина в любом случае рада малышам. Только они могут искренне, без лицемерия оценить то, что она так старательно взращивала.

Женщина с опытом, умеющая позаботиться о своих маленьких гостях.

Перед посещением сада Императрица проводит инструктаж для своих экскурсантов, рассказывая им о предстоящем приключении.

Малыши доверчиво тянутся к доброй женщине. Возможно, это брат с сестрой, близняшки. Они серьезно подготовились к этому важному визиту, обрядившись в парадные костюмчики. На мальчике – зеленые штанишки и европейский камзольчик, на девочке – пурпурное платьице с длиннополой жилеткой в восточном стиле.


Как

Открыто и искренне. С желанием поделиться достигнутыми результами со всем миром. Воспользоваться роскошью человеческого общения с тем, чтобы обрести свою точку комфорта.


Почему

Уже все произошло. Цветы распустились без вашего участия. Нравится или не нравится – любуйтесь тем, что выросло.



Туз Мечей – дает возможность совершить квантовый скачок от Мага к Императрице, миновав несколько этапов развития, пройдя испытание лабиринтом.

Шестерка Пентаклей – помогает замкнуть круг и вернуться к Магу, за новыми инструментами и умениями.


Младшие Арканы Магического Ключа позволяют пройти от одного этапа творчества к другому, вернуться на исходную позицию, чтобы что-то доработать, доосмыслить, или двинуться вперед на новый круг. Творческий процесс не может застыть на месте, креативная энергия существует только в движении. Внешнем – у Мага, Внутреннем – у Верховной Жрицы, направленном на будущие поколения у Императрицы… И Младшие Арканы связывают вместе все части это волшебного процесса, обеспечивая силам Магического Ключа-лепестка своевременное обновление.

Восьмерка Жезлов

Никогда не полагайтесь на общее впечатление, друг мой, сосредоточьте внимание на мелочах.

А. Конан Дойл «Скандал в Богемии»


Наступает важный момент, поскольку от верно выбранного ключа зависит, попадем ли мы на дорожку, соединяющую Нулевой и Первый Арканы, и зародится ли в нас та самая искра творчества.

Мы можем попробовать сами подобрать нужный ключ, открывающий созидательный путь Магу, или обратиться за помощью к опытному специалисту по подбору ключей, доверившись его опыту и интуиции? Такой человек не только укажет на нужный нам предмет, но и может побудить нас к действию, приободрить, придав нам уверенности и избавить от ненужных сомнений. Очень часто творческий стимул мы получаем извне, от других людей или обстоятельств. Известный факт – изобретению вязальной машины мы обязаны Уильяму Ли, викарию из Карвелтоне, которому очень хотелось облегчить труд своей возлюбленной Мэри21, вязальщице чулок.

Путь Восьмерки Жезлов – от Шута к Магу. От точки возможностей к творческой реализации.

«…Карта представляет движение в неподвижности через полет жезлов сквозь пустое пространство; но они приближаются к цели своего пути. Значение этого – реализация близка, под рукой; может быть даже – на пороге…».


Что

Дверь – известна Кверенту. Именно к ней он подбирает ключ.

Ключ – один из выложенных на стол консультанта вариантов. Специалист нужен для более эффективного решения.


Где

Это специальное помещение, здесь можно не спеша рассмотреть предложенные варианты.


Когда

Сейчас. Немедленно, не откладывая, как только определитесь с выбором.


Кто

Две героини на этой карте – полные противоположности. Одна темноволосая и смуглая, в максимально отрытом ярко-желтом платье, украшенном металлизированным орнаментом; на голове – лишь широкая полоска ткани в тон платья, стилизованная под диадему. Другая женщина – светлокожая, в строгом голубом платье, ее стройную фигуру подчеркивает корсет из светлой кожи, на голове – специальный убор, скрывающий волосы.

Женщина в желтом может лишь предлагать ключи и рассказывать о свойствах каждого из них, а женщина в голубом – должна сама принять окончательное решение, доверившись своей интуиции, или подсказкам первой дамы.

Простое обладание ключами ничего не дает. Ключ здесь работает только в руке желающего открыть дверь. Но чужой опыт помогает выбрать более подходящий вариант.


Как

Определитесь, кого из этих двух персонажей представляет собой Кверент. Доверьтесь своей интуиции или чужому опыту.


Почему

Каждый человек попадает в ситуацию выбора. И на тот момент этот выбор кажется единственно правильным.

14.Традиционно, правая сторона поля карты «отвечает» за будущее, а левая – за прошлое. Так, Шут в Таро Уэйта, по своему безумию не только смотрит назад, но и делает шаг, не видя под ногами бездонной пропасти.
15.Мастер ключей – персонаж в фильме Матрица: Перезагрузка (реж. братья Вачовски). Мастер ключей – одна из разумных программ, системный изгнанник. Он постоянно находится в работе – вырезает ключи-ярлыки. Эти ключи позволяют очень быстро добраться до любого места в Матрице. Именно Мастер ключей помог Избранному Нео найти Архитектора и положить конец войне.
16.А.Э. Уэйт. Иллюстрированный Ключ к Таро. – М.: Аввалон-Ло Скарабео, 2017.
17.Бытие, Глава 1, стих 2.
18.Алистер Кроули. Книга Закона. Книга лжей. Перевод Е.Колесов (Fra: E.U.L) – П.: Издательство «Золотое сечение», 2009.
19.Фраза была придумана много лет назад командой КВН «Уральские пельмени» и впервые прозвучала на сочинском фестивале 2003 года, когда пародировалась игра «Что? Где? Когда?».
20.Цитата из стихотворения А.С. Пушкина «19 октября».
21.http://bracatus.com/romantic-story-of-knitting-frame.html.