Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Сторителлинг и ТРИЗ. Теория изобретеллинга
Лёгкая ТРИЗ для сильного мышления. Практический курс
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Цифровая репутация. Создать, развить и защитить
Навигатор вопрошания
Искусственный интеллект. Начало новой технологической революции: вызовы и возможности
Здесь должен быть текст. Профессиональный UX-райтинг
Графики лгут. Как стать информационно грамотным человеком в мире данных?
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
От «Энигмы» до ChatGPT. Эволюция искусственного интеллекта и российская практика в образовании, медицине и бизнесе
Структурный анализ систем. Вепольный анализ. ТРИЗ
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Теория игр. Для тех, кто хочет все успеть
GPT юристам. 500 промптов повышающих производительность в 1000 раз. Промпт-инжиниринг для написания исследований, от плана до антиплагиата, решения задач, генерации творческих идей, ускорения рутинных процессов
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Искуственный интеллект и нейросети: практика применения в рекламе
Основы ТРИЗ для предприятий
Развитие творческого воображения. ТРИЗ
Темные данные. Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
АРИЗ-2010. Теория решения изобретательских задач
Основы ТРИЗ. Теория решения изобретательских задач. Издание 2-е, исправленное и дополненное
Искусственный интеллект на службе бизнеса. Как машинное прогнозирование помогает принимать решения
Просчитать будущее. Кто кликнет, купит, соврёт или умрёт