Kitabı oku: «Подлинное таро: история развития, культура, смыслы», sayfa 3

Yazı tipi:

Неформатные игральные карты для развлечения и обучения

Как это всегда бывает в истории, когда на свет рождается некий предмет, особенно востребованный в широкой массе, он начинает приспосабливаться к среде и видоизменяться, пока не приобретет понятную, удобную и простую для большинства форму; после этого другие формы этого предмета как бы уходят на второй план. Так произошло и с игральными картами. Попав в Персию, Индию и Египет, китайские карточные наборы переродились в могольские и мамлюкские колоды, отличающиеся друг от друга по форме, структуре и дизайну. Мамлюкские игральные карты при появлении в Европе точно также адаптировались к местным нравам и обычаям и приобретали, в особенности на ранних этапах своей истории, необычные черты сообразно моде и устоям тех времен.

Среди первых европейских карточных игр преобладала тематика охоты, любимого знатью развлечения. До нас дошла «штутгартская карточная игра», созданная примерно в 1430 году, которая выделяется не только дороговизной исполнения, но также наличием мастей, связанных с охотой: «гончих», «оленей», «уток» и «соколов» («ястребов-перепелятников»). В масти уток и соколов выделяются мужские фигурные карты (король, унтер- и убер-офицеры), а в двух других мастях – женские карты двора (см. цветную вклейку 5). Вместо десяток в этой колоде содержатся карты-знамена, которые появляются также в «придворно-охотничьей колоде из Амбраса» (ок. 1440/1445). Последняя интересна еще тем, что в ней предполагалось наличие 56 карт (столько же карт насчитывается среди «младших арканов» таро), благодаря прибавлению к каждой из четырех мастей («гончим», «цаплям», «приманкам» и «соколам») своей дамы.

Другая известная колода схожей тематики – «фламандская охотничья колода» (ок. 1475), сохранившаяся в полном объеме (52 карты). В ней присутствуют четыре масти (охотничьи «петли» и «рожки», собачьи «поводки» и «ошейники»), а фигурные карты (король, дама и паж) демонстрируют моду той эпохи с короткими куртками, коротко стриженными волосами и остроконечной обувью. Паж поводок облачен в шутовскую одежду, что может подтверждать гипотезу о происхождении джокера от валета (пажа); в немецкой игре XIX века под названием «юкер» валет назначенной козырной масти считался самой сильной картой, уподобляясь по функциям джокеру.

Илл. 22. Карта-знамя из масти оленей (Государственный музей Вюртемберга, KK grau 15)


Илл. 23. Фигурные карты (поводков, ошейников и петлей) и десятка рожков (Метрополитен-музей, 1983.515.1–.52)


Кроме охотничьей тематики в карточных играх XV века преобладал и социально-политический контекст. Так, в «придворно-чиновничьей колоде» (нем. Hofämterspiel), выполненной по заказу короля Венгрии и Богемии Ладислава Постума, в качестве мастей выступают гербы четырех наиболее влиятельных королевств того времени: Германии, Франции, Богемии и Венгрии. В каждой масти содержится по 12 карт, соответствующих членам королевского двора разного социального положения, от бедняка до короля (см. цветную вклейку 6). Эта колода, вероятно, использовалась не только в азартной, но и в образовательной целях.


Илл. 24. Тройка цапель Мастера игральных карт (ок. 1450)


Массовый процесс выпуска игральных карт совпал с упрощением ксилографической печати и развитием бумагоделательного производства в разных частях Европы. Художники могли проявить себя в новом набирающем популярность формате. Некто «Мастер игральных карт»21, гравер и художник XV века, считается первой яркой личностью в истории гравюры. Он создал несколько наборов игральных карт разных мастей, изображающих реальных и мифических животных и птиц. Эти карты могли служить эталоном или дизайнерским мотивом для молодых и опытных художников; некоторые из карточных образов повторяются в орнаментах и миниатюрах рукописей того же периода, например, тройка цапель перекликается с орнаментом из Часослава Екатерины Клевской (ок. 1440), однако гравюры на картах выглядят изолированно в отличие от соответствующих им рукописных миниатюр, объединенных в единую композицию.


Илл. 25. Деталь каймы, изображающая цаплю, из Часослава Екатерины Клевской (Библиотека и музей Моргана, MSS M.917/945, f. 108v)


Игральные карты, намеренно созданные в образовательных и поучительных целях, впервые появилась во Франции в середине XVII века и охватывали широкий список тем, таких как военное дело, картография, история, политика, мифология, математика, грамматика, геральдика и пр. Это произошло благодаря французскому поэту Жану Демаре (1596–1676) и флорентийскому граверу Стефано Делла Белла (1610–1664), которые изготовили четыре серии образовательных колод из 52 карт каждая: «Игру басен или Метаморфозы»22 с образами из древнеримской мифологии и кратким ее изложением, «Игру французских королей»23 (от Фарамонда до Людовика XIV) с их образами и краткой биографией, «Игру прославленных королев»24 (от Дидоны до королевы Елизаветы), «Географические игральные карты»25 с изображением персонажей в национальных костюмах и описанием представленных мест.

Таким образом игральные карты служили не только в качестве развлечения, но также как мнемонический инструмент, подобно сегодняшним карточкам-запоминалкам, облегчающим процесс обучения, превращая его в игру.

Формирование немецких, швейцарских и французских мастей

Когда игральные карты распространились из Италии и Испании в немецкоязычные страны, латинские масти были заменены мастями «листьев» (или «щитов»), «сердец» (или «роз»), «бубенцов» и «желудей». Однако это произошло не сразу, до середины XV века карточные производители экспериментировали с различными новыми системами мастей. Так, в одной из ранних немецких колод содержалось пять мастей, латинские с дополнительной мастью щитов. В Швейцарии примерно в 1460 году розы и щиты трансформировались в сердца и листья соответственно. Пару десятилетий спустя французы создали свою систему мастей на основе швейцарско-немецких мастей: «трефы» («клевера») вместо желудей, «плитки» («бубны») вместо бубенцов, «червы» вместо сердец и «пики» вместо листьев. Однако сохранилась ранняя французская карточная колода, в которой бубновую масть заменяет масть «полумесяцев». Изобретение французских мастей значительно облегчило и удешевило массовое производство игральных карт за счет простоты их символов и однотипной раскраски.


Илл. 26.Немецкие, швейцарские и французские масти


Считается, что французские масти первоначально обозначали рыцарские атрибуты: пики – копье или алебарду, трефы – меч, червы – щит, бубны – знамя. Действительно, при внимательном рассмотрении символов французских мастей можно заметить сходство пик с наконечником копья, а треф – с рукоятью, гардой и лезвием меча.

Некоторые историки предполагают, что вышеперечисленные европейские масти соответствуют классам средневекового общества: чаши (сердца, червы) – духовенству, мечи (листья, пики) – военным, монеты (бубенцы, бубны) – торговцам, а палицы (желуди, трефы) – крестьянам или ремесленникам26. Масть монет и ее аналоги, вероятно, также символизируют знать, поскольку чеканкой монет в Средневековье могли заниматься только высокопоставленные лица, феодалы; английское слово, обозначающее масть бубен, diamonds переводится также как «алмазы», а бубенчики крепились к соколиным лапкам во время охоты, аристократического вида спорта. В немецких колодах сердца, возможно, связывались с Церковью, бубенцы – со знатью, листья – с охотниками, а желуди – с лесниками.

В XV веке появляются трактаты, в которых анализируется символика игральных карт с точки зрения морали. Так, итальянский гуманист Пьетро Аретино (1492–1556) в диалоге «Говорящие карты» связывает масть мечей со смертью тех, кто отчаялся во время игры, масть палиц – с наказанием шулеров, масть чаш – с примиряющими игроков напитками, а масть монет – с целью игры (получением выигрыша). Аретино рассматривает и другие европейские масти. Пики у него обозначают пробуждение аппетита, поскольку символ этой масти внешне напоминает каперс, бубны – стойкость игрока в карты, червы – желание бороться за руку, трефы – удовольствие от хорошей беседы, желуди – мелочи, достаточно хорошие для утоления естественного голода, бубенцы – глупость тех, кто трудится, чтобы накопить богатство.

Игральные колоды с вышеупомянутыми европейскими мастями, как правило, содержали 52 карты (три фигурные и десять очковых карт), но примерно к 1470-м годам немцы отказались от единиц (тузов)27, а в течение XVIII века – от троек до пятерок, этому же примеру последовали швейцарцы. В отличие от большинства немецких и швейцарских карточных колод французские колоды вместо унтер-офицеров содержат королев28. На дизайн французских фигурных карт сильно повлияли испанские игральные карты, которые раньше были там в обращении, например, короли изображаются стоящими, а не сидящими, как в большинстве итальянских и немецких колод.

Технологический процесс, повлекший за собой рост печатной продукции, знаменовал начало Ренессанса, тексты античных авторов стали переводиться на латынь и другие языки, а гуманитарные дисциплины – переосмысляться. В этот период на игральных картах начинают появляться отсылки к популярным в то время произведениям, историческим и мифологическим персонажам.


Илл. 27. Реконструкция валетов, хранящихся в Британском музее (1844,0425.19.1–4)


В Британском музее хранятся валеты из французской колоды конца XV века, на которых написаны имена рыцарей из эпических сказаний. Валет пик назван в честь Ожье Датчанина, бубновый валет – в честь Роланда, червовый валет – в честь Валери, а валет треф – в честь Ланселота. В другой французской колоде, хранящейся там же и относящейся к XVI веку, червовая королева названа в честь библейской вдовы Юдифи, а король треф – в честь Александра Македонского. На различных временных отрезках карточной истории одни и те же фигурные карты отождествлялись с разными культурными героями. Короли, а также бубновый валет были частью христианской иконографической темы «Девяти достойных», воплощающей идеалы рыцарства и основанной в том числе на романах Круглого стола и истории франкских королей.

В общепризнанном «парижском шаблоне» установились следующие соответствия: червовый король – это Карл Великий или Карл VII Победитель, король пик – царь Давид, бубновый король – Юлий Цезарь, король треф – Александр Македонский, червовая королева – Афина Паллада, королева пик – Юдифь, королева бубен – Рахиль (ветхозаветный персонаж или псевдоним Агнессы Сорель, возлюбленной Карла VII), королева треф – Аргина (анаграмма латинского слова regina, то есть «королева», или одно из имен Аргии, матери культурного героя Аргоса), червовый валет – Ла Гир, соратник Жанны д’Арк, валет пик – Ожье Датчанин, валет бубен и валет треф – это соответственно Гектор и Ланселот, рыцари Круглого стола.

К середине XIX века в Венгрии стали производиться игральные карты, вдохновленные драмой «Вильгельм Телль» (1804) Фридриха Шиллера. Персонажи из этого произведения узнаваемы на фигурных картах, а тузы (двойки) представляют четыре времени года.

Таким образом, игральные карты стали неотъемлемой частью искусства и формой передачи знаний, игроки могли познавать этот мир играючи, приобщаясь к мудрости древних людей. Миф и реальность в карточной истории сплелись настолько, что сейчас сложно отделить одно от другого.

Прото-таро

Проба пера

В эпоху Нового времени интерес к карточным играм с момента их появления в Европе все возрастал. Сначала игральные карты были доступны только привилегированным особам, обладающим властью, богатством или статусом, однако, примерно полстолетия спустя они использовались также представителями более низких слоев общества. Качество изображений, а также расходные материалы и услуги профессионалов, затраченные на изготовление карточных наборов для массового потребителя, сначала были низкого качества: ситуация изменилась с ростом печатной продукции и упрощением производства. Игральные карты постепенно становились неотъемлемой частью повседневности и видоизменялись в зависимости от вкусов и предпочтений их изготовителей и заказчиков.

В элитарных кругах в связи с развитием гуманитарной мысли возникла необходимость в усложнении карточной символики, соединении высокого искусства с игральными картами. Так, великие умы Ренессанса поспособствовали возникновению совершенно нового типа игральных карт, которые мы сегодня называем «таро». Все началось в первой половине XV века с идеи, которая впоследствии приняла разнообразные формы. Упомянутая в предыдущей главе игра карнофель транслирует эту идею посредством специальных названий для козырных карт.

Одно из названий карнофеля – Kaiser («император»), что представляет интерес в контексте его связи с прото-таро. В 1423 году (практически одновременно с карнофелем) в Италии и спустя примерно 20 лет также в Германии появляются так называемые «Императорские карты». На основании этой связи исследователями выдвигается предположение, что две эти игры имеют родственное происхождение, но в отличие от карнофеля Императорские карты не просто носили специфические названия, но также включали соответствующие им образы. Вполне возможно, что в карнофель играли преимущественно солдаты и дворцовые стражники, а Императорские карты были игрой аристократов.

На сегодняшний день неизвестно, как выглядели Императорские карты, у нас есть только письменные свидетельства об их использовании представителями знати и рыцарями; однако в коллекции Эдмона де Ротшильда в Лувре хранятся девять позолоченных итальянских карт, среди которых выделяется Император (см. цветную вклейку 7), что может являться свидетельством их принадлежности к Императорским картам.

Другое свидетельство хождения игральных карт с участием особой карты Императора появляется в Испании – это поэма «Карточная игра» Фернандо де ла Торре, написанная в 1440–1450 годах. В вводной части этого произведения автор дает общее описание разработанной им карточной колоды и сообщает, что с ней можно играть в неустановленные perseguera и tríntin, а также предугадывать, кого человек любит, то есть на этой колоде можно гадать29. В колоде предполагалось наличие 49 карт: 48 обычных четырехмастных карт и одной особой козырной карты – Императора.

Однако только лишь наличия Императора недостаточно для получения полной колоды таро. Если мы возьмем стандартную широко распространенную колоду таро, то обнаружим в ней 78 карт, среди которых 56 четырехмастных карт и 22 особые карты, не похожие ни на карты двора, ни на очковые карты. Благодаря оккультистам, популяризировавшим эзотерический подход к таро, сегодня мы называем карты четырех мастей младшими (минорными) арканами, а 22 уникальные карты – старшими (мажорными) арканами. На итальянском языке эти уникальные карты называются trionfi, что переводится как «козыри» или «триумфы». Такое название было выбрано неслучайно. В Римской империи под словом «триумф» часто подразумевалась церемония торжественного вступления в столицу победоносного военачальника на круглой колеснице с последующим жертвоприношением царю богов Юпитеру.

Классическая триумфальная процессия была заимствована у древних римлян и популяризирована в итальянском Ренессансе благодаря политическому деятелю Кола ди Риенцо (1313–1354). Он вел дружбу с известным поэтом Франческо Петраркой (1304–1374), завершившем в конце XIV века свой magnum opus (великий труд) «Триумфы», вероятный источник вдохновения для рождения триумфальных карт. Текст этого произведения разделен на шесть частей, названных в честь понятий христианской этики: любовь, целомудрие, смерть, слава, время и вечность – которые одушевляются Петраркой и последовательно одерживают друг над другом победу. В поэме аллегорически описываются страсти, порабощающие человека, мимолетность жизни и вечные духовные ценности, способствующие обретению покоя в Боге. Эти аллегории можно отыскать и на старших арканах таро.


Илл. 28. «Триумф времени» Якопо дель Селлайо

(Музей Бандини, 1480–1485)


Благодаря красочным иллюстрациям, появляющимся в различных изданиях «Триумфов» Петрарки, тема триумфов стала популярной в итальянском искусстве Ренессанса. Однако с течением времени художники отошли от изображений триумфальных колесниц и заданных Петраркой аллегорий, заменяя их богами, культурными героями и людьми, а также декоративными элементами, символизирующими победу, такими как лавр, олива и орел. Это модное веяние не могло обойти стороной игральные карты.

Миланский герцог Филиппо Мария Висконти и его двор любили изобретать новые карточные игры и колоды. Так, в 1420-х годах Филиппо Мария попросил своего советника и астролога Марциано Рампини де Сант-Алозио придумать для него колоду игральных карт с новой концепцией; вероятно, поводом для этого могло стать зачатие его единственного и долгожданного ребенка – Бьянки Марии. Художником, воплотившим новую карточную колоду в жизнь, стал Микелино дa Безоццо, который ранее иллюстрировал книгу «Погребальный панегирик и генеалогия Джан Галеаццо Висконти» (1403), то есть был хорошо знаком с родословной дома Висконти. Когда изготовление колоды было завершено, Марциано составил для Филиппо Марии руководство, подробно описав в нем концепцию новой карточной колоды под названием ludus triumforum («триумфальная игра»). Самой этой уникальной игры, к большому сожалению, не сохранилось.

В колоде Марицано среди очковых и фигурных карт30 четырех мастей («орлов», «голубей», «горлиц» и «фениксов») содержались особые козырные карты – «обожествленные герои», которые разделялись на четыре категории: «добродетели», «богатство», «девы», «удовольствия». К первой категории относились козырные карты Юпитер (справедливость), Аполлон (мудрость), Меркурий (умеренность) и Геракл (сила), ко второй – Юнона, Нептун, Марс и Эол, к третьей – Паллада, Диана, Веста и Дафна, а к четвертой – Венера, Бахус, Церера и Купидон. Кроме того, четыре масти триумфальной игры распределялись между вышеупомянутыми категориями: орлы относились к добродетелям, фениксы – к богатству, горлицы – к девам, а голуби – к удовольствиям. Символика птиц тесно связана с геральдикой дома Висконти.

Триумфальная игра была игрой этической, культивировавшей вечные ценности духовной жизни. В мастях, относящихся к добродетелям и девам, значение очковых карт увеличивалось в порядке возрастания, так как для духовного роста полезно развивать добродетель и воздержание, а в мастях богатства и удовольствий – в порядке убывания, поскольку избыток земных благ отягощает духовную жизнь.

Наработки Марицано являются пробой пера, первым видом триумфальных карт, за которыми последовало рождение карт таро. В отличие от последних триумфальная игра строго упорядочена и объяснена ее разработчиком; похожую стройную систему мы находим в более поздних колодах Тарокки Мантеньи, содержащих пять мастей, по 10 карт в каждой. Обожествленных героев Марциано тоже можно назвать своего рода пятой мастью, характерной особенностью которой является отсутствие нанесенных на карты рангов и наличие сложных неповторимых аллегорических образов.

21.Нем. Meister der Spielkarten.
22.Фр. Le Jeu des Fables ou de la Metamorphose (1644).
23.Фр. Jeu des Rois de France (1644).
24.Фр. Jeu des Reynes Renommées (1644).
25.Фр. Jeu de Cartes de la Géographie (1644).
26.См. Hargrave C. P. A History of Playing Cards and a Bibliography of Cards and Gaming. New York: Dover Publications, 2000. P. 100; Re: Playing Cards // The Art Digest. Vol 11, Iss 17. New York: Arts Communications Group, 1937. P. 24.
27.Тузами в немецких и швейцарских колодах со временем стали называть двойки, то есть карты с изображением двух символов мастей. Это произошло из-за того, что в конце XV века в швейцарско-немецких карточных играх двойки по силе стали превосходить королей.
28.В немецкоязычных странах от королев окончательно отказались в начале XVI века.
29.Это на сегодняшний день первая известная карточная колода, разработанная в том числе для гадания.
30.В каждой масти была лишь одна фигурная карта – король, а точное количество очковых карт нам неизвестно.

Ücretsiz ön izlemeyi tamamladınız.

Yaş sınırı:
16+
Litres'teki yayın tarihi:
26 mayıs 2024
Yazıldığı tarih:
2024
Hacim:
331 s. 202 illüstrasyon
ISBN:
978-5-17-159690-3
İndirme biçimi:

Bu kitabı okuyanlar şunları da okudu