Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Основы анимации в Unity
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
Руководство Construct 3. Создание игр
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу