Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Пули, кровь и блондинки. История нуара
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Cinema 4D. Практическое руководство
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Смерть с небес
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Мир игры Cuphead
Квентин про Тарантино
Еретик. Некроманты Зотика
Аниме Взрыв. Что? Почему? Вот это да! Феномен японской анимации
Гейм-дизайн: как создаются игры
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Чистый вымысел. За что мы любим Японию: от покемонов до караоке
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Дэвид Финчер. Мастер головоломок. От «Бойцовского клуба» до «Охотника за разумом»
Wolfenstein. Глубины
Искусство создания сценариев в Unity
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
A – значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир