Kitabı oku: «Тринадцатый»
Глава 1
Рывком проявляется зрение, пространство вокруг наливается синевой, которая постепенно переходит в нежно-зелёный. «Чарующий» голос девушки откуда-то сверху нежно произносит:
– Мы рады приветствовать тебя, будущий герой. Пожалуйста, представься…
Прямо передо мной проявляется полупрозрачный мигающий курсор, который чего-то ждёт.
– Э-э-э, – непроизвольно вырывается у меня, и эта сволочь немедленно пишет передо мной на невидимом листе эти самые «Э-э-э».
– Не-не-не, я не это имел в виду, стирай быстренько, – обращаюсь я к курсору.
Затем пытаюсь осмотреть себя, но такое ощущение, будто тела нет. Глаза есть, ведь я вижу, рот тоже есть, говорить могу. О, уши тоже есть, голос девушки слышал. А остального как будто нет, даже не ощущаю.
Теперь насчёт вопроса, где это я? Оглянувшись во все стороны, ничего нового не увидел – синева сверху, остальное в нежно-салатовых тонах. Курсор, кстати говоря, из поля зрения не уходил, всё также назойливо моргая. Так что, на 99,99% можно быть уверенным, что я в какой-то онлайн-игре, прохожу регистрацию персонажа, другого объяснения лично я не вижу. Вот только как тут очутился, причём в режиме «наиполнейшего погружения» – ни бельмес.
«Кнопка «Выход» – мелькнула мысль, но сразу умерла, так как вокруг ничего не было, абсолютно. Впрочем, вру, курсор был. Ну, раз так, будем регистрироваться, делать всё равно нечего. Разбираться будем позже, письмо администрации напишу для начала.
Минут десять я сосредоточенно перебирал различные варианты игрового имени, которые были более-менее «удобоваримыми», но тщетно, все нормальные ники уже заняты. Попытавшись почесать неощущаемой рукой в неощущаемом затылке, принял решение:
– Тринадцатый, и знак закрытия скобки, – торжественно сказал я, не знаю как для кого, а у меня цифра тринадцать счастливая.
Курсор послушно впечатал требуемое, и пару раз, как мне показалось, насмешливо мигнул.
– Поздравляем, ваш ник зарегистрирован. Переходим к разделу выбора ра-аа-а-сссы, – голос девушки с небес внезапно заскрежетал, свет вокруг потух, и, ОЩУТИВ увесистый пинок под свой любимый зад, я куда-то полетел.
* * *
Открываю глаза, синева. Шо, опять? Но тело ощущаю, так как одно место у него, кажется, болит. Поворачиваю голову – сочно–зелёный цвет бьёт по глазам. И почему-то колет щёку. Резко приподнимаюсь на локте и облегченно вздыхаю – просто я лежу среди травы под нереально голубым небосводом. Прямо передо мной небольшая речушка, протекающая через дубраву, за ней колосится вроде бы пшеничное поле. Слева луг, за лугом и полем темнел лес, а позади всего этого высятся горы. Вдруг позади себя я услышал шаги и резво развернулся. Мужчина, лет так под пятьдесят, одетый, словно русский богатый крестьянин на праздник: белая богато вышитая рубаха с красным поясом, синие с отливом штаны, и черные начищенные сапоги.
Встаю и замираю, над головой у встречающего «висит» надпись в виде волнистой линии, насколько я помню, называемой тильдой, и имени «Янирен». Всё, однозначно игра.
– Приветствую, странник, – одновременно с его словами передо мной в воздухе высветилось сообщение:
Внимание, вы получили задание «Странник» – дойдите до портального камня.
Награда: опыт, таланты.
Вот так, коротко и непонятно. И без моего согласия на принятие задания, чуть позже дошло до меня.
– Следуй за мной, – Янирен немногословен.
Он ведёт меня к чистой и опрятной деревушке, опоясанной частоколом из заострённых сверху брёвен, каковой в реальном мире, наверно, нигде и нет. На ближней к нам окраине лежит здоровущий плоский камень, на котором выбиты концентрические круги.
– Вставай в центр, – он по-прежнему в своём духе.
Как только я наступаю на камень, негромко играют трубы, и сообщение, появившееся «прямо в воздухе» перед глазами, информирует меня:
Вы выполнили задание «Странник».
Награда: 35 100 опыта, 6 талантов.
И тут же выскочило следующее:
Поздравляем, вы получили уровень: 10
Доступных очков характеристик: 63
Рукой смахнув сообщения в сторону, я встал в центр камня, как мне и говорил Янирен, а то еще вдруг застряну здесь, если начну раздумывать.
– Счастливого пути и удачи в игре «The One» – мой сопровождающий развернулся и пошёл в деревеньку.
А я, как дурак, остался стоять посередине камня. Выждав некоторое время в неподвижности, и, видя, что ничего не происходит, я рискнул потопать ногой по камню и даже пару раз подпрыгнуть на месте. Затем несколько раз сошёл и снова зашёл на камень, попробовал активировать его «русским разговорным», а под конец пнул его, а после того, как ничего не помогло, побежал в деревню за Яниреном.
Деревня казалась вымершей. Пришлось обойти все большие дома в центре, стуча в двери, прежде чем в одном из них нашёл своего «гида».
– Уважаемый, а камушек у вас, кажется, не работает.
– Обратитесь к администрации игры через ваше меню либо другим способом, указанным на официальном сайте, – механически проговорил мой «собеседник» и захлопнул дверь перед моим носом.
– Э-э, уважаемый, – немного опешил я, – а может у вас работа какая есть? – закричал я через дверь, вспомнив один из главных принципов игры в рпг.
И тишина в ответ, и мертвые вдоль дороги… так, это из другой оперы. А действительно, посмотрю меню, пообщаюсь с администрацией, а то здесь всё так резко закрутилось, что я ещё ничего не смотрел, и даже название игры узнал у этого странного НПСа: «The One» – «Единственная».
Присел на лавочку, открыл менюшку, с удовлетворением увидел большую красную кнопку пуска ядрен-батона, в смысле выхода, и, тыкнув в неё взглядом, приготовился к возвращению в реал.
Отсутствует связь. Выход невозможен.
Несколько секунд я осознавал, что бы это могло значить. Я понимаю, что когда нет связи, невозможно войти в игру, но вот о невозможности из неё выйти по той же причине – не слышал ни разу, да и особо не представлял, как вообще такое возможно. Ладно, попробуем связь с админами.
Система связи доступна только при нахождении в игре. Свяжитесь с нами любым удобным для вас способом, указанным на нашем сайте.
WTF??? А где я нахожусь, если не в игре? Рванул обратно к дверям моего пока единственного квестодателя. На стук никто так и не вышел, все окна закрыты. Если выразиться культурно, я находился в тихом замешательстве, но это сильно культурно. Присев обратно на ту же лавочку, начал перебирать все доступные мне варианты связи с внешним миром. Получилось не густо, на первый взгляд я мог только встретить кого-либо из игроков и через него уже связаться с администрацией игры. Стоп, из прочитанных литрпг вспомнил, что попаданцы довольно резво шарятся по различным форумам и интернету в целом, так почему бы и мне не написать чего-нибудь на форуме игры, чтобы меня вытащили отсюда. Так, меню, игровой форум, тема «обращения к администрации», создать сообщение…
Внимание, создавать сообщение могут только зарегистрированные пользователи.
Ну ладно, регистрация. Где тут она, ага, вот, тык…
Отсутствует связь. Регистрация невозможна.
Вот почему-то почти не удивился. Получается, читать могу, а писать нет, так что маневр с форумом отпадает. Буду искать игроков, и пробовать через них. Где их ещё найти только, в этой деревне даже НПС со мной общаться не желают. Кстати, заодно посмотреть меню персонажа, я ведь ни разу в этой игре не был, что к чему не знаю. Да и вообще не увлекался ими, времени, да и желания не было.
Захожу в меню, пункт «персонаж», появляются следующие закладки: характеристики, таблица умений, достижения и экипировка. В достижениях и умениях девственно чисто. Ради чистого интереса залез в экипировку, доступно:
– Комплект одежды новичка – минимум вещей, который всегда с вами. Не изнашивается, не выкидывается, не передается. Характеристик нет. Настраиваемый цвет.
– Заплечный мешок новичка – специальная сумка, где вы можете переносить принадлежащие вам вещи. Не изнашивается, не выкидывается, не передается. Вероятность кражи вещей из мешка – 50%. Вероятность выпадения вещей после смерти – 25%. Ячеек – 15.
– Нож новичка. Артефакт. Не выкидывается, не передается. Базовый урон – 5.
Это всё чем обрадовали. Вышел из меню, чтобы осмотреть себя. Свободная рубашка светло-светло-серого цвета, надеваемая через голову, штаны, или даже шаровары уже темно-серого цвета, и что-то вроде полусапожек черного цвета. Аскетично, но, как ни странно, стильно и красиво, мне нравится, ничего перенастраивать не буду. И не как в других играх, рванину какую-нибудь новичкам дают. За спиной мешок в цвет рубашки. На талии пояс, слева висят ножны с тем самым артефактом – ножом новичка.
Наконец, смотрю свои полные характеристики:
Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 10
Опыт: 0 / 11 946 * классовая сложность
Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%
Класс: не выбран
Классовые особенности: отсутствуют (не выбран класс)
Специализация: не получена
Характеристики:
Сила: 10 (бонус места рождения)
Ловкость: 1
Жизнь: 10 (бонус места рождения)
Скорость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Знания: 1
Доступно очков характеристик для распределения: 63
Производные:
Здоровье: 200
Регенерация здоровья, % в минуту: 2
Мана: не выбран класс персонажа
Регенерация маны, в минуту: не выбран класс персонажа
Максимальная грузоподъёмность: 20 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 5 кг. на 2 мин.
Профессии: не получены
Навыки: не выбраны
Да, характеристик наворочено, однако. Припоминаю что-то такое, хоть и не любитель онлайн-игр, но когда вышла эта игра, в инете разразился настоящий шторм новостей, так что, волей-неволей он затронул и меня. Так вот, игроки плакались, что больно мало дают очков на такое количество характеристик. Администрация тогда ответила, что это сделано для «большего разнообразия в игре и против создания однобоких персонажей».
Надо бы распределить свободные очки, но каким образом? Что главное, а чем можно пожертвовать? Я ведь не задрот и не опытный игрок, чтобы сходу построить «самый лучший билд» или даже «бильд». Пока даже не представляю, каким классом буду играть. Недолго поразмышляв, решил читать темы на форуме о распределении очков и классах, для начала хотя бы посмотрю, какая характеристика за что отвечает, а то схожих много.
Сила: Используется для расчёта уровня урона ваших физических атак, а так же шансов отражения атаки врага. Прямо влияет на грузоподъёмность.
Ловкость: Используется для расчёта точности атак, шанса критического удара в ближнем и дальнем бою, шанса уклониться от вражеской атаки или уменьшить её урон.
Жизнь: Отвечает за количество здоровья, есть зависимость от выбранной расы и класса.
Скорость: Влияет на скорость передвижения персонажа, нанесения ударов, творения заклинаний.
Выносливость: Используется для выполнения физической работы, движения с перегрузом, специальных умений и ведения боя.
Интеллект: Используется для расчёта урона магических атак, зависит от класса персонажа.
Мудрость: Используется для расчёта количества маны.
Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
Знания: Показывают, сколько заклинаний вы можете использовать, не используя Чародейскую книгу.
Производные:
Здоровье: жизнь* расовую/классовую особенность
Регенерация здоровья, в минуту: дух/20 +расовая/классовая особенность, не менее 2%, максимум 30%
Мана: мудрость * классовую особенность (если доступна магия)
Регенерация маны, в минуту: дух * классовую особенность (если доступна магия)
Максимальная грузоподъёмность: уровень персонажа*2 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: (сила/2) кг. на (выносливость + скорость) минут. Внимание! Не выше максимальной грузоподъёмности!
В основном, всё понятно. Почитал разъяснения по выносливости – требовалась для применения специальных умений или ударов в бою. Со знаниями тоже довольно «интересно». Допустим, я маг, и знание равно одному, как у меня сейчас, то тогда я могу использовать одно заклинание, расположенное на панели быстрого доступа, после чего ждать его отката. Или лезть в инвентарь и менять заклинание, доставая его из Чародейской книги, где они «хранились», что зачастую было дольше, чем откат у простых заклинаний. Либо постоянно держать книгу сразу в двух (!!!) руках, чтобы пользоваться всеми «выученными» заклами. Но тогда ничего другого в руках быть не могло, ни жезлов, ни посохов, которые ускоряли и усиливали творимые заклинания. Вот и приходилось магам вкладывать очки характеристик в параметр знания. Так как всего в панели быстрого доступа было тридцать слотов, выше тридцатки знания обычно не вкачивали.
При создании перса определённого количества свободных очков для распределения не давали, на первом уровне все игроки получали по единичке во все параметры. «Невозможно жить без жизни, передвигаться без скорости и ловкости, носить вещи без силы и выносливости, мыслить без интеллекта, мудрости и знаний, а дух всегда с нами» – немного пафосно и притянуто объяснили создатели. А вот дальше пляшите, как хотите. Единица в инте, мудрости и знании, кстати, позволяла немагическим классам использовать свитки заклинаний.
Сразу залез в настройки, убрал всё лишнее из поля зрения, по максимуму сжал остальное. Слева внизу вывел показатели здоровья и выносливости в виде полупрозрачных полосок с делениями по двадцать процентов, справа приставил к ним цифровые показатели нехватки до максимума, чтобы знать, в случае чего, на сколько именно эликсир надо пить. Левая сторона будет занята активными умениями. Слоты пояса пойдут понизу, их сдвинуть нельзя. Справа внизу настроил цветовые индикаторы на важные системные сообщения, письма и сообщения в чате. Определил те типы системных сообщений, что вообще не должны показываться, те, что относятся к важным, и те, что выводятся «на монитор». Вроде всё.
Перешёл в раздел классов, в надежде увидеть билд своей мечты. Часа через два, выражаясь нехорошими словами о создателях игры и тех «задротах», что пишут на форуме и мнят себя гайдоделами и билдостроителями, захлопнул форум, открыл свои характеристики, закинул по девять очков в ловкость, скорость и выносливость, а остальное оставил про запас. В кратком обзоре статы теперь выглядели так:
Уровень: 10. Опыт: 0 / 11 580 * классовая сложность
Характеристики:
Сила: 10 (бонус места рождения)
Ловкость: 10
Жизнь: 10 (бонус места рождения)
Скорость: 10
Выносливость: 10
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Знания: 1
Доступно очков для распределения: 36
Зачем догнал сразу три характеристики до десятки? Во-первых, они нужны в любом случае, а во-вторых, за каждую характеристику, достигшую значений в десять и двести, снимали один процент от классовой сложности накопления опыта. Система классовой сложности – тот ещё геморрой, в игре существовало стопицотмильёнов классов персов, и каждый оценивался по своему коэффициенту.
Самым «простым» классом в плане набора опыта был «Лекарь» – ходячая аптечка со средней мощности заклинаниями как одиночного, так и масс-хила. Его классовая сложность была 0,6 стандарта. То есть, стандартное количество опыта за уровень, умножить на ноль шесть, таким образом, уровни получались быстрее всех. Но за это приходилось расплачиваться отсутствием атакующих заклов, малым хп, невозможностью носить всё, что тяжелее тряпки, и пользоваться только ножом или жезлом. Какой мазохист будет играть таким персом? А если кто-то найдётся, то ходить ему можно только с группой, ведь в плане нанесения урона он ноль без палочки, а сам сложится от укуса муравья.
В самом начале игры был такой юсовец, по всей видимости, хорошо задонатил, и усиленно попёр по уровням. Не знаю, сколько человек его тащило, но он был первым, кто достиг сотого уровня в игре, и этим навсегда вошёл в зал славы. А вот дальше он сдулся, тяжело проходить инстансы на сотый уровень, когда остальная группа ниже тебя уровней на двадцать-тридцать. А за смерть-то опыт снимают, с понижением в уровне. В общем, он перерегался на паладина…
Кстати, тот же паладин имел классовую сложность пять стандарта. Рекорд же в «чистых» классах держал рыцарь смерти, семь стандарта. Но можно было создать и мультикласс из двух или нескольких, только классовая сложность в последнем случае переходила все границы разумного, доброго, вечного. Так что со своим «профилем» я пока не определился, единственное, что твёрдо решил – ну их нафиг, этих палов и танков вообще.
Глава 2
Солнце над головой перевалило зенит, надо обойти здесь всё, расспросить всех, попробовать получить задания, может быть, встречу игроков.
Ну-ну. В деревне стояла оглушительная тишина, все дома заперты, а там где они были огорожены забором, кстати, нигде ниже метров двух с половиной, а то и трёх, я не видел, не было слышно даже собачьего лая. С отчаянья надумал устроить поджог, авось кто-нибудь выбежит, вот только зажигалки в карманах не нашлось, а разжигать огонь методом трения деревяшки о другую деревяшку – ищите дураков, я на такое не подписывался. Тем более что разрабы могли и не подумать, что кому-то придёт в голову этим заниматься, и не прописать такой сценарий разведения огня.
Это как в старом анекдоте: в корейском секторе какой-то игры появился новичок, который целенаправленно пришёл в тренировочный зал в Яслях, и начал бить по манекену. День бьёт, другой, неделю, месяц, два, ни одной единицы опыта не набрал, но продолжает бить. Подходит к нему один из Админов в аватаре наставника новичков и говорит:
– Уважаемый, зачем вы два месяца бьёте ни в чём не повинный манекен. Шли бы вы лучше, руду поколотили с таким упорством.
Тот отвечает: «Прошу извинить, но у меня есть свой план развития, только что-то больно долго очков характеристик не дают».
Админ, удивленно: «Так в нашей игре их тренировками не заработаешь».
Теперь уже кореец удивленно: «Как? Я же на форуме читал».
Админ: «К сожалению, в нашей игре (название) такого нет».
Кореец кричит: «Мля, игру перепутал…»
Из-за какого-то подсознательного страха, выходить из деревни я не решался. Вдруг сейчас прилетит добрый волшебник, и всё исправит, а меня нет. Жажды, голода и усталости, что немного удивительно для всего моего прежнего опыта жизни, я не чувствовал. Мыслей нет, вообще. Что делать – не знаю. Кто виноват, тоже не знаю.
– Да, Андрюха, попал ты, однако… – со вздохом произнёс я.
«Андрюха?» – пронеслась мысль. Попытался догнать её. Кто я? Как я вообще здесь очутился? Закрыл глаза, пытаюсь вспомнить хоть что-нибудь. Зовут Андрей, это точно. Двадцать семь лет, родился, учился, ещё раз учился, уже в институте, по юношеской дури недоучился. Сходил в армию. Авария, погибают родители, не смог платить ипотеку, банк выселил из квартиры.
Переехал к другу на его съёмную квартиру, он же предложил поработать охранником в ночном клубе, где и сам работал. Так, уже горячее. Последняя смена перед выходными, под утро вышел на улицу проветриться, а то засыпал на ходу. Из дверей клуба два индивидуума под руки выносят крашеную блондиночку, которая мешком висит на их плечах, неужто так алкоголем набралась или чего похуже? Из стоящей на паркинге машины выскакивает человек, на мой не очень профессиональный взгляд, похожий на телохранителя, и орёт – стоять! Эти двое стоять не стали, раздаётся выстрел, но в телохранителя не попали. Я в ступоре стою и смотрю на это, а затем один из них разворачивается в мою сторону, и я вижу вспышку…
Меня что – убили? Да не может такого быть! Хотя… Только это ведь никак не объясняет, почему я здесь. Моя душа перенеслась в рай? Вместе с телом. Ага, и в раю все ходят с никнеймами над головой и распределяют очки характеристик за полученные уровни. Где тут квест на бога? Или я теперь попаданец в игру, немало таких рассказов прочитал, некоторые уже и классикой успеть стали, только в реале ничего подобного до сих пор не было. Я первый?
– И что теперь делать? – тупо спросил сам у себя.
В первом приближении, как ни странно, жить! Может быть, там я умер, что, однако, тоже ещё далеко не факт, но здесь-то я живой!
Удивительно, но воспоминания и выводы о своей возможной смерти, я встретил достаточно спокойно, без нервов. Эмоции и депресняк в цифре не прописаны? Ну и ладно, ведь «я мыслю, следовательно, существую».
Ладно, пойду тогда, прогуляюсь. На всякий случай, ещё раз обошёл деревню. Никого и ничего. Вышел за околицу сквозь приоткрытые ворота, перешёл речку по мосточку, и огляделся. Так, вот там я появился, интересно, а с другой стороны у нас что? Пошёл направо, вдоль берега. И тут навстречу мне сюрприз – океан! Или море, или большое озеро, противоположного берега не заметно. Видеть-то я его не видел, всё из-за того частокола, что вокруг села, но почему прибоя не слышал? Как только так подумал, звук сразу появился. Шшши-хх, шшши-хх, был в детстве с родителями на море, так точно так же море зашумело. Как это понимать, услуги по заказу? Нужен шум моря – пожалуйста.
Осмотрел всё видимое побережье. Лодок нет, развешанных сетей нет, только причал в море уходит, причём на мой, как я уже говорил выше, непрофессиональный взгляд, для лодок слегка большеватый, раз в двадцать. Для кораблей. Воду на язык попробовал – солёная, то есть не озеро. Больше здесь делать нечего, если только корабль сторожить, но оглядев горизонт, понял, что занятие в ближайшее время довольно бесперспективное.
Прошёл деревню насквозь, пришлось со стороны моря ворота открывать, опять перешёл мостик и углубился в дубраву. Чистота, красота, речушка едва слышно несёт свои воды, перекатываясь через камни, солнце весело светит сквозь листву. Да, это вам не наши «места для шашлыка», один раз съездили с коллективом на природу, умереть – не встать, от вида гор мусора аппетит пропал. А Дианка, танцовщица из нашего клуба, мне перед поездкой намекала на секс в «романтическом месте». Вот уж, действительно: россияне, любите Родину, отдыхайте за границей.
Шум сзади, взвизг, удар в ноги, падение, что-то тяжелое протопало по мне и всё.
Вы убиты ~Молодой кабанчик (50 ур.)
Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).
Вы потеряли 0 единиц опыта.
На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики – 50% от нормы, скорость набора опыта – 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.
Сижу на портальном камне, он еще и функцию места воскрешения исполняет. Погулял, блин – свинья зарезала. Открываю лог «боя». Крит сзади, смерть, готово. Разница в сорок уровней решает, тем более я без специализации, шмоток и с не до конца распределёнными статами. Что дальше делать, потеря опыта мне пока не грозит, вещей нет, на снижение характеристик плевать. Прогуляюсь по лугу, там сильных мобов, наверно, нет.
Вы убиты ~Луговая лисица (33 ур.)
Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).
Вы потеряли 0 единиц опыта.
На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики – 50% от нормы, скорость набора опыта – 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.
Нету, как же, прячутся в траве, охотясь на мышей. Растерялся, не ожидал нападения, два быстрых укуса, и мои теперь уже сто хитов, из-за штрафа на жизнь, в минус.
Теперь пойду направо, но в дубраву заходить не буду. Посмертные проклятия на характеристики не складываются, и на том спасибо.
Вы убиты ~Беззубый волчонок (38 ур.)
Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).
Вы потеряли 0 единиц опыта.
На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики – 50% от нормы, скорость набора опыта – 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.
Что-то часто я стал читать это сообщение. Чем же он меня укусил, если беззубый? А ведь как хорошо шёл, прошёл дубраву, пшеничное поле, и метров тридцать по лесу, там меня и обеззубили. Видимо, с моим уровнем нечего делать за пределами деревни. Пришёл и сел на мою любимую лавочку у дома Янирена. Интересно, он у них тут кто? Староста? Или единственный житель этой деревни.
Солнце клонилось к закату, идти куда-то на ночь глядя не самая разумная мысль, поэтому остаюсь здесь и читаю форум, надо бы определиться с классом и всем остальным, построить билд, наконец. Начал поиск с «бонуса места рождения». Он дал только то, что в Яслях Царьграда, столицы русского сектора игры, можно обучиться сразу всему, как в плане магии, так и в плане навыков и профессий. В других местах набор услуг был сокращенным. Но «рождение» в столице было платным, аккаунт минимум «золото», и никаких бонусов к характеристикам по месту рождения, как у меня, не давало.
Заодно выяснил, что у меня «бриллиантовый» аккаунт, а нахожусь я в деревне «Кулички», заглянув соответственно в «Настройках» и «Карте». Вопросов это только прибавило, мой аккаунт стоил очень прилично, ведь «золото» продавалось за десять тысяч американских рублей, а ценник на «брильянт» я не нашёл. Таких денег ни я, ни мой дружбан Виктор, на ветер точно бы не выкинули, тем более их у нас и не было. Тогда кто? Та блонда, что выносили из клуба, или скорее её папаша? Скорее всего. Но зачем? Непонят-ннноо. Ну и хрен с ним.
Смотрим форум дальше. Исходя из моего желания наносить урон, мне первостатейно подходили классы мага, разбойника и воина-дамагера. У каждого свои «недостатки» на мой требовательный вкус: воин и рога – отсутствие магии, маг и рога – малое количество здоровья, и у всех узкая ниша на поле боя. Да-да, я читал, что узкая специализация есть путь к успеху. Но путь к успеху в определённых областях, а вот мне, возможно, в этом мире жить.
В конце концов, изнасиловав встроенный калькулятор классов, предварительно остановился на связке храмовник и разбойник:
Храмовник – воин, специализирующийся на борьбе с магами, способный поглощать их ману, и нейтрализовывать заклинания.
Сделаю-ка я «примерочную», окно выбора класса игрока, чтобы посмотреть результат «кровосмешения».
Имеем: классовая сложность семь стандарта. Доступна только кожаная броня. Доступен только лёгкий щит. Запрет владения луком. Запрет двуручного оружия. Запрет использования мечей и топоров. На специальные удары из невидимости расходуется на 100% выносливости больше.
Не смертельно, по-моему, и немного весело – разбойник со щитом, видимо, разработчики пропустили этот момент. Зато здоровье будет считаться по среднему между классами коэффициенту, также мой бонус места рождения поможет. Единицы в знании, мудрости и интеллекте будут весело играться со свитками, когда я их прикуплю. Чтобы работал дух, его надо выводить выше сорока, пока не буду, а там посмотрим. Остаются сила, как главный параметр, второе место делят ловкость с выносливостью, и надо будет немного скорости.
В задумчивости почесал в затылке, а классовые особенности?
За каждый набранный уровень поочередно давали по очку силы и выносливости. Конечно, я бы предпочёл, чтобы давали только силу, выносливость я и сам подниму (может быть, когда-нибудь). Но почитав дальше, понял, что основная «фишка» храмовника – его классовое умение «Тишина», которое срывало каст заклинания, съедая ману противостоящих магов, требовало выносливости. А так как по игровой механике данный класс был «заточен» против магов, то выносливость ему давали пополам с силой. Тупица! Умения роги также требовали выносливости при применении, поэтому всё в норме. Таким образом, мне надо вкладываться в силу, иногда добавляя в ловкость и скорость. Выносливость, я думаю, и сама нормально расти будет с уровнями. А благодаря моему «читу» с бонусом, в жизнь можно вкладывать гораздо меньше очков, экономя для других характеристик.
А вот что касаемо оружия, тут дела похуже. Мне остаются, например, парные ножи или какая-нибудь экзотическая разновидность. Всё остальное перекрывается ограничениями: если не двуручное, так меч или топор. Во всяком случае, именно сейчас ничего другого подходящего не вижу, позже можно будет покопаться на форуме или аукционе.
Для дальнего боя можно использовать арбалет, там одной из главных характеристик урона, в отличие от лука, идёт сила. Лёгкий щит можно использовать против лучников, танковать-то я всё равно не собираюсь. Хотя арбалет и щит надо будет смотреть по грузоподъёмности, если что, можно и без них обойтись.
При встрече с обычным мобом – разбираю его из инвиза, сложно не должно быть. При встрече со сложным мобом или боссом – танк разворачивает его, и начинает работать моя двуручная ветряная мельница. Точно, заведу танко-пета, и можно будет фармить в одиночку. Лечиться только через эликсиры или свитки придётся, если без хилера в группе играть.
При встрече с игроками всё непредсказуемо, в эту игру я не играл, провожу аналогии с другими виденными. В принципе, все могут оказаться не по зубам, если буду тупить. Надо тренироваться и знать свои сильные и слабые стороны.
Окинув свою «постройку», в смысле билд, взглядом издалека, в целом остался доволен. Получился такой здоровый, с небольшим недобором в ловкости, но сильный разбойник, способный бороться с магами на расстоянии.
Теперь навыки, всего их можно взять шесть. Однозначно возьму «силач», «ловкач», «телосложение» – три места заняты, вдвое увеличивая мою силу, ловкость и выносливость.
Следом «ножевой бой» – увеличивает урон, наносимый с помощью ножей, и скорость обучения владения ими. Хорошо, что урон с этим навыком завязан в основном на Силу, в сочетании с Ловкостью. Был ещё навык «виртуозное владение ножами и кинжалами», но он завязан на стату ловкости, и хорошо подходит «настоящим» разбойникам, а не таким честным храмовникам, как я. В придачу, для увеличения урона можно взять «обоерукого».
И ещё на форуме увидел для роги «Сумеречник» – сам по себе ничего не добавляет, но открывает доступ к изучению умений из любой специализации класса разбойников, мне понравилось возможностью составить уникальные комбинации умений и ударов.
Или взять «Ум не хуже ловкости»? Вложение в интеллект здорово повышало шанс критических ударов, способность к обнаружению ловушек и тайников, вскрытию замков. Стоп, какой интеллект, я же тупой качок.
Эх, добавить бы мага в этот набор. Так ведь нет ничего невозможного, создаю вторую «примерочную», только вместо мага присмотрел магистра:
Магистр – маг, достигший высшей ступени мастерства, но пожертвовавший ради этого всем остальным. Способен изучить и сотворить любые заклинания.
Штрафы за такого «мультикласс-читера» очень приличные. Помимо того что уже было, классовая сложность из-за совмещения меча и магии повышалась до тринадцати стандарта, хорошее число, ха-ха. Дальше, стоимость заклинаний по мане повышена на 50%. Штраф на потерю опыта за смерть персонажа – 200%. Возможность повышения репутации только у одного божества.