Kitabı oku: «Тринадцатый», sayfa 3
Здравствуй, портал, давно не виделись. Системка перед глазами:
Вы убиты ~Луговая лисица (12 ур.)
Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).
Вы потеряли 0 единиц опыта.
На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики – 50% от нормы, скорость набора опыта – 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.
Что и как? Смотрю историю – Бой с ~Луговая лисица (12 ур.), открываю:
– Вы нанесли удар, противник увернулся.
– Вы получили урон 40 (160 / 200). У вас открылось кровотечение – 4 здоровья в секунду, (156 / 200).
– Вы нанесли урон 3 (297 / 300).
– Вы получили критический урон 120 (32 / 200). Внимание, у вас усилилось кровотечение – 10 здоровья в секунду (22 / 200).
– Вы нанесли урон 6 (291 / 300).
– Вы получили урон от кровотечения (0 / 200). Вы погибли!
Лёг на камень, размышляю. Камень приятно греет спину, а вот что боли нет – нижайший поклон, многие попаданцы страдали от неё (или всё-таки наслаждались?).
В процессе нанесения урона разработчики от канонов не отошли. На будущее: бью сзади, бью лежачего, желательно криты, кровотечение и яды, рога я или не рога? Некоторые редкие яды в игре останавливали регенерацию здоровья, а ещё более редкие – регенерацию маны.
Может, выбрать уже класс, раскидать статы, свистнуть у кого-нибудь в деревне топор – как хорошо, что не хочу играть паладином, улыбнулся я. Но всё-таки пока не буду, надо как-то выбираться отсюда сначала, вдруг что-то надо будет, а я уже ничего не смогу поменять.
Немного жаль, что моя раса не оборотень или вампир – готов уже перекусать тут всех. Кстати, на форуме видел забавную темку, перевод с английского. Американец, игравший за вампира, сначала начал «громко» возмущаться, почему мол, укушенные им люди, эльфы и т.д., сами не становятся вампирами, которые бы подчинялись ему, ведь в кино так. Ответ админа, что такое не предусмотрено игровой механикой, америкоса не удовлетворил, и он обратился в суд. Выкатил иск на сотню лимонов зелёных.
Юристы и владельцы компании «The One» тоже не дураки, поняли, что американский суд заставит их раскошелиться, пошли навстречу пожеланию игрока-вампира. Официальным релизом было объявлено, что укушенные вампиром существа сами превращаются в вампиров и поступают в подчинение укусившему их. И рядышком требования для выполнения такого условия: возраст вампира не менее пятисот лет, а что, в кино ведь так только у древних вампиров.
В комментах доброжелатели посоветовали хитромудрому америкосу чтобы прожить пятьсот лет найти вампира, попросить укусить себя, превратиться в вампа и залезть в капсулу, предварительно наполнив её кровью. А чуть ниже был комментарий, что название вампир неправильное, таких существ надо называть упырь. Мол, первоначальный вариант изменился в процессе перевода и транслитерации: упырь – умпырь – вампир. Комменты на этот пост читать не стал, все эти нехорошие слова я и так уже знаю.
Ладно, позволю себе немного расслабиться, хотя вроде и так не особо напрягался. Режим свободного просмотра форума – что увидел «интересного», туда и пошёл. Первым меня почему-то заинтересовало оружие. Оружие и остальные вещи в игре были нескольких классов. Начиная с дрянных, потом обычные, хорошие, отличные, необычные, диковинные, уникальные, эпические и легендарные. И сбоку присобачили артефакты.
Предметы от дрянных до уникальных можно было скрафтить (произвести). В производстве различались, само собой, материалами, прилагаемыми усилиями и необходимым уровнем мастерства. В использовании – насколько часто ломались, насколько их можно было улучшить и возможностью привязки к персонажу, чтобы не выпадали при его смерти. Вещи классом до диковинных привязать было невозможно. Диковинные привязывались не все, смотря по мастеру, их сделавшему, и приходилось производить специальный ритуал.
Самым широким разнообразием отличались вещи уникальные. Они могли привязываться сами при первом поднятии, при первой продаже от непися, либо можно было привязать их самому игроку, при этом без ограничения перепродажи до осуществления ритуала.
Эпические с легендарными всегда привязывались сами к первому владельцу, либо их можно было сразу скинуть на игровой аукцион. Эпические вещи редко-редко падали с мобов, ещё реже их продавали неписи. Легендарных вещей на руках у игроков пока не было, их введение предполагалось со стартом одного из закрытых материков. Народ жаждал, кричал на форумах, но создатели были неумолимы.
На внешний вид, при скрытых характеристиках (да, все характеристики предметов можно было закрыть для просмотра посторонними), отличались цветом свечения. От красных легендарок, которые были в руках/лапах у некоторых боссов, но не выпадали, через цвета радуги к фиолетовым хорошим вещам. Обычные вещи серого цвета, дрянные чёрного, а артефакты – белого.
Что касается артефактов. Их нельзя было сделать игрокам, они иногда случайно падали с больших боссов. Их первый признак – неуничтожимость, второй – они не слетали с владельца, хоть и не были привязаны. Они могли быть как самыми простыми, вроде ножа новичка, так и вещами с эпическими характеристиками. Причём, артефакты можно было свободно передавать от игрока к игроку. Так что хорошие артефакты ценились гораздо дороже вещей.
Вообще, «Единственная» пыталась угодить всем, но, как и в реале, это ещё ни у кого не получалось. Требования одних игроков оградить их от пкшеров трудно сочетались с желаниями других убивать всех окружающих в любом месте. Итогом стал компромисс – и тот, что запрещал нападать на игроков ниже себя на пятьдесят или сто левелов, и введение клановых войн, когда убийство не наказывалось, если вы во враждующих кланах, и разграничение территорий.
Существовали абсолютно безопасные зоны – центральные кварталы городов, малые поселения целиком, территории храмов, где игроку нельзя было причинить никакого вреда.
Небольшие районы вокруг городов и трассы между ними игроки в шутку называли «типа безопасные» – дежурили патрули НПС и убийц отправляли в тюрьму или убивали при сопротивлении, такие оригиналы все ещё находились. На большей части остальной территории патрулей не было, но за убийство ники красили красным цветом. А между государствами лежали Дикие земли, и вот там могло твориться всё, что угодно, без покраски ника.
Чтобы смыть с себя красноту, существовало несколько способов, от отбытия заключения в тюрьме, до прощения богом, пару раз такое было в игровой практике. Также можно было убиться об другого игрока столько раз, сколько убил сам. Самый дешёвый способ – по истечении определённого времени краснота проходила сама, но в этот период игрок не мог появляться в городах и посёлках. Самый быстрый и дорогой способ – откупиться от наказания звонкой монетой.
Затем моё внимание привлекли виды городов, чудес света, просто красивых мест природы. Прошёлся по списку величайших строений, нарисовано великолепно, но и здесь не удержались, вставили Арену в виде Колизея, только целого. А находилась она, правильно, в столице американского сектора. Там устраивались бои с денежными призами, а раз в год проходили Всемирные Игры с призами за победу на своём уровне в виде шести очков характеристик и очка таланта, то есть, награда даже больше уровня, ведь таланты давались далеко не на каждом левеле.
Посмотрел рейтинг самых впечатляющих замков – построек, на которые, вполне возможно, затрачено времени и труда не меньше, чем на реальные. Китайский "Первый Поднебесный", владение клана "Поднебесная империя" – огромный, вместимостью целых пять тысяч человек, стоящий около моста на важном торговом пути, впритык к землям столицы китайского сектора. Члены клана собирали с проходящих по мосту плату "за защиту", а всех несогласных встречали "ручные" пкшеры, и очень немногие могли пройти их, не умерев. Если же кто-то начинал "вырезать" красных, они тут же оказывались в чёрном списке основного клана, а если состояли в каком-либо клане, то им объявлялась война. Ближайший мост находился в двух днях пути пешком, поэтому выручка у клана только от этого «предприятия» была приличная, не считая всего остального.
Французы из клана "Мушкетёры" сотворили трудовой подвиг по засыпанию администрации деньгами – насыпали искусственный остров на реке прямо в центре столицы своего кластера, и уже затем воздвигли там готический замок, уходящий ввысь (по причине малой площади, как было с издёвкой прокомментировано), и почему-то названный "Бастилия". Как самый жирный бонус – при нападении на него, за мушкетёров тут же вписалась бы и городская стража, а она, как надо понимать, в столице кластера слабой быть не может по определению.
Я забил в поиск названия "Лефортово", "Бутырка", "Кресты", но видимо у нас оригиналов, чтобы выстроить замки с такими названиями, не нашлось. Вспомнил ещё одно название – "Владимирский централ", и вот он нашёлся, внешнего впечатления абсолютно не производил, всего лишь третьего уровня, и с грязновато-серыми стенами. Не хотел бы я в таком жить, если честно.
Американский клан "Ковбои" выкупил целый остров на своих Великих озёрах и обнёс его стеной, устроив внутри производственный комплекс. Только им приходилось много сил тратить на патрулирование, ведь и начинающие и продвинутые роги считали своей обязанностью проникнуть внутрь и что-нибудь позаимствовать.
Немецкие кланы поражали либо тяжеловесностью своих замков, с многочисленными заграждениями, рвами, ловушками, толстыми стенами и мрачной внешностью, с преобладанием тёмных тонов, либо своими горными замками, в качестве защиты имеющих крутые горные склоны и единственную дорогу к ним, которую надо было защищать.
Клан "Сила Тьмы" из нашего сектора ухитрился выстроить замок "Чёрный бриллиант" посреди одного из озёр в районе Великих Болот, которое носило название "Кислые болота", там всегда стоял лёгкий зеленоватый туман, наносящий урон отравлением. Противоядия от него пока не сделали, а вот у членов клана, оно, похоже, было. Так что в осаде такого замка не особо посидишь, разоришься на эликсирах здоровья или на эликсирах маны, если лечишься магами. А учитывая то, что замок находился в глубине Диких земель, члены клана просто вырезали всех, кто приближался к их замку, штрафов за пк они не получали.
Глава 5
Решил переключиться на прекрасное, то есть на прекрасный пол. Ну что же, красиво, хотя большинство однотипны, внешность в основном берут от "красоток" из реала, обязательно выпирающие бюсты и откровенные наряды, впрочем, так во всех играх, нечего жаловаться. Немногие девушки оставляли свой реальный образ и в игре, и при желании, после проверки, могли подвесить к нику "зеркало Венеры", как знак соответствия настоящему.
Задумался, что смотреть дальше. Маунтов и петов! Основными ездовыми животными в "Единственной" являлись старые добрые лошадки, способные питаться травой и дешёвыми злаковыми культурами, чтобы не было падения характеристик скорости. Относительно других недороги и обладают скоростью выше многих питомцев, на которых можно ездить. К тому же, чтобы ездить на петах, требовалось умение «Наездник», требующее минимум трёх очков таланта, немногие могли себе это позволить. Паладинам и рыцарям смерти доступны свои бесплатные коняшки. Можно было также выбрать из гигантских ящериц, яков, оленей, верблюдов и даже собачьих упряжек.
Естессно, у всех были свои особенности. Ящерицы могли развить высокую скорость на коротком участке, но их выносливость довольно низка, на дальнее расстояние не поездишь. Но вот для цели подскочить к мобу, сагрить его и умчаться к группе, которая встретит его – самое то. Яки очень сильны и выносливы, но медленны, их возможно использовать только с телегами. На них обычно возили камни и стройматериалы, получались лучшие друзья строителей.
Олени и собачьи упряжки тоже шли в комплекте с повозками. Между собой различались тем, что первые брали больше веса, а вторые бежали быстрее, но с меньшим грузом. Верблюды использовались в основном в пустынях, но богатенькие арабские буратины разъезжали на них везде. Всем им требовалась особая пища – собирай или покупай, только собачек можно покормить мясом убитых животных.
"Ручные" животные, то есть, петы, поражали разнообразием – канонические медведи, слоны и мамонты, питоны, пауки, орлы, совы, псы, волки, пантеры, тигры, львы, панды (ми-ми-ми). Специальные по классам: мертвяки – некросам, дубы и баобабы – друидам, бесы и другие твари – чернокнижникам, демоны – демонологам, крысы и колибри – рогам в специализации вор, покупные элементали, растущие по уровням, для магов и т.п. Кроме того, уникальные, эпические, а также легендарные, доступные в единственном экземпляре.
Что там по времени? Вечер уже вступил в свои права, и это значит, что пора в таверну, наверняка там довольно оживлённо. Может, кто по-пьяни сболтнёт чего.
Мои ожидания не оправдались. Присутствующие как-то резво засобирались по домам, даже не допив свои напитки, а хозяин, Лаиш Кулич, нетактично выставил меня, сказав, что они закрываются.
Потянулись тягостные дни.
Что я только не пытался делать, вымаливал задания, просил хоть какое-нибудь оружие или работу, ничего не действовало. Я убился раз тридцать, в основном от волков, пытаясь разведать остров. Хотя несколько раз и тонул, пускаясь в плавание по морю-океану. Один раз я провёл на бревне три дня, прежде чем меня сожрала акула, и я снова очутился на знакомом камне возрождения. Мрак!
Вечерело. Сегодня я решил расставить все точки над «ё» в отношениях с жителями этой чёртовой деревни. Естественно, в таверне, так как только там они собирались вместе. Когда я пришёл туда, примерно половина столов уже было оккупировано. В воздухе перемешались запахи жареного мяса и пива, а вот табачного дыма столбом не наблюдалось по причине запрета Всемирной организацией здравоохранения. Гул голосов соскучившихся друг по другу собутыль… друзей, конечно же, друзей, при моём появлении почти полностью стих.
М-мм, потянул я носом, полное погружение это вещь, реальнее реала, как гласила реклама. И продвигала этот стандарт как раз компания "The One", разработавшая и запатентовавшая комплексы погружения. В отличии от написанного в различных литрпг, коконы пока не стали вещью, доступной любому студенту на сдачу от пирожка. Это стоило больших денег. Единицы продолжали пользоваться системой активной виртуальной реальности, которая была крутой новинкой лет десять назад, в виде проецирования картины окружающей обстановки на стены комнаты, правда при этом приходилось прицеплять к себе три резиновых троса, прикреплённых к стенам, чтобы во время боя не врезаться в эти самые стены. Некоторые по-прежнему сидели перед мониторами и орудовали мышкой и клавой, у таких игроков появилось прозвище: "буратино" или "дрова" – их герои двигались немного резко и неуклюже.
Но той технологией, что действительно делала "Единственную" единственной, по крайней мере, в жанре меча и магии, стал упрощенный вариант погружения в виде нейрошлема, когда изображение "подавалось" непосредственно на глазной нерв, а действия игроков считывались с мозга, посылавшему сигналы телу. Нерешённой проблемой пока было дерганье «реального» тела во время игры, приходилось пристегивать руки, ноги и само тело специальными зажимами. В сети в первое время появлялись ролики, как игроку во время игры, обычно сражения, отстегнули зажимы, и его тело начинало повторять движения персонажа в игре. Обычно смех за кадром заканчивался падением "испытуемого" или разбитием чего-нибудь хрупкого.
Кстати, игра имела рейтинг 12+. Все дело в аудитории и жажде наживы. Все ограничивалось аппаратно. Играешь с погружением – будь добр зарегистрировать свои данные, при первом запуске игры тебя запишут на уровне нервных реакций. И в дальнейшем капсула или нейрошлем считывает их и сверяет с учётной записью. Если тебе больше восемнадцати – можешь сам всё настраивать. Моложе – нет брызг крови, спиртного, откровенной обнажёнки и секса. Играешь без погружения – видишь ретушированную анимацию. Получается, хочешь большего – раскошеливайся на девайсы.
А вот если приобрел недешёвую капсулу, то тебе становятся доступны все радости второй жизни. Яркие краски, вкус, тактильные ощущения, чувство удовольствия и даже вполне реальный оргазм. Последнее обязательно надо попробовать! В нейрошлемах полного совпадения этих ощущений добиться ещё не смогли, но молодёжь это абсолютно не останавливало.
Но самым большим преимуществом капсул было то, что в них можно было играть, при этом полноценно отдыхая для «первой», реальной жизни. Физиологически ты спал, набирался сил, и в то же время играл. Получилось реальное раздвоение жизни.
Пользуясь таким преимуществом, "The One" энергично наращивала число пользователей. Некоторые игры просто выкупили. Нескольким самым популярным было предложено объединиться (видимо, выкупать было очень дорого), с переходом игроков из их миров в "Единственную" с частью имущества (нарисовать то не проблема, но денег это не принесёт, а сохранение части имущества смягчало такое "кидалово" и затягивало игроков). В инете предлагали желающим продать своего персонажа в другой игре и купить перса здесь, уже раскачанного на эти деньги. В других играх, хозяева которых не желали сдаваться, в частном порядке скупали персонажей, распродавали их имущество, и начинали вредить другим игрокам и вести разговоры, что здесь плохо, а в «единственной» хорошо, пора продавать персов, пока можно хоть что-то выручить за него до закрытия этой игры и перебираться понятно куда. Даже скидки таким игрокам делали.
Так вот, я стоял около входа, на меня не без любопытства смотрели жители деревни. Это неписи? По мне, так бы себя вели в любом посёлке любые живые люди. Это что же, попаданцы не врут? Или это окружающее подстраивается под меня, ведь я этого ожидаю?
– Здравствуйте, люди добрые! Позвольте побыть в вашей тёплой компании, – начал немного паясничать, – Может, угостите бедного в прямом смысле странника чем-нибудь, – в доказательство бедности вывернул карманы.
– И ты здрав будь, странник, – отозвался Лаиш, хозяин лавки и этого трактира, сидевший в большой компании за двумя сдвинутыми столами, – Проходи, садись ко мне, гостем будешь, раз такое дело. Ламир, принеси там чего повкуснее, чувствую, хорошо посидим сегодня, – добавил он своему сыну, стоявшему за стойкой.
Сидевшие за столом подвинулись, пуская меня.
– Мир не без добрых людей, спасибо вам.
– Да не за что, странник, мы тебе тоже благодарны, – с намёком ответил всё тот же НПС.
– Знакомься, это Линар Кулич, Ланир Кулич, Мевар Кулич, – трактирщик поочередно тыкал в сидящих за столом. Прерывать его мне было неудобно, говоря, что их ники прекрасно вижу у них над головой, я в гостях всё-таки.
– Точно, забыл представиться, в миру Андрей, а здесь…
– Да, ладно, паря, не бухти, для нас ты странник, – оборвал меня Лаиш, – А с остальными сам познакомишься, – махнул он по сторонам.
– Ну, за встречу, – совсем по-русски продолжил Лаиш, Ламир как раз принёс мне литровую кружку пенного напитка и тарелку с одуряюще пахнущей мясной нарезкой.
Чокнулись, громко столкнувшись кружками в центре стола, выпили. Вспоминается, тут успел подумать, что напиваться не след.
Все оживленно переговаривались, так что встрять и начать задавать свои вопросы у меня не выходило. Разговор вокруг зашёл о планах на урожай, о погоде, пиве. Вот футбол и женщин обсудить не успели. При обсуждении будущего урожая озимых я всё-таки влез в разговор, поразив всех сельчан, когда сказал, что зимы не будет, но мне не поверили. Я пошёл на принцип, побились об заклад. В своей победе был уверен, не было в "Единственной" смены времён года. Локации со снегом были, в городах Европы и Америки на Рождество, а в России на Новый год снег на пару дней выпадал, но зимы НЕ БЫЛО! К этому моменту внутри меня плескалось кружек шесть такого вкусного напитка, что я никогда не пробовал в реале, и поэтому я, наконец, начал разговоры в нужном направлении:
– Лаиш, а вот скажи мне как другу, а у вас у всех фамилия Кулич? Это от названия деревни что ли?
– Ну да, у нас тут издревле так заведено, тут все друг другу родственники.
– А этот ваш Янирен, он ведь не Кулич, – точно помню, написано Янирен и всё.
– А, этот… Появился тут недавно, ни с кем не знается, хозяйства не ведёт, только и знает, что странников иногда встречает-провожает.
– Да, раньше были времена, – добавил Мевар, сидящий через стол, – игроки постоянно были, корабли приплывали, а щас…– он резко заткнулся, увидев красноречивый взгляд хозяина заведения.
– А что щас? – дрогнувшим голосом спросил я. – Говорите уж, раз начали, я готов, может мне фамилию на Кулич менять придётся.
– Тяжко в последнее время, – в полной тишине ответил Лаиш, – Помню, грохот посреди дня и ночь наступила, ни зги не видно, а как посветлело, так этот Янирен появился, а игроки пропали, вот так. Изредка теперь такие как ты, странники, появляются, мы уж надеяться перестали.
– Но ты не боись, не бросим тебя, – добавил Линар Кулич, брат-близнец Ланира, – Дом тебе поставим, место есть, природа у нас какая, океан… – «успокаивал» он меня.
– Люди, Решана убили!!! – заорал ворвавшийся в таверну человек. Сам окровавлен, рубаха порвана, глаза дикие, размером с пятнадцать рублей.
Народ всколыхнулся:
– Что? Как? Кто? Когда?
– Поехали с ним на мельницу, муки привезти, а то вдруг странник пропадёт, – тут он увидел меня и смутился.
– Продолжай, Раиш, он в курсе, – заметил это Лаиш.
– Так вот, поехали, и когда проезжали по лесу мимо пещер, упырь напал, скинул его с телеги, меня зацепил. Я кол достал, размахиваю, думаю, что всё, конец пришёл. Но никого нет. Я в округе поискал, тело Решана нашёл, в телеге его привёз.
– Собираемся, – коротко приказал Лаиш, – Факелов побольше берите, ты, Мевар, проводи Раиша, жену Решана придётся успокаивать. Линар, давай за святынником, пусть сначала на нас "Святой круг" наложит, потом в дом Решана пойдёт. Надо упыря сегодня убить, пока он в полную силу не вошёл после спячки.
Народ забегал, загремел железом, а у меня так же бегали и гремели мысли. Упырь, УПЫРЬ, как я не так давно читал на форуме, вряд ли американы назвали бы вампира упырём, значит я «продавливаю» эту «реальность». И значит, надо верить в хорошее, корабль придёт, обязательно придёт, через неделю, через месяц, хоть через год. Тьфу, нет, через неделю максимум, Я СКАЗАЛ!
Потом было построение в форме толпы во дворе, и действительно святой человек, святынник, а не священник, наложил на нас мощное заклинание из магии света. Лаиш задумчиво посмотрел на меня, на мои пустые руки, ничего из оружия мне не подошло – не проходил по требованию: только для НПС.
– Смерть не страшна мне, убить упыря с моим уровнем всё равно не реально, но может, хоть чем-то помогу. И потом, такое приключение пропускать не собираюсь.
Толпа, ощетинившись железом и факелами, двинула в сторону леса. Я тоже хапнул факел, на них ограничений не было, хоть что-то буду видеть.
– Лаиш, можно вопрос?
– Что?
– Почему святынник не пошёл с нами? Если у него такая мощная магия, он бы точно не был лишним.
– Они призваны только ограждать от сил, враждебных свету, и не могут убивать.
Классовое ограничение, перевёл я. И класс только для НПС, название нестандартное.
Быстро дошли до леса, полчаса не прошло, растянулись в цепочку, и начали прочёсывать. Где-то здесь меня уже как-то беззубый волчонок загрыз. Честно, смысла в этом действе не увидел. Растянуться на весь лес мы не могли, и упырь спокойно мог уйти в сторону, тем более видя столько огней. Но это видимо было квестовое задание до «грохота посреди дня» и игроки, получившие задание, по любому встречались с боссом.
Когда подошли к пещере, где по идее должен был быть злобный моб, я усмехнулся про себя, жители деревни не знали что делать, наверняка на этом месте игроки шли выполнять задание самостоятельно.
– А чего стоим? – «наивно» поинтересовался, – Наверно в пещеру надо зайти, обследовать там все, упыря убить.
– Во, странник дело говорит, – поддержал меня кто-то, я не рассмотрел.
Толпа выдохнула и решительно пошла в пещеру. Типичное подземелье, отметил про себя, коридоры, разветвления, залы. По пути никого не встретили, а по идее должны бы. Не сразу же с боссом статами меряться, хотя кто их знает, этих разрабов. Вышли в последний зал, это стало понятно потому, что в его дальнем конце на массивном камне, стоял чёрный гроб, причём раскрытый.
Народ насторожённо двинулся к нему, медленно переставляя ноги.
– Нету никого, – тихо выдохнул мужик, первым заглянувший внутрь.
– Посмотрите вокруг,– распорядился Лаиш.
НПСы кучками стали расходиться по сторонам, освещая всё пространство факелами, и настороженно всматриваясь в тени.
Я, конечно, тоже подошёл к гробу. Ничо такой, богатенький. Дерево даже на вид тяжелое, явно не осина, хе-хе. Обита кроваво-красной материей, с длинным ворсом, такая же подушечка, пятизвёздочная гостиница для вампира, то есть, упыря. Пламя от факела играло на хорошо отполированных внешних стенках. Интересно, если его спереть, что будет с упырем? Обидится и придёт в деревню? Обхожу гроб, прикидывая вес, мне то уже почти смешно. С задней стороны постамента для гроба лежит камень, ни к селу, ни к городу.
– Тайник! – громко воскликнул я, чем перепугал жителей деревни.
К моему разочарованию, камень поднять не смог. Лаиш подвинул меня и без усилий откинул его метров на пять. После чего заглянул в углубление: «Пусто».
Жалко, конечно. Но ведь моба мы не убили, не видели даже, честно говоря. Так что, какая награда? Разворачиваюсь и замечаю, что там что-то блеснуло. Нагнулся посмотреть, лежит что-то, света мало, видно плохо. Встал на колени – фигурка девушки что ли, потянулся рукой и отдёрнул. А вдруг гадость какая, раз Лаиш не видит. Позвал его, показываю на фигурку, он в упор не видит. Я свойства вещи открыть не могу. Брать или не брать, не вопрос, надо брать. С опаской поднимаю, рассматриваю, действительно, искусно выполненная фигурка девушки с расправленными крыльями за спиной. Ангелочек? Свойств по-прежнему не видно. Фигурка на цепочке, значит, одевается на шею, не ожерелье, а этот, как его, кулон, вспоминаю название таких вещиц.
Была, не была, одеваю. Как только нацепил, проявляются свойства, но день, то есть, ночь загадок, далеко не окончена:
Песнь плачущего журавля.
Класс предмета: Древний артефакт.
Характеристики не определены.
Вроде есть, и в то же время нет. Крылья, выходит, журавля, а не ангела. Мелькает мысль, может это какой-нибудь квестовый предмет, надо его какому-нибудь НПСу сдать, задание продолжится, которого у меня пока нет. Оп, системки о получении вещи тоже не было. Неправильные пчёлы на этом острове, однако. Радует то, что это артефакт, никуда не денется от меня.
Неписи тем временем закончили осмотр пещеры, никого не нашли, и собрались на выход, я следом за ними. Лаиш решил обследовать прилежащий лес. Мне по барабану, я тут пассажиром.