Kitabı oku: «Die 50 besten Spiele fürs Kinderturnen - eBook»

Yazı tipi:

Antje Suhr
Die 50 besten
Spiele fürs
Kinderturnen

MiniSpielothek


Inhalt

Spiele zum Laufen und Rennen

Bewegungs-Fastfood

Geheimagenten unterwegs

Fleißige Farb-Bienen

Würfel-Fußball

Rennquartett

Familie Müller auf Achse

Tücherrennen

Schlaue Jäger, flinke Hasen

4-Sachen-Rennen

Sitz, Hase! – Lauf, Hase!

Spiele zum Fangen und Weglaufen

Jeder fängt jeden

Räuber Hotzenplotz- Fangen

Kaugummifangen

Wenn die Hexe kocht

Hilfe-Fangen

Sanitäter-Fangen

Haifischfangen

Der hungrige Geier

Schwarz-weiß

Farbwürfel-Fangen

Spiele mit Bällen und Alltagsmaterial

Reifen-Aufholjagd

Schiffe versenken

Oster-WM

Störche im Salat

Stopp-Ball

Handtuch-Ball

Fliegenklatschen-Farben-patschen

Ballonkünstler unterwegs

Der Zeitungs-­ Schleuder-Ball

Handball, Fußball, Tor

Kunterbunte Staffelspiele

Memo-Staffel

Baumeister-Staffel

Smiley-Staffel

Gemälde-Staffel

Socken-Staffel

Transporter-Staffel

Schulbus-Staffel

Jetzt wird’s nass!

Puzzle-Staffel

Stiefel- oder Flossenstaffel

Spiele im Kreis

Level-Alarm

Komm Kumpel – Lauf Kumpel

Bewegtes Memo

Bodyguard und Star

Bewegter Obstsalat

Hochstapeln

Mein Name ist Joe

Pferderennen

Elfmeter-Training

Nehmen und Geben


Spiele zum Laufen und Rennen


1 Bewegungs-Fastfood

Alle Mitspieler laufen kreuz und quer durch die Halle, bis eine Speise genannt wird. Diese soll möglichst schnell alleine, zu zweit, zu dritt oder in der großen Gruppe dargestellt werden.

 Pommes in der Fritteuse: Jeder legt sich auf den Rücken und strampelt mit Armen und Beinen.

 Hamburger: Zwei Kinder legen sich in Bauchlage übereinander.

 Hotdog: Drei Kinder stellen sich eng aneinander, wobei das längste Kind in der Mitte steht.

 Chicken Nuggets: Drei Kinder liegen nebeneinander in Bauchlage, ein Kind legt sich als Soße quer darüber.

 Salat: Alle Mitspieler bilden in der Raummitte einen großen Kreis (die Salatschüssel).

 Cola: Jedes Kind sucht sich einen Partner: das eine Kind bildet mit beiden Armen einen Kreis (Cola­glas), das andere stellt sich in die Kreismitte als Strohhalm.

 Milkshake: Ein Kind hält beide Arme schräg vor sich und knickt die Handgelenke runter, das andere dreht sich unter den Händen.

 Kinder-Menü: Die Spielleitung denkt sich eine Speisenwahl aus, z.B. 1 Hamburger, 1 Cola und 1x Pommes.

Dieses Spiel sollte mit zwei bis drei Fastfood-Ideen gestartet werden und nach und nach wachsen. Kreative Fastfood-Liebhaber entwickeln immer neue Speisen und Darstellungsmöglichkeiten.


2 Geheimagenten unterwegs

An jeden Mitspieler wird eine Uno-Karte verdeckt verteilt. Sie stellen „Ausweise“ von Polizisten oder Geheimagenten dar und sollten vorerst keinem gezeigt werden. Nun laufen alle „Geheimagenten“ durch den Raum. Sobald die Musik stoppt, teilt die Spielleitung den vier Raumecken die vier Farben rot, gelb, blau und grün zu und die Kinder laufen in die Farbecke, die ihrer Kartenfarbe entspricht.

Nach einigen Durchgängen können in den Ecken die Farben verglichen werden. Aber Achtung: Da Geheimagenten niemals Geheimnisse verraten, werden keine Kinder genannt oder ausgelacht, die in der falschen Farbecke stehen.

Variationen

 Ein Kind bekommt die bunte Farbwechselkarte, darf damit Spion spielen und sich in unterschiedliche Ecken stellen. Ziel ist es, den Spion nach einigen Durchgängen zu entlarven.

 Solange die Musik läuft, werden die Karten immer wieder getauscht. Erst wenn die Musik stoppt, schaut jeder nach, welche Farbe er hat.

 Die Spielleitung nennt Zahlen oder später auch Mischfarben.

Material

ein Uno-Kartenspiel, ggf. Musik


3 Fleißige Farb-Bienen

Alle Kinder spielen fleißige Bienen. Sie laufen immer wieder zur Hallenmitte, dem Bienenstock und würfeln dort gleichzeitig. Anschließend laufen sie zu der gewürfelten Farbecke, um dort eine Wäscheklammer in der entsprechenden Farbe als „Blütenstaub“ einzusammeln und am T-Shirt zu befestigen. Und wieder geht’s schnell zum Würfeln in den Bienenstock usw.

Nach einer Weile wird das Spiel abgebrochen und die Kinder gesucht, die den meisten Blütenstaub gesammelt haben. Wer hat die meisten Klammern insgesamt, wer hat jeweils die meisten roten, blauen, grünen, …? Das sind die „super-fleißigen Bienen“, alle anderen sind „fleißige Bienen“!

Variationen

 Im Bienenstock würfelt jedes Kind mit drei Würfeln und sammelt danach alle drei Farbklammern, bevor es erneut würfelt. (Höhere Laufintensität)

 Es wird mit Zahlenwürfeln und Farbwürfeln gewürfelt. Der Zahlenwürfel gibt an, wie viele Farbklammern gleichzeitig genommen werden dürfen.

Material

viele Farbwürfel in der Raummitte; viele farbige Wäscheklammern in den Würfelfarben, die auf sechs Matten an der Wand oder in den Ecken liegen.


4 Würfel-Fußball

Je nach Raumgröße und Anzahl der Mitspieler wird dieses Fußballspiel entweder im Sitzen oder im Laufen gespielt. Als Ball dient ein Schaumstoffwürfel, der, wie beim richtigen Fußball auch, von zwei Mannschaften auf zwei Tore gespielt wird. Sobald der Würfel im Torraum liegen bleibt, zählen die Würfelaugen als Torpunkte. Bei dieser Variante kommen Kinder durch Zufall auch mal ganz groß heraus!

Variation

Wenn mit mehreren Würfeln gleichzeitig gespielt wird, ist dieses Spiel besonders intensiv.

Material

ein Schaumstoff-Zahlenwürfel


5 Rennquartett

Jeweils drei Karten eines Quartetts werden im Raum sichtbar verteilt, die vierte gleiche Karte behält die Spielleitung in der Hand. Jedes mitspielende Kind bekommt nun eine verdeckte Karte ausgeteilt, die es sich erst anguckt, wenn alle Karten ausgeteilt sind. Daraufhin hat jedes Kind die Aufgabe, möglichst schnell die drei anderen Karten zu finden. Alle Kinder mit vier richtigen Karten bekommen eine Wäscheklammer, die sie sich ans T-Shirt stecken. Am Ende kann mit den Klammern eine Riesenschlange gelegt werden.

Wenn ein Gewinner ermittelt werden soll, bekommen nur die ersten drei Kinder, die die Aufgabe gelöst haben, eine Klammer.

Variation

Es können sehr schwierige Quartetts eingesetzt werden, bei denen sich die Karten extrem ähneln.

Material

ein (einfaches) Quartett-Kartenspiel, Wäscheklammern


6 Familie Müller auf Achse

Je nach Größe der Gruppe werden die Kinder in Mannschaften mit bis zu 8 Personen eingeteilt. Jede Mannschaft setzt sich hintereinander auf eine Langbank, die nebeneinander an einem Hallenende stehen (oder als Stern in der Hallenmitte). Nun werden die Spielkarten verteilt (alternativ die Personen benannt). Auf jeder Bank sitzt vorne der Opa, danach die Oma, und weiterhin der Vater, die Mutter, das Schulkind, das Kita-Kind, das Baby und der Hund (je nach Gruppengröße können Personen weggelassen werden).

Ist die Vorbereitung des Spiels abgeschlossen, beginnt die Spielleitung eine Geschichte über diese Familie zu erzählen, wobei sie immer wieder einzelne Familienmitglieder oder sogar die ganze Familie nennt. Sobald die Kinder ihre Person hören, stehen sie schnell auf, laufen bis zum Wendemal und wieder zurück zur Bank. Wenn von Familie Müller die Rede ist, laufen alle Kinder gleichzeitig.

Variation

Das Spiel kann auch als Staffel gespielt werden, bei der die jeweils schnellste Mannschaft einen Punkt bekommt.

Material

Langbänke, Wendemal, ggf. Spielkarten mit Zeichnungen von Oma, Opa, Mutter, Vater, Schulkind, Kindergartenkind, Baby, Hund


7 Tücherrennen

Es werden zwei Mannschaften gebildet, die sich in einer Gasse gegenüber stehen. Jeweils sich gegenüber stehende Kinder bekommen der Reihe nach eine Zahl (1, 2, 3 …) zugeordnet. Die Spielleitung stellt sich an ein Ende der Gasse, knotet sich rechts und links ein Chiffontuch an den ausgestreckten Arm und ruft laut und deutlich eine Zahl. Die beiden genannten Kinder mit dieser Zahl laufen los, knoten auf ihrer Seite das Tuch von der Spielleitung ab, laufen zu einem beliebigen Kind der gegnerischen Mannschaft und knoten es dort fest. Direkt danach laufen die Kinder zu ihrer Mannschaft zurück, knoten das Tuch vom Kind der eigenen Mannschaft wieder los und bringen es schnell zurück zum Spielleiter, wo es wieder festgeknotet wird. Das Kind, das nach dieser Rennerei als Erstes wieder am eigenen Platz steht, hat für die Mannschaft einen Punkt gewonnen.

Variation

Mit vier Tüchern und zwei genannten Zahlen wird das Spiel zu einem Highlight für Ältere.

Material

zwei verschiedenfarbige Chiffon-, oder Baumwolltücher


8 Schlaue Jäger, flinke Hasen

Bei diesem sehr intensiven Laufspiel verteilt sich eine Mannschaft als Jäger in einem markierten Feld, eine zweite stellt sich außerhalb des Feldes an eine Ecke, das sind die Hasen. Ein Mitspieler der Hasen bekommt den Ball, den er in das Jägerfeld wirft, um direkt danach selbst in das Feld zu laufen. Die Jäger versuchen nun möglichst schnell den Ball zu erreichen, um damit den Hasen abzuwerfen. Wer den Ball in den Händen hält, darf jedoch nicht mehr als zwei Schritte laufen. Erlaubt ist es den Jägern aber, sich den Ball untereinander zuzuwerfen. Die anderen Hasen laufen, sobald ihr Mitspieler den Ball geworfen hat, alle gemeinsam so oft um das Feld, bis der Hase im Feld getroffen wurde. Jetzt wird gezählt, wie viele Kinder das Feld wie oft umrundet haben. Diese Punkte werden den Hasen zugeschrieben, die Mannschaften wechseln und die andere Mannschaft versucht ihr Glück.

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