Kitabı oku: «Daedalic Entertainment als Publisher», sayfa 2

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5. Bone: Flucht aus Boneville

Flucht aus Boneville ist das 1. Kapitel der Comicumsetzung des Comics Bone. Entwickler des Spiels sind die Telltale Games.

Fone, Bone, Smiley und Phone Bone sind klein und weiß. Phoney will jemanden bei einem Geschäft übers Ohr hauen und wird mit seinen beiden Cousins aus der Stadt gejagt. Auf ihrer Flucht treffen sie auf einen riesigen Heuschreckenschwarm, der sie sofort beginnt zu jagen. Die 3 werden voneinander getrennt und finden sich in unterschiedlichen Gegenden wieder.


Flucht aus Boneville ist das 1. Kapitel der Comic Umsetzung des Comics von Geoff Smith. Protagonisten sind Fone, Smiley und Phoney. Sie begegnen sehr skurrilen Gestalten, Grafik und Sound sind in Ordnung, aber die Rätsel sehr leicht gestrickt. Die Spieldauer ist mit 2 Stunden außergewöhnlich kurz. Das Spiel ist englischsprachig erschienen.

Bone ist leider außergewöhnlich kurz geraten. Die Geschichte ist amüsant konstruiert und gelungen, der Humor funktioniert und die musikalische Untermalung passt. Störend ist er das Episodenformat des Spiels. Wen das nicht stört, der kann bei Bone zugreifen.


Bone: Das große Kuhrennen

Das große Kuhrennen ist die 2. Episoden der Bone-Reihe der Telltale Games. Fone Bone hat ein Auge auf die schöne Thorn geworfen. Phoney Bone, der rasch gierige, versucht beim diesjährigen-Rennen möglichst viel Geld zu erkaufen. Ihn unterstützt Smiley Bone, sein Cousin.


Im 1. Teil werden hier die Charaktere abwechselnd gesteuert. Die Rätsel im Bone 2 gestalten sich schon ein wenig schwieriger, trotzdem ist das Spiel immer noch sehr leicht. Es hat eine schöne 3-D-Grafik, eine gute Synchronisation und die entsprechende Atmosphäre.

Für Fans der Bone-Reihe ist dieses Spiel ein Muss. Auch für alle anderen ist das Spiel empfehlenswert, man sollte nur nicht zu schwierige Rätsel erwarten. Im Vergleich zum 1. Teil wurden einige Schwachstellen des Spiels ausgemerzt.

6. Botanicula

Botanicula wurde von Amanita Design entwickelt, die durch Samorost und Machinarium bekannt sind. Ein wunderschöner Baum wurde aus einem gefallenen Stern geboren. Er war die Heimat verschiedener niedlicher kleiner Baumkreaturen. Dann tauchten die schwarzen Spinnenwesen auf und begangen, den Baum das Leben auszusaugen. 5 mutige Baumkreaturen machen sich auf, um den Spinnenwesen das Handwerk zu legen und ihren Baum zu retten.


Im Spiel musst du die Umgebung genau untersuchen und die verschiedenen Hotspots finden. Einige sind nur da, um dem Spieler Freude zu machen. Du lässt Figuren schlüpfen und davon fliegen und löst Rätsel. Die Rätselspiel musst du selber entdecken. Das Spiel verzichtet gänzlich auf Dialoge. Visuelle Hinweise müssen ausreichen. Das Spiel präsentiert sich mit recht vielen Hotspots, wobei du erst einmal die relevanten finden muss.


Botanicula ist ein tolles Spiel, das sich lohnt zu spielen. Die Grafik ist liebevoll gemacht, die Rätsel werden mit jedem Level etwas kniffliger und das Spiel ist einfach nur niedlich. Hier geht es gar nicht anders, als eine Empfehlung für dieses Game auszusprechen.


7. Bounty Train

Der Wilde Westen und die Eisenbahn gehören zusammen, wie Cowboy und Indianer. Bounty Train ist ein Wirtschaftsspiel, das sich mit den eingelesenen Bahnen im wilden Westen beschäftigt. In Bounty Train organisiertest du Eisenbahnfahrten. Du managest den Transport von Passagieren zwischen den nordamerikanischen Städten zur Zeit des wilden Westens. 13 Frachtgüter mit unterschiedlichem Preis und Gewicht stehen dir zur Verfügung. Sie zu transportieren verlangt den Einsatz unterschiedlicher Züge. Eisen benötigt beispielsweise eine zugkräftige Look. Manche Waren werden in einigen Städten als Schmugglerware eingestuft. Dazu gehören beispielsweise Alkohol und Waffen. Mit dieser Tracht darfst du dich nicht erwischen lassen. Sonst wandelst du für eine Weile mit deinem Charakter im Gefängnis. Zudem leidet dann das Ansehen in der Stadt. Die Anzahl der Fahrgäste orientiert sich an der Wirkunggröße. Die Fahrgäste müssen vor allem pünktlich an ihrem Ziel ankommen.


Das Wirtschaftssystem selbst im Spiel motiviert nicht wirklich. Die Gewinne können einfach und schnell eingefahren werden. Die Benutzeroberfläche weist einige Mängel auf. Für den Preisvergleich hast du ein gesondertes Menü zur Verfügung, dass du extra aufrufen musst.

Hast du genügend Geld erwirtschaftet, schaltest du neue Strecken für deine Lokomotiven frei. Du kaufst neue Zugmodelle und verbessern ist diese und stellst neue Zugbegleiter ein. Diese müssen den Zug außerdem von Indianern und Banditen schützen. Auch die amerikanischen Ureinwohner und Räuber wollen sich ihren Teil von deinem Imperium abzweigen. Sie versuchen den Zug zu plündern und können nur mit Pistolen, Gewehren und Messern abgewehrt werden.


Fazit

Bounty Train hat den einen oder anderen Mangel. Die Kämpfe könnten besser sein. Das Wirtschaftssystem ist recht oberflächlich gestaltet und die matte Motivation des Spielers wird nicht sonderlich gut oben gehalten. Dafür ist das Konzept von Bounty Train sehr kreativ aufgebaut. Ereignisse die während des Bürgerkrieges stattfinden beeinflussen auch deine Wirtschaft. Die Dampfloks wurden historisch sehr gut recherchiert, denn dir stehen historisch korrekte Modelle zur Verfügung. Somit ist es ganz nett, aber mir ist das Spiel auch nicht.


8. Candle

Das Kickstarter-Projekt Candle von den Teku Studios, erscheint über den Publisher Daedalic. Viele knifflige Rätsel und ein handgezeichnetes Abenteuer bietet das Indiespiel.

Der junge Teku wird Widerwillen zum Held seines Dorfes. Ein böser Clan überfällt sein Dorf und nimmt seine Tante Stammesangehörigen gefangen. Seine Aufgabe ist es, die Überlebenden aus den Klauen des anderen Stammes zu befreien. Das ist jedoch gar nicht so einfach, denn viele Rätsel stellen sich ihm dabei in den Weg. Tekus eine Hand ist eine Kerze, die beim Lösen der Rätsel hilft. Er kann sie verlöschen lassen und sich zum Beispiel an Gegner heranschleichen, um sie in den Abgrund zu stoßen. Bekommt er sie entzündet, kann er mit ihr Fackeln anzünden, dunkle Orte untersuchen und Rätsel lösen.


Die Rätsel sind nicht immer leicht. Hintergründe, Charaktere und Gegenstände entstanden alle am Zeichenbrett. Das Spiel sollte wie ein lebendiges Gemälde wirken. Die Atmosphäre ist einzigartig. Sprachlich ist das Spiel zwar auf Deutsch übersetzt, jedoch die Erzählung der Geschichte im englischen belassen. Das bedeutet, zum Beispiel die Beschreibung der Gegenstände, die Teku in seinem Inventar ansammelt, ist auf Deutsch. Wer Interesse an der Geschichte hat, muss also Englisch verstehen. Die Musik des Spiels kann überzeugen. Sie gestaltet sich unterhaltsam und geht nicht auf die Nerven. Interessant sind auch die vielen Todesarten, die Tekku ereilen können, wenn er nicht aufpasst und vom gegnerischen Stamm erwischt wird.

Fazit

Neben den interessant gezeichneten Charakteren überzeugt Candle mit steinharten Kopfnüssen. Wen der englische Sprecher nicht stört, der findet definitiv ein Adventurefan, dass eine wunderschöne Geschichte erzählt. Die Atmosphäre des Spiels ist sehr dicht und die Geschichte regt zum Nachdenken an. Dieses Spiel ist eine definitive Empfehlung wert.


9. Caravan

Caravan stammt aus dem Entwicklerstudio It Matters Games. Das Studio Daedalic hat sich des Spieles angenommen und sendet dich auf die arabische Halbinsel.

In Caravan handelst du, wehrst dich gegen Räuber und verfolgst die Geschichte, die im Sand verborgen ist. Den Beginn macht eine kleine Karawane, die aus Maultieren und Pferden besteht. Sie transportiert Gewürze und feinstes Tuch. Der Weg führt nach Sana’a, der Hauptstadt vom heutigen Jemen. Erzähl mir einen guten Preis, ist es möglich weitere Leute einzustellen.

Die Geschichte spielt im Alltag vor mittelalterlichen Orient. Inspiration lieferten die 1001 Nächte. Die Karawane startet in Iram, einer Wüstenstadt. Du bist der Thronfolger einer untergegangenen Metropole. Vater und Mutter haben nicht überlebt.

Du beginnst als einfacher Karawanenführer. Angebot und Nachfrage bestimmen den Handel. Auf der Karte siehst du, was die Händler wollen. 6 Kategorien von Marktwaren gibt es. Dazu gehören Rohstoffe und Luxusgüter. Die Preise gehen von sehr billig bis zu extrem teuer. Eine der wichtigsten Ressourcen ist jedoch in der Wüste das Wasser. Zielsetzung ist es auch, denn Ziel gesund zu erreichen. Wasser im Inventar, nimmt Platz weg. Maultiere benötigen zwar beispielsweise mehr Wasser, ermöglichen aber einen gesteigerten Warentransport. Später gibt es auch Pferde und Kamele zur Verfügung.


Wer nicht richtig auf die Route achtet, dem verderben unterwegs die Lebensmittel. Unterwegs hast du die Möglichkeit bei Händlern weitere Waren zu kaufen oder zum Beispiel Reisenden in Not zu helfen und alte Ruinen Schlachtfelder zu durchsuchen. Aber Vorsicht, auch Banditen treiben in der Wüste ihr Unwesen.

In Caravan erfolgt das Feilschen und das Turnieren mit Feinden in Würfelform. Der Protagonist hat 3 Attributwerte, die mit dem Gegenspieler verglichen werden. Die Differenz ergibt den Schaden.

Extra Verdienste gibt es, wenn du Vermisste findest, ungesunde Morde recht oder teure Familienerbstück von einem Ort zum anderen transportiert. Damit steigert sich dein Ruf zum positiven und du sammelst Gold und Erfahrungspunkte. Nicht nur, werden deine Fähigkeiten besser, so das du bessere Preise erzielt und ein fähiger Kämpfer wirst, du hast auch die Möglichkeit für deine Karawanespezialisten zu rekrutieren. Diese Spezialisten können höhere Level erreichen, was der Karawane zugute kommt.

Fazit

Caravan wirkt wie ein Brettspiel im Morgenland. Handel und Abenteuer werden gekonnt miteinander kombiniert. Teilweise wirken die Ereignisse sehr repetitiv, lassen sich aber durch Ereignisse auflockern. Insgesamt wirkt die Präsentation des Spieles etwas trocken. Wer aufwendige Videosequenzen sucht, der sollte sich ein anderes Spiel auswählen. Für alle anderen, ist es aber zu empfehlen.

10. CopaSocca

CopaSocca ist ein Fußballspiel, das für Facebook entwickelt wurde. Ursprünglich sollte das Spiel Player Manager Pro genannt werden. Zielsetzung war das managen von einem selbst als Spieler. Es war sozusagen ein Fußballrollenspiel, das vom Bolzplatz bis zur Champions League gehen sollte. Später wurde das Spiel zu SoccerStar umbenannt. Nachdem ein anderer Entwickler ein Spiel mit ähnlichen Namen herausbrachte, entschied man sich für CopaSocca. Das Spiel hätte leider keine Zukunft und verschwand im nirgendwo.


11. Crazy Machines 3

Crazy Machines 3 ist der 3. Teil eine etwas durch geknallten Geschicklichkeitsreihe. Speziell gehe ich zuerst auf den 3. Teil ein, da er zu dem Publisher Daedalic gehört, den ich momentan bearbeite. Auf die anderen beiden Teile, möchte ich später zu sprechen kommen.

das Ziel bei Crazy Machines 3 besteht darin, die merkwürdigsten Apparaturen zum Laufen zu bekommen. Da müssen Knöpfe gedrückt, Hebel bewegt, Dinge angehoben oder verschoben werden. Dies geschieht natürlich auf dem möglichst umständlichen Weg der geht. Die Crazy Machines sind nicht vollständig, und müssen erweitert oder zu Ende gebaut werden. Nur dann erfüllen sie den Zweck, für den sie kreiert wurden.

Die Level werden mit der Zeit immer komplexer gestaltet. Am Anfang sind die Puzzle noch einfach. Mit zunehmendem Level gewinnen sie an Komplexität. Dazu kommen Elemente, wie zum Beispiel Strom oder Laserstrahlen. Mit Steckdosen kannst du elektrische Geräte in deine Maschine einbauen. Auf der probierst du aus, welche Auswirkungen der Einsatz einer bestimmten Maschine auf ein Objekt hat.


Am Anfang eines Levels erhältst du eine knappe Textbeschreibung, was du zu tun hast. An manchen Stellen ist die Schwierigkeit der Ritzel so hoch, dass nur eine Komplettlösung weiterhelfen kann. Öfter gibt es mehrere Lösungswege in den einzelnen Levels.

Fazit

In Crazy Machines 3 musst du einiges herumprobieren. Rein intuitiv sind die Lösungsansätze nicht. Trotzdem macht das Level knacken jede Menge Spaß. Oft genug verlangen die Lösungsansätze, dass man noch einmal ganz von vorne anfängt. Trotz des Frusts an manchen Stellen, kann ich das Spiel wärmstens empfehlen.


12. CryoFall

Der Erwachsenen einer postapokalyptischen Umgebung, trägst Klamotten die dir nicht gehören und befindest dich auf einem fremden Planeten. Ntürlich ohne jegliche Ausrüstung stehst du einem Problem gegenüber: Einem Haufen Monster, die dir an den Kragen wollen.

CryoFall ist ein Online-Multiplayer im Science-Fiction Genre. Der Entwickler des Spiels ist AtomicTorch Studio. Als Publisher fungierte Daedalic Entertainment. Du beginnst erst einmal mit einer aktiven quest: Ressourcen zu sammeln. Wirklich anfängerfreundlich wirken die Menüs hier jedoch nicht. Die quest im Spiel sind Tutorials, Sieh dir das Spiel mit seinem Spielkonzept erbringen. Primär ist CryoFall ein Survivalspiel. Im Zentrum steht das Craftin-System. gesammeltes Material ein, bastelst Werkzeuge und baust dir ein kleines Lager auf. Das Lagerfeuer brennt und die erste Nacht auf dem fremden Planeten kann kommen.


Schlafen kann dein Protagonist in dem Spiel nicht. Auch der Schlafsack blinkte dabei nichts. Grillspilze über dem Lagerfeuer Untergrundes die Umgebung, mit einer Fackel in der Hand. Am Anfang solltest du darauf jedoch verzichten, da die Fauna dir sehr feindlich gesinnt ist. Zudem kannst du ihr in der Dunkelheit nicht ausweichen. Zeit zum Kochen wirst du auf jeden Fall brauchen. Ansonsten erinnerst du dich nämlich nur von roten Beeren und Früchten. Dazu kommt dass sie Nahrungsmittel verderblich sind. Das kannst du nur verbessern, indem du dich auf deine Forschung stürzt und zum Beispiel den Kühlschrank erforscht. Ist und trinkst du nicht genug, stirbst du nicht sofort, aber du verlierst regelmäßig Lebenspunkte. Außerdem kannst du dann nicht so effektiv arbeiten. Es gibt Wölfe, Bären und ganz andere Wesen, die dir zu Leibe rücken können. Dazu gibt es computergesteuerte Gegner.

Fazit

Grafisch bietet das Spiel eine Mischung aus 2 1/2 und 2D. Die Hintergrundmusik ist nicht sehr herausragend und die Steuerung mit Tastatur und Maus pensioniert sehr gut. Die KI hätte etwas intelligenter sein können. Hauptsächlich ist CryoFall ein ONline Survival-Spiel. Du baust ein Lager auf, Forst und ist auf Erkundungstour. Für Survival Fans gibt es hier definitive Ende Empfehlung.


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Türler ve etiketler
Yaş sınırı:
0+
Hacim:
168 s. 147 illüstrasyon
ISBN:
9783753191416
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