Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Cilt 287 sayfalar
1905 yıl
12+
Yorum gönderin
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Сделай видеоигру один и не свихнись
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Жизнь в мире компьютерных игр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Потрачено. Беспредельная история GTA
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Adobe Reader'da açılır