Kitabı oku: «Die 50 besten Abenteuerspiele - eBook»
Daniel Seiler
Die 50 besten
Abenteuerspiele
MiniSpielothek
Inhalt
Warm-up-Spiele
1 Bombendrohung
2 Bierdeckel-Wettkampf
3 Schrubber-Hockey
4 Münze weitergeben
5 Jägerball
6 Seitenwechsel
7 Wäscheklammer-Frisur
8 Stuhl-Hopping
9 Aufpassen, Wachmann!
10 Zeitungs-Fangen
Spiele im Dunkeln
11 Raubtierfütterung
12 Schatten-Theater
13 Spurensuche am Tatort
14 Hindernislauf im Dunkeln
15 Nächtlicher Turmbau
16 Mord im Dunkeln
17 Fußball bei Kerzenschein
18 Taschenlampen-Diebstahl
19 Wer wird Survivor?
20 Hochspannung
Geländespiele
21 Vampirjagd
22 Geld-Transport
23 Wort-Akrobaten
24 Wasserschlacht
25 Briefkästen
26 Diamantenjagd
27 Feuchtes Klopapier
28 Capture the Flag
29 Jag die Jugendleiter
30 Gummihuhn-Cross-Golf
Kooperative Abenteuerspiele
31 Nestsuche
32 Rollmops
33 Alle meine Entchen
34 Murmelbahn
35 Das Luftballon-Bett
36 Backofen
37 Mit 5€ die Gruppe überraschen
38 Rettet die Banane
39 Blinden-Puzzle
40 Deine Herausforderung
Abenteuerliche Wettkämpfe
41 Fußkontakt
42 Der perfekte Hüftschwung
43 Spielkarten-Ninja
44 Toilettenpapier-Mumie
45 Pfannen-Ball-Staffel
46 Wasser-Spritzer
47 Luftballon-Seuche
48 Elefantenlauf
49 Die Riesenraupe
50 Wasserbomben-Kette


Warm-up-Spiele

1 Bombendrohung
Für dieses Spiel braucht man ein großes Gelände, das etwas unübersichtlich ist. Am besten eignet sich ein bewachsenes Waldstück. In diesem versteckt die Spielleitung einen tickenden Wecker, der eine halbe Stunde nach Spielstart (bei kleinerem Gelände früher) klingelt. Die Gruppe hat die Aufgabe, den tickenden Wecker zu finden und zur Spielleitung zu bringen. Klingelt der Wecker, bevor er bei der Spielleitung abgegeben wurde, verliert die Gruppe das Spiel, da die Bombe explodiert ist.
Material
Wecker
Hinweise
Die Spielleitung muss darauf achten, dass Natur und Tiere geschont werden und dass sich kein Kind im unübersichtlichen Wald verletzt. Diese sollten daher immer mindestens zu zweit unterwegs sein.

2 Bierdeckel-Wettkampf
Ein Raum wird in zwei gleiche große Gebiete geteilt. Die Gruppe verteilt sich ebenfalls gleichmäßig auf die beiden Hälften. Jede Seite erhält nun 50 Bierdeckel. Auf ein Kommando haben die Spieler eine nicht bekanntgegebene Dauer lang Zeit, die eigenen Bierfilze auf die andere Spielseite zu werfen. Das eigene Feld darf dabei nicht verlassen werden. Wer am Ende der Zeit die wenigsten Bierdeckel in seinem Feld hat, gewinnt das Spiel.
Am besten stellt ihr einen Wecker, der am Ende der Zeit klingelt. In diesem Moment darf kein Bierfilz mehr geworfen werden.
Material
100 Bierdeckel

3 Schrubber-Hockey
Die Gruppe wird in zwei gleich große Mannschaften aufgeteilt. Jeder Spieler einer Mannschaft bekommt eine Nummer, so dass es in jeder Gruppe die gleichen Nummern gibt. Die Mannschaften stehen sich an den beiden langen Seiten eines Spielfelds von ca. 5 mal 10 Metern gegenüber. Zwischen den Spielern ist also eine Bahn von etwa 10 Metern Länge, in deren Mitte ein Bodenwischtuch liegt. An beiden Enden der 10m-Bahn steht jeweils ein Stuhl, auf dem jeweils einer der beiden Schiedsrichter sitzt und einen Schrubber bereit hält. Jeder Schrubber gehört zu einer Gruppe. Der gegenüber stehende Stuhl ist das zu erreichende Tor.
Auf ein Kommando läuft aus jeder Gruppe der aufgerufene Spieler zu seinem Schrubber, schnappt sich diesen und versucht dann, das Bodenwischtuch in das gegenüberliegende Tor zu schieben. Dabei darf nur der Schrubber verwendet werden.
Ähnlich wie beim Hockey wird hier an Stelle des Pucks das Bodenwischtuch möglichst zielgerichtet über den Boden gefegt. Da der Gegner aber in die entgegengesetzte Richtung mit dem Tuch will, ist Spannung vorprogrammiert. Mit Geschick und unter einem riesigen Lärm durch das Anfeuern der eigenen Mannschaft entsteht so ein spannendes Wettbewerbsspiel.
Material
2 Stühle, 2 Schrubber und ein Bodenwischtuch.
Wie hat das Spiel bei euch geklappt?
Berichtet im Jugendleiter-Blog:
www.jugendleiter-blog.de/schrubber-hockey/

4 Münze weitergeben
Eine Münze wird beim ersten Mitspieler auf die Kuppe des Zeigefingers gelegt. Nun muss diese Münze von Spieler zu Spieler weitergegeben werden – aber immer nur mit Hilfe des Zeigefingers. Andere Körperteile oder Hilfsmittel dürfen nicht benutzt werden.
Dieses Wettkampfspiel können entweder zwei Gruppen gegeneinander spielen oder eine Gruppe versucht sich immer weiter zu steigern.
Material
Münze

5 Jägerball
Alle Mitspieler befinden sich auf einem abgesteckten Spielfeld, einer ist der Jäger. Der Jäger muss mit einem Softball versuchen, die anderen Mitspieler abzuwerfen. Die Mitspieler dürfen vor dem Jäger ausreißen, aber die Spielzone nicht verlassen. Trifft der Jäger einen Gejagten mit dem Ball, so scheidet der Abgeworfene aus. Fängt der Gejagte den Ball, bleibt er im Spiel. Er darf den Ball dann so weit es geht wegwerfen und sich so in Sicherheit bringen.
Material
Softball

6 Seitenwechsel
Dieses Spiel wird auf einem Spielfeld etwa in der Größe eines Volleyball-Feldes gespielt. Die Gruppe wird in zwei Mannschaften aufgeteilt. Jede Mannschaft steht auf einer Spielfeldhälfte. Von jeder Mannschaft geht ein Spieler auf die Spielfeldhälfte der anderen Mannschaft. Jede Mannschaft muss nun versuchen, ihrem Boten auf der anderen Seite den Ball zuzuwerfen. Gelingt dieses direkte Zuspiel, darf der Werfer die Seite wechseln.
Ziel ist es, als Mannschaft auf die andere Seite zu gelangen. Welchem Team gelingt dies zuerst?
Material
Ball

7 Wäscheklammer-Frisur
Aus jedem Mitspieler-Team wird ein Freiwilliger benötigt, der Lust auf eine neue Frisur hat. In die Mitte zwischen den Teams wird ein Korb mit Wäscheklammern aufgestellt. Die Spieler jedes Teams dürfen nun jeweils eine Wäscheklammer nehmen, zu ihrem Freiwilligen rennen und ihm diese Wäscheklammer in die Haare klemmen. Nach Ablauf von fünf Minuten wird gezählt, bei wem mehr Wäscheklammern in den Haaren klemmen. Diese Mannschaft gewinnt das Spiel.
Material
sehr viele Wäscheklammern

8 Stuhl-Hopping
Dieses Spiel solltet ihr nur spielen, wenn ihr euch sicher seid, dass ihr richtig stabile Stühle habt. Jeder Mitspieler sitzt auf einem Stuhl. Die Aufgabe ist es, eine markierte, nicht allzu lange Strecke nur durch Hoppen mit dem Stuhl zu absolvieren. Dafür darf das Gesäß nie die Stuhlfläche verlassen und die Füße dürfen nicht den Boden berühren.
Hinweis
Die Spielleitung muss aufpassen, dass sich jeder Mitspieler an die Regeln hält und dass niemand in Gefahr gerät, mit seinem Stuhl umzukippen. Die Aufgabe klingt einfach, geht aber ordentlich an die Kondition.
Material
pro Spieler ein stabiler Stuhl

9 Aufpassen, Wachmann!
Dieses Spiel wird im Kreis gespielt. Dabei ist es egal, ob die Mitspieler stehen oder sitzen. Einem Mitspieler werden die Augen verbunden und dieser wird mit einer Zeitungsrolle in die Mitte des Kreises gestellt. Zu seinen Füßen wird ein Schlüsselbund gelegt. Diesen müssen nun die Spieler, die im Kreis um den Mittelpunkt herum stehen, versuchen zu stehlen. Dabei müssen sie möglichst leise vorgehen. Hat der Spieler in der Mitte den Verdacht, etwas zu hören, darf er mit der Zeitungsrolle um sich schlagen. Wer abgeschlagen wurde, muss zurück in den Kreis und darf nicht mehr mitspielen. Wem gelingt es, den Schlüsselbund zu klauen?
Variation
Jeder Mitspieler hat eine Wäscheklammer, die er versuchen muss, an die Kleidung des Spielers in der Mitte zu klemmen. Wie vielen gelingt dies?
Material
Zeitungsrolle, Augenbinde, Schlüsselbund

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