Kitabı oku: «Путь Скифа», sayfa 3

Yazı tipi:

«Дисгардиум 3. Чумной мор»

Большой По, он же Уэсли Чоу, после ряда неудач решает покинуть свой клан «Аксиома» и развивать в одиночку статус «угрозы», который он получил случайно. Для этого По уединяется на острове, где подвергает персонажа многочисленным смертям, чтобы прокачать Метку Чумного мора и проклятье нежити.

Спустя восемь недель Алекс Шеппард с друзьями возвращаются в Дис после бана, наложенного школьным руководством из-за победы на юниорской Арене. Скиф лишен ранга Предвестника Чумного мора из-за невыполненного вовремя задания. Перед переходом в большой мир друзья решают провести последний вечер в Тристаде.

Внезапно на город нападает орда нежити во главе с зомби-игроками, которых Большой По обратил с помощью полученных от Чумного мора способностей. Алекс с Тиссой и Инфектом узнают, что Большой По открыл портал, из которого лезут монстры.

В храме Нергала они находят По, контролирующего процесс. Он рассказывает, что заразил многих местных игроков, которые после смерти превращаются в подконтрольную нежить. Скифу с друзьями удается победить По, несмотря на высокий уровень его защиты проклятием нежити, которое активируется много раз. После окончательной смерти По оставляет Радужный кристалл, открывающий портал к наградам за ликвидацию «угрозы».

Сразу после этого Скиф встречает своего бывшего врага Утеса, который оказывается такой же «угрозой». Утес просит помощи и защиты от преследований в реале, поскольку его статус раскрыт и на него объявлена охота как в игре, так и в реале. Алекс соглашается принять Утеса в «Пробужденные», узнав, что Гнев Нергала, уникальная способность воина, распространяется на всю группу.

Скиф покидает песочницу и попадает в гостевой зал мэрии Даранта, где превентивы ищут Утеса и других потенциальных «угроз». Утеса разоблачают, и Ярый, второе лицо в «Модусе» после Хинтерлиста, с другими лидерами превентивов уговаривают его добровольно пойти на ликвидацию взамен на поддержку в игре. Чтобы помочь Утесу, Скиф привлекает внимание Ярого, представившись победителем юниорской Арены.

Превентивы ведут Утеса на ликвидацию на нейтральную территорию, но там между кланами Альянса возникает конфликт из-за того, кто должен получить награду, и начинается масштабная битва. Ярый с бойцами «Модуса» забирает Утеса в другой портал, пока остальные сражаются. Алекс пытается последовать за ними, но его убивает AoE-заклинание «Армагеддон», примененное главой «Модуса» Хинтерлистом. Алекс возрождается на кладбище возле замка «Модуса».

Пробравшись в подземелье замка, Алекс пытается скрытно вывести Утеса, приняв облик охранника, но магические светильники раскрывают его истинную внешность, и затея проваливается. В это время замок «Модуса» осаждают войска Альянса превентивов, требуя выдать им «угрозу». Среди офицеров клана нарастают разногласия. Амбициозный Хинтерлист склоняется к идее использовать силу Утеса в своих целях, но Ярый призывает пойти на переговоры с Альянсом.

В итоге в замок впускают парламентеров от каждого клана Альянса. Алекс в последний момент успевает незаметно добраться до Утеса в толпе, когда его ведут на передачу парламентерам, и использует Глубинную телепортацию. Друзья благополучно переносятся в безопасное место – клановый форт «Пробужденных» на острове Кхаринза, где их радостно встречают соратники.

Рудокоп Рикардо, привлеченный Мэнни и Дьюлой, внезапно атакует Скифа, заражая его чумой мертвых. Дебаф снимает 1 % жизни в секунду, и, погибнув, Скиф станет вассалом Чумного мора. Бегемот тратит все свои ресурсы, чтобы сдержать действие дебафа и уберечь Скифа.

Дьюла рассказывает о сложностях строительства из-за нехватки ресурсов и атак Монтозавра, древнего ящера-зверобога, пожирающего работяг. Выясняется, что для улучшения форта нужны постоянные жители. Бегемот обессилен и не может помочь, так как почти всю энергию тратит на сдерживание Заражения в теле Алекса. Впереди – сложная задача по поиску мест силы и возведению храмов для других Спящих богов.

Алекс активирует Радужный кристалл, полученный за ликвидацию Большого По. В отличие от Тиссы и Инфекта, которым Сокровищница дала возможность выбирать случайные награды, Алекса ждет другое испытание. Он попадает в узкий коридор, где должен решить загадку. Угадав правильный ответ «Я – Никто», Алекс выбирает один из трех путей – «Путь отваги».

Его телепортирует в большой зал, где голос объявляет правила: Алексу нужно пройти девяносто девять «шагов», сражаясь с противниками разного уровня.

Первым становится Йож-боец 27-го уровня, которого Скиф с трудом одолевает. Затем следуют по два, три и более Йожей постепенно возрастающих уровней. Алекс применяет весь свой арсенал умений, но его здоровье неумолимо тает. После победы над боссом, Йожем-стражем 30-го уровня, он получает достижение о прохождении первого шага из девяносто девяти.

Наградой становится магический фолиант и уникальный «Мешок расхитителя», вмещающий девяносто девять предметов, но исчезающий в случае смерти в Сокровищнице. Алексу дают выбор: уйти с тем, что есть, или продолжить испытание. Несмотря на усталость и риск умереть от Заражения, он решает остаться.

На втором «шаге» испытания Алекс сталкивается с Сатиром-истязателем 28-го уровня по имени Флейгрей, невосприимчивым к привычной тактике боя. Даже понимая, что сложность будет лишь нарастать, герой полон решимости дойти до конца, хотя и опасается последствий возможной гибели. Показав сатиру метку Бегемота, Скиф убеждает его присоединиться к нему, пообещав свободу.

На сорок втором «шаге» Алекс вербует раптора Рипту, пообещав ему свободу, как и Флейгрею. Потом к ним неожиданно присоединяется инсектоид Анф, которого привлек питомец Алекса Игги.

Ближе к концу Алекс получает много ценных легендарных предметов, включая часть сета «Кольчуга Святогора». На последнем «шаге» Флейгрей узнает в суккубе Неге свою старую знакомую. Она также присоединяется к команде.

Пройдя Путь отваги Алекс получает возможность закрепить один из бонусов навсегда. Также ему достается ценнейшая награда – «Ключ-портал на континент Холдест».

В итоге Алекс с разношерстной компанией новых соратников (сатир, раптор, инсектоид, суккуба), обремененный богатой добычей, но измотанный испытанием, направляется к выходу из Сокровищницы, надеясь, что сумеет вывести спутников на свободу, как и обещал.

На следующий день клановый форт на Кхаринзе атакует вышедшая из шахты нежить во главе с двумя личами. Один осаждает храм, второй – таверну «Свинья и свисток». Бегемот из последних сил держит защитный купол над храмом, но признается, что долго не продержится. Анф и Рипта, пытавшиеся защищать храм, серьезно ранены. Флейгрей и Нега заблокированы в таверне.

Алекс отправляет Патрика молиться в храм вместе с другими адептами, чтобы поддержать силы Бегемота. Сам он решает собрать всех стражей и дать бой нежити. Скиф экипирует себя и Утеса эпическим комплектом брони из Сокровищницы. Высокий показатель удачи привлекает внимание богини Фортуны, которая повышает репутацию Алекса.

Используя новые возможности прокачанной Глубинной телепортации, Алекс планирует перенести всю группу прямо в осажденную таверну, чтобы помочь там Флейгрею и Неге. Он подлечивает Анфа и Рипту с помощью Бездонного зелья здоровья, объясняет им план и активирует телепортацию, надеясь с помощью объединенных сил союзников одолеть нежить и снять осаду с форта.

Тем временем отец Тиссы, оставшись без работы после смерти жены, с трудом удерживает гражданский статус. Тисса понимает, что ее будущее сильно зависит от успеха Алекса в игре. Она вспоминает, как лидер клана «Белые амазонки» Элизабет предлагала ей вступить к ним, обещая помочь получить гражданство, образование и работу. Мелисса еще не дала ответ, но втайне подумывает принять предложение, если дела «Пробужденных» пойдут плохо.

Встретившись с Инфектом в «Буйной фляге», Тисса отправляется на поиски кобольдов-отщепенцев, с которыми надо договориться о переселении в форт для поддержки Бегемота. Найдя их с помощью новой жреческой способности «Поиск единоверца», они телепортируют племя на Кхаринзу. Там Тисса с Инфектом становятся свидетелями атаки нежити на форт.

Посланник Чумного мора, Проклятый лич Шазз, захватывает контроль над разумом Неги. Им с трудом удается отбиться и укрыться в таверне от орды нежити. Когда, кажется, надежды уже нет, на помощь неожиданно приходят кобольды во главе с вождем Грог’хыром и шаманом Рыг’харом.

Они пытаются пробиться к храму Бегемота, но лич снова использует Контроль разума на Неге. Стражи жертвуют собой в схватке с нежитью и личем, чтобы дать Скифу время увести выживших в храм. Благодаря их самопожертвованию, он с Утесом и кобольдами укрывается под защитным куполом Спящего.

Краулер и Бомбовоз относят в Дарант отправленные Скифом артефакты на идентификацию и для найма боевой пятерки бойцов 370-го уровня. Один из артефактов, «Уравнитель», оказывается божественного уровня: в момент нанесения урона он на пять секунд уравнивает цель с атакующим.

С помощью наемников и Уравнителя они почти одолевают лича Шазза, но в последний момент он выживает благодаря Бессмертию Чумного мора, подчиняет Утеса и убивает всех. Защитный купол Бегемота разбивается, аватар Спящего развоплощается, а лич добивает Скифа Разъедающей чумой.

Скиф умирает, но Бегемот перед развоплощением обещает, что «это еще не конец». Система объявляет его вассалом Чумного мора, меняет фракцию и расу на нежить. Персонаж Скифа отправляется на суточную перегенерацию.

Проснувшись после долгого сна, Скиф встречается с соклановцами в реале, и они обсуждают планы. Все, кроме Тиссы, решают последовать за ним, став нежитью. Тисса получает предложение от «Белых амазонок», от которого не может отказаться, и покидает клан.

Тем временем Перевес приносит тревожные новости: часть легендарного сета Святогора, отправленная Скифом на оценку, привлекает внимание Триады. Теперь они хотят узнать, откуда он у Перевес.

Скиф узнает, что Ядро Чумного мора располагается в пещере на далеком континенте Холдест и является существом, с которым могут говорить только легаты – высшие чины в иерархии Чумного мора, к которым теперь относится и сам Скиф. Ядро требует от него построить оплот Чумного мора в густонаселенных районах, чтобы открыть проход для легионов нежити. За это Ядро сулит Скифу огромные награды.

Скиф решает притвориться верным слугой Чумного мора и выстрелить в Ядро из лука, предварительно использовав на нем «Уравнитель», но в последний момент слышит в голове голос Бегемота, который велит ему остановиться.

Вернувшись на Кхаринзу и договорившись с личем Шаззом, чтобы тот убрал свою нежить подальше от форта и рудника, Скиф встречается с друзьями и обсуждает дальнейшие планы. Все, кроме Тиссы и Инфекта, которые пока остаются в песочнице, соглашаются последовать за Скифом и стать нежитью. Дьюла с помощью способностей строителя находит и помогает откопать тела павших стражей: Флейгрея, Неги, Рипты и Анфа. Скиф использует новую способность «Чумная анимация», чтобы поднять их и сохранить им разум. Рудокопы и строители после долгих раздумий тоже соглашаются стать нежитью.

Скиф телепортирует Трикси и себя в Дарант, где карлик меняет класс на садовника, закупает семена и инструменты, чтобы озеленить форт. Трикси хочет остаться в столице, но Скиф мягко убеждает его, что он нужен клану на Кхаринзе. Скиф обещает, что Трикси останется человеком и сможет иногда навещать Дарант.

Устроив карлика в таверне, Скиф надевает личину человека-охотника 57-го уровня по имени Хедшот. На аукционе он закупается стрелами, оружием и редким маунтом – механическим страусом. Потратив более пятнадцати тысяч золотых, Скиф телепортируется в Озерный край, чтобы в одиночку пройти инстанс на двадцать уровней выше своего и опробовать новые способности Чумного мора.

В инсте Скиф изучает принципы работы новых умений: таких как «Бессмертие Чумного мора», позволяющее временно не умирать и копить чумную энергию, и «Чумная анимация» для поднятия и контроля мертвецов. Убив много мобов, но не сумев одолеть первого босса, Скиф выходит из данжа. Там он натыкается на ганкеров, но легко расправляется с ними.

Тем временем Большой По, потеряв персонажа, шантажирует Скифа и требует миллион золотых за молчание. Скиф уговаривает его не спешить, так как до выхода из песочницы Большой По все равно не сможет вывести деньги. Уэсли соглашается ждать до лета, когда ему исполнится шестнадцать.

«Пробужденные» встречают Инфекта, который выходит из песочницы в большой Дис, после чего Скиф отправляется на фронтир.

В Даранте он знакомится паладином Зораном, который, ошибочно приняв его за эльфа-лучника Мерфи, под которого Скиф замаскировался, предлагает вместе отправиться в приграничный форт Вермиллион, чтобы фармить очки чести. Там к ним присоединяется шаман Эгегей.

В Вермиллионе, получив квест на сбор травы джантака для защиты от дебафа жары пустыни, Скиф с новыми спутниками посещают храм Фортуны. Пожертвовав ценную легендарку, Скиф снискал благосклонность богини удачи, получив мощный перк и уникальный квест.

Скиф, Зоран и Эгегей выдвигаются в пустыню. Собрав один из трех нужных пучков джантака, Скиф отвлекает от куста агрессивных Пустынных тараканов, пока Зоран с Эгегеем собирают траву. Но когда Скиф возвращается, оба его спутника уже мертвы, а впереди слышится подозрительный смех. Вместо того чтобы сбежать, Скиф решает разобраться, кто убил паладина и шамана, и вступает в бой против двух ганкеров: хоббита 142-го уровня и феи-мага уровнем ниже. Скиф, находясь всего лишь на 40-м уровне, активирует Уравнитель и одерживает победу над обоими ганкерами. Паладин Зоран, ставший жертвой ганкеров, благодарит Скифа за помощь.

Добравшись до руин храма Ушедших, Скиф впервые сталкивается с локальным боссом Акулоном, Подземным ужастенем 502-го уровня, пока тот сражается с мобом-пустынником 498-го уровня. Скиф заражает Чумным поветрием обоих и использует Бессмертие Чумного мора, чтобы выдержать длительный бой и прокачать свои способности и навыки. Добив босса до миллиона очков жизни, он активирует новую способность «Чумная ярость», полностью уничтожающую врага. Акулон становится его первым боссом-прислужником.

Скиф получает много уровней, достигает 105-го, открывает локацию «Храм Тиамат», а также получает ряд достижений, включая «Так не бывает!» за победу над боссом, десятикратно превосходящим по уровню. Призом становится свисток для призыва легендарного ездового Грозового дракона.

Весть о первом убийстве Акулона разносится по Дисгардиуму, вызывая ажиотаж и подозрения, что это дело рук «угрозы» A-класса. Превентивы не комментируют информацию, но усиливают активность возле точек появления мировых боссов.

В храм Тиамат прибывают остальные «Пробужденные», а также бригады строителей Мэнни и Дьюлы. Пока возводится новый храм, Скиф с друзьями и армией прислужников занимаются прокачкой, убивая высокоуровневых мобов пустыни.

Скиф прокачивает навыки до первого ранга и делает выбор пути их развития. Для Безоружного боя и Устойчивости он выбирает Путь справедливости, позволяющий игнорировать штрафы меткости и урона в боях с противниками более высокого уровня.

Занявшись Кулинарией, Скиф создает эпическое блюдо «Невероятно вкусный омлет из яйца стервятника с сыром», дающий бонусы к ремеслу.

От Дьюлы Скиф узнает, что среди работяг началась эпидемия болезни, схожей с дебафом от дыхания болотных иглоколов. Он планирует отправиться на Кхаринзу и разобраться.

В конце, когда Скиф с друзьями и питомцами собрались отправиться на прокачку, перед ним неожиданно появляется глобальный босс – древний змей Апоп, зверобог неизвестного уровня. Парализовав Скифа взглядом, змей открывает пасть и телепортирует его в неизвестное место.

Задолго до этого орк Йеми, колдун джу-джу и лидер африканского клана «Йоруба», ставший «угрозой» с потенциалом R, выполнял квесты зверобога Апопа, Белого змея, чтобы добиться его доверия и получить исполнение одного желания. Добившись этого, Йеми называет змею две «угрозы», которые он хотел получить: либо того, кто одолел босса Лахарийской пустыни Акулона, либо известного ему дворфа Утеса.

Апоп находит и телепортирует к алтарю неизвестного в плаще, спрятанного в клубах дыма. По команде Йеми весь клан обрушивает на незнакомца шквал сильнейших атак и заклинаний, но тот отвечает разрушительной способностью, убившей весь рейд одним ударом.

Йеми чудом выживает благодаря артефакту и пытается поймать «угрозу» в ловушку, но все его попытки оказываются тщетны. Когда Йеми и его соклановцы съедают сердце «угрозы», чтобы получить ее силу, они оказываются отравлены трупным ядом и снова погибают.

Незнакомец угрожает вернуться и уничтожить замок клана, после чего исчезает во вспышке света. Йеми отсчитывает секунды до воскрешения, надеясь, что «угроза» не поняла, что он такой же, как и она.

Уничтожив рейд клана «Йоруба», Скиф получает ряд достижений: «Величайший мститель» за прерывание рекордной серии безнаказанных убийств лидера клана Йеми, «Могучий каратель» за убийство высокоуровневых игроков враждебной фракции. Его репутация с Содружеством и нейтралами поднимается до ненависти, а с Империей падает до той же отметки.

Йеми пытается удержать его, а после неудачи предлагает служить Скифу. Воспользовавшись паникой, он сбегает из игры. После боя Скиф собирает богатый лут и с помощью Глубинной телепортации возвращается к друзьям в Лахарийскую пустыню.

Дома Скиф узнает, что родители попали в долги из-за ошибки отца в проекте курортного виртуального мира. Неустойка в миллион фениксов грозит им потерей лицензий и статуса. Скиф обещает найти деньги через продажу лута на гоблинском аукционе.

В реальном мире у работяг клана возникает странная лихорадка, поразившая только обращенных в нежить. Скиф связывает ее с дебафом от дыхания болотных иглоколов. Чтобы помочь негражданам, «Пробужденные» летят в Калийское дно с «Домашним доктором».

Возле Калийского дна их останавливают превентивы из клана «Экскоммьюникадо». Офицер безопасности клана, Хайро Моралес, недовольный своим положением в клане, предлагает за миллион в месяц придержать доклад руководству о том, что среди них есть «угроза». Деньги он предлагает перевести через анонимный гоблинский аукцион путем выкупа медного слитка.

Сомневаясь в выборе между Чумным мором и Спящими, Скиф чуть не поддается влиянию Ядра, но берет себя в руки. Посвятив второй храм богине Тиамат, он общается с ней. Она говорит, что Бегемот в опасности и Скифу надо спешить. Новый Храм Спящих вызывает гнев Нергала, который через своего избранника Утеса требует уничтожить его. Утес не делает этого, хотя и рискует потерять свои способности.

Скиф решает еще побыть легатом Чумного мора, чтобы защитить храм. Призвав с помощью свистка легендарного Грозового дракона, ставшего его маунтом, он называет его Грозой и приглашает друзей полетать над пустыней.

Нергал объявляет недельный «священный поход» для уничтожения храма Спящих, обещая награды и временный иммунитет к жаре пустыни всем участникам. Между фракциями объявляется перемирие на время ивента.

«Дисгардиум 4. Призыв Нергала»

Таранис, скаут клана превентивов «Дети Кратоса», наблюдает за городом Вермиллион с крыши башни, считая его лишь форпостом по сравнению с мегаполисами. Вермиллион, пыльный форт Содружества, начинает просыпаться. Группы игроков выдвигаются за фронтир в Лахарийскую пустыню. После Первого убийства Акулона и призыва Нергала форт становится самым популярным местом в Дисе. Кланы создают плацдармы для наступления, возводя стационарные порталы.

Таранис активирует амулет связи, когда замечает, что к Вермиллиону движется пак мобов. Он идентифицирует нежить: василисков, стервятников, кобр и других монстров уровня 400+. Среди них Акулон и таинственный всадник на драконе, видимо, некромант. Игроки и гарнизон пытаются остановить вторжение, но силы неравны. Некромант обращается ко всем, угрожая уничтожить кланы, замеченные в Лахарийской пустыне. Затем он и его армия исчезают.

Загадочным некромантом оказывается Скиф, чьей миссией было уничтожить портал Вермиллиона. Успешно завершив миссию, Скиф возвращается на Кхаринзу. Скиф с Краулером, Инфектом и Бомбовозом обсуждают дальнейшие планы. Скиф объясняет, как переподчинил нежить стражам и планирует прокачивать Бессмертие. Клан обсуждает детали доставки лута и приглашение Риты Вуд в клан. Садовник Трикси сообщает, что посадил Плотоядное древо-защитник, добытое Скифом. Дерево прижилось благодаря удобрениям. Дьюла говорит, что не может построить оплот Чумного мора из-за недостаточного уровня ремесла. Скиф решает добыть для него игровую капсулу.

Скиф осознает, что может монетизировать уникальные игровые материалы через «Дисгардиум Дейли». Он поручает Дьюле подготовить место для капсулы, после чего планирует покинуть игру, чтобы не опоздать на рейс для участия в «Дистивале».

Добравшись до Дубая, Скиф, Тисса, Ханг, Эд и Малик приближаются к «Даунтаун Дубай» на суперфлаерах «Феррари-Фалко». Они получают разрешение на трехдневное пребывание для участия в «Дистивале». В отеле «Королевский дворец» их встречает швейцар, и они регистрируются. Скиф обнаруживает в своем номере голограмму Денизы Ле Бон и встречает Кирана Джексона, одного из директоров «Сноусторма». Киран объясняет, что Спящие – мощные ИскИны, и их пробуждение приведет к катастрофическим последствиям. Джексон призывает Скифа сосредоточиться на сценарии запуска Чумного мора, предлагая различные привилегии. После разговора Скиф ощущает уверенность в своих действиях.

Он знакомится с Пайпер из клана «Т-Модус». Та упоминает свою подругу, Элисон Ву, с которой хотел бы встретиться Ханг. Спустившись в лобби, Скиф встречает друзей, и они отправляются исследовать Дубай. Они находят небольшой ресторан, где наедаются кебабов и шаурмы, затем возвращаются в отель для подготовки к балу.

На открытие «Дистиваля» гости прибывают в элегантных нарядах. Скиф и его друзья чувствуют себя немного не в своей тарелке. Во время мероприятия появляется Магвай, топовый игрок мира, объявляя о своем возвращении в Дисгардиум. Магвай заявляет, что его клан «Элита» будет ловить «угроз» и проходить новые инстансы первыми. Он завершает речь громким вызовом «угрозе» A-класса, обещая найти и устранить ее.

Скиф посещает бал «На краю мира» в рамках «Дистиваля». На мероприятии присутствуют лидеры топовых кланов и руководство «Сноусторма».

Майкл Хаген, один из основателей «Сноусторма», произносит загадочную речь о грядущих изменениях в игре. Магвай, лучший игрок мира, объявляет о своем возвращении в Дисгардиум и создании нового клана «Элита».

Скиф пытается найти себе место среди элиты игрового мира, но чувствует себя неуютно и одиноко. Ярый из «Модуса» извиняется перед Скифом за отмену приглашения в клан из-за последних событий.

Скиф знакомится с лидерами кланов Альянса превентивов, но они не проявляют к нему интереса. Только Хорвац предлагает Скифу создать нового персонажа за Империю и вступить в его клан.

Друзья Скифа увлечены общением с другими гостями. Тисса проводит время с Элизабет из «Белых амазонок» и ее племянником Лиамом и говорит Скифу, что полетит после бала в гости к Элизабет на остров.

Скиф понимает, что ему срочно нужно раздобыть крупную сумму денег для решения различных проблем: выплаты долгов родителей, покупки капсулы для Дьюлы, шантажа от Хайро и других. В этот момент Скифу звонит Пайпер и предлагает провести время вместе.

Пайпер приглашает Скифа покинуть бал «На краю мира». Она приводит его на встречу с Сергеем Полоцким, бывшим основателем клана «Модус».

Полоцкий рассказывает Скифу свою историю. Он создал «Модус», наняв Отто Хинтерлиста и Ярослава (Ярого) для управления кланом. После финансового кризиса Хинтерлист обманом захватил контроль над кланом и выгнал Полоцкого. Тот создал нового персонажа, назвав его Печенегом, и новый клан «Тайпан». Позже Полоцкий стал «угрозой» с возможностью находить богатые месторождения руды, включая редкий Искаженный адамантит.

Полоцкий сообщает Скифу важную информацию. У него есть «кроты» в «Модусе», включая Пайпер. Хинтерлист и Ярый подозревают, что Скиф – «угроза» A-класса. Они отказали Скифу в приглашении в клан, чтобы усыпить его бдительность.

Полоцкий предлагает Скифу союз против «Модуса», обещая делиться информацией через Пайпер. Он предостерегает Скифа от доверия Хинтерлисту и намекает, что «Модус» может пытаться переманить друзей Скифа. Алекс внимательно выслушивает, но сохраняет осторожность, не подтверждая и не опровергая информацию о своем статусе «угрозы».

После «Дистиваля» Скиф получает предложение от журналиста «Дисгардиум Дейли» продать видео с Монтозавром и дать эксклюзивное интервью за крупную сумму.

В клановом форте на Кхаринзе Скиф узнает, что садовник Трикси (требующий называть его теперь Вератрикс) планирует выращивать коноплю, а Патрик влюбился в Стефани.

Скиф решает использовать Бриллиантовый жетон репутации для доступа к анонимному аукциону Лиги гоблинов и продажи лута. Он улучшает свою личную комнату до «Стандартного» уровня.

Навык Имитации повышается до 10-го уровня, открывая способность произвольной имитации класса персонажа. Скиф принимает облик лучника и отправляется в квартал Лиги гоблинов в Даранте.

Чтобы повысить репутацию, Скиф покупает сувенир и делает пожертвование в храме. Активировав Бриллиантовый жетон, он получает уровень репутации «уважение» с Лигой.

Скиф проходит через портал на Бакаббу, в столицу гоблинов Кинему, где его встречает местный торговец, предлагающий купить путеводитель.

Скиф встречается с менеджером Закрытого Аукционного Дома Лиги гоблинов Грокусзюйдом. Несмотря на Имитацию, гоблины видят истинную сущность Скифа благодаря древней магии.

Скиф выставляет на аукцион две легендарные вещи: Одеяние ярости Иркуйема с начальной ставкой в шесть миллионов и Кольчугу Святогора с начальной ставкой в три миллиона.

Грокусзюйд объясняет правила закрытых торгов. Они обеспечивают полную анонимность участников при комиссии 25 %. Требуется личное присутствие продавца под защитой Туманной завесы.

Гоблин намекает, что Лига может поддержать Скифа против вторжения союзников в Лахарийскую пустыню. Скиф интересуется культистами Морены.

Грокусзюйд обещает узнать о культистах и сообщить время торгов. Скиф планирует использовать вырученные деньги для выкупа медного слитка у шантажиста Хайро, помощи родителям, создания базы клана и возможной выплаты Большому По.

После встречи Скиф решает посетить храм Фортуны на Бакаббе.

Скиф посещает главный храм Фортуны в Кинеме. Его проводят в тайную комнату, где он встречается с богиней Фортуной лично.

Та рассказывает о прошлом, о времени, когда Старые боги жили вместе со смертными. И объясняет, как Новые боги пришли и вытеснили Старых, называя их “чужаками”.

Богиня замечает метку Спящих на Скифе и выражает беспокойство по поводу своего положения среди Новых богов. Она просит помощи Скифа.

Фортуна объясняет концепцию “везения” и как оно распределяется после смерти разумных существ. Она дает Скифу задание собирать Сферы везения с тел павших.

Иен Митчелл, опустившийся журналист «Дисгардиум Дейли», получает шанс на возрождение карьеры благодаря контакту со Скифом, «угрозой» A-класса.

Скиф представляется как Нуб Сайбот, предоставляет Иену эксклюзивное видео с неизвестным широкой публике гигантским динозавром и соглашается на интервью.

Во время интервью Нуб Сайбот раскрывает немного информации о себе, но подтверждает свой статус «угрозы» с наивысшим потенциалом. Он обсуждает влияние Дисгардиума на общество и положение неграждан.

В конце встречи Нуб Сайбот предоставляет Иену видео атаки на Вермиллион и обещает дальнейшее сотрудничество.

Иен, вдохновленный этой возможностью, решает бросить пить и начинает работу над статьей, видя в «угрозе» не только сенсацию, но и хорошего человека.

Скиф обсуждает с Дьюлой покупку игровой капсулы, после чего встречается с Тиамат, которая обещает помочь вернуть прежний облик, когда будет восстановлен храм Бегемота, разрушенный личем Шаззем.

Скиф отправляется исследовать южную часть Лахарийской пустыни. Он прокачивает навыки Картографии, Скрытности, Безоружного боя и Устойчивости в битвах с высокоуровневыми мобами.

После долгой битвы Скиф сталкивается с Разорителем Эрвиготом. Гномка Кити из Охотников на монстров предлагает Скифу помощь, но тот отказывается, решая сразиться с Разорителем. Он использует эту встречу для интенсивной прокачки Устойчивости и Безоружного боя. Устойчивость достигает 90-го уровня первого ранга. Скиф выбирает «Путь отражения» для второго ранга, что позволяет ему отражать часть полученного урона обратно на противника. Безоружный бой достигает 100-го уровня, но для получения второго ранга требуется подтверждение звания Великого мастера у наставника.

Благодаря Отражению Скифа, Эрвигот теряет почти половину жизни от собственных атак, но внезапно исчезает. Истощенный длительной битвой, Скиф выходит из игры и теряет сознание в реальном мире.

В школе Скиф узнает, что Тисса перешла в клан «Белые амазонки» и переехала на их остров. Друзья рассказывают Скифу о попытках топ-кланов завербовать их во время «Дистиваля». Они обсуждают свои сомнения и размышления о будущем.

Скиф встречается с Утесом в Дисе и советует ему принять предложение «Модуса», но не может поделиться этой информацией с друзьями из-за ограничений игры.

Друзья признаются Скифу, что думали о принятии предложений от топ-кланов, но в итоге решают остаться с ним и продолжать развивать «Пробужденных». Они подтверждают свою лояльность Скифу и готовность вместе преодолевать трудности, связанные с их статусом нежити и «субугроз».

За три дня до вторжения Скиф с друзьями прокачивают Дьюлу в Лахарийской пустыне. Строитель достигает 101-го уровня и получает редкий класс охотника на демонов.

Скиф и его команда обсуждают распределение ремесленных профессий между собой. Они планируют посетить гильдии в Кинеме для обучения.

Появляется гномка Кити из фракции «Охотники на монстров». Скиф, скрыв свою личность, общается с ней. Кити рассказывает о Разорителях и о том, как обычно с ними справляются.

Кити приглашает Скифа посетить лагерь Охотников на монстров. В ответ на вопрос о культе Морены она советует обратиться к Хеттрану в таверне «Гнутое копье» в Шаке.

Скиф планирует посетить Кинему для участия в закрытом аукционе, а затем отправиться в Шак для поиска информации о культе Морены.

Он успешно продает свои легендарные вещи на закрытом аукционе гоблинов, выручив около десяти миллионов золотых. Он открывает счет в «Дисгардиум Банке», откладывая пять миллионов для родителей.

Yaş sınırı:
16+
Litres'teki yayın tarihi:
05 eylül 2024
Yazıldığı tarih:
2024
Hacim:
160 s. 1 illüstrasyon
Telif hakkı:
Автор
İndirme biçimi:

Bu kitabı okuyanlar şunları da okudu

Bu yazarın diğer kitapları