Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Dark Souls: Эпоха Огня
Wolfenstein. Глубины
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Гейм-дизайн: как создаются игры
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве