«Господство кланов» kitabının incelemeleri, sayfa 3

Мне понравилось. Наверное, сильно искушенным игрокам здесь есть к чему придраться. Но я к ним себя не отношу, мне нравится наблюдать за прокачкой перса с самых азов. За тем, как персонаж получает навыки, проходит квесты, плюс находит бонусы - из-за своей невероятной везучести, или благодаря въедливости, терпению и трудоспособности. Здесь все это есть. Наверное нет каких-то эпохальный событий типа политики, войн - но скорее всего это все впереди, книга первая в цикле, а этот виртуальный мир на пороге больших изменений. А пока только мобы, турниры, гильдии, квесты. Ну и конечно есть интрига, но она здесь ещё только в самом начале. У героя есть цель, даже две, но идти до них ещё ой как далеко и трудозатратно. А пока только прокачка. В общем, лично мне такой сюжет нравится. Единственная претензия - что же там в реале? Даже иногда поражаешься, как герой ещё не присмерти - возвращается в реал наверное раз в полтора дня, чтобы закинуть в себя что-то невразумительное и немножко поспать - и опять в игру. Но зато эта его убогая реальность ничем не отвлекает ни его, ни нас от самого процесса игры. Да ещё и отличные начальные условия для игры созданы: у героя полно свободного времени - он безработный, плюс у героя проплачена игра и крутой аккаунт - такова интрига книги. В его бедную реальную жизнь деньги похоже никак не вливаются, ну может пока. В общем, мне понравился и сюжет, и ненавязчивый юмор - автор не превозносит своего героя до небес, а относится к нему с иронией. Не знаю конечно, как там все будет дальше, но продолжения читать буду.

Отзыв с Лайвлиба.

При том, что это не первая прочитанная мной книга жанра ЛитРПГ, мне по большому счету понравилось. В итоге. Поначалу герой немного бесил, поскольку человек, который в реале ходит в трениках и майке, посуду не моет, в квартире не убирается, остался без работы, но все его мечты только об онлайн игре. Может быть, будь сейчас доступна подобная техника полного погружения, я бы по другому к этому отнеслась, но пока так. Я не геймер. Кроме этого, автор очень много времени уделял каким-то бытописаниям, причем подробных, в духе: я встал, сходил в туалет, выпил воды, тщательно прожевал завтрак и сел за стол.

Но когда реал почти полностью уступил место событиям в игре, стало веселее и бодрее. Герой пока не мегакрут, но он к этому стремится изо всех сил. Хотя по-прежнему в какие-то моменты выглядит бывалым и опытным, а в какие-то лопух лопухом. Юмор как такового тут нет, а если и встречаются попытки героя схохмить или скаламбурить, получается у него так себе, мягко говоря.

В целом я неплохо провела время, может быть, даже прочту дальше, как раскрутится сюжет. Но для себя решила, что жанр все-таки не мой.

Отзыв с Лайвлиба.

Книги Дэма Михайлова мне посоветовал соклан в одной онлайн игре, когда мы завели разговор о направлениях прокачки разных персонажей. С подобной литературой до этого я не сталкивалась и поэтому взялась не сразу по нескольким причинам. На тот момент цикл в процессе написания, с довольно далекими сроками выходами книги. К прочтению я находила отдельные фрагменты. В магазине видела одну книгу, но купить не решилась. Да и незнакомый жанр, не понятно как можно описывать квестовую игру. Но начал я буквально провалилась в мир Вальдиры без всякого игрового кокона. В начале всей истории у нас молодой человек, который в реале работает программистом, а в мире Вальдиры перс середнячок. Как говорится звезд с неба не хватает, но и в хвосте не плетется. И вот оставшись без работы, решает устроить себе отпуск, а потом уж приняться за поиск нового места заработка. Своих денег нет, к родителям обращаться не хочет (папа у него ух! какой морской волк!), поэтому решается занять денег у знакомого, который тоже играет и является членом одного из значимых кланов. В результате дела закручиваются самым непредсказуемым образом. Согласившись на выполнение определенного задания в игре, в реале его тоже поджидают сюрпризы. Море адреналина и в коконе и за его пределами. Все больше погружаясь в сюжетные повороты я все больше жалела о тех эпизодах, когда Станиславу приходилось выходить из Вальдиры. Это не было скучно! Нет! Но там все ярче, там все живее. Да и все основное повествование о Вальдире, о развитии Росгарда, о его квестах, миссиях и т.д.

Рецензия написана в рамках игры "Несказанные речи"

Отзыв с Лайвлиба.

Книга - отличный представитель раздела ЛитРПГ! Поклонники настоящих РПГ оценят безусловно)

Яркая, захватывающая история, динамичное повествование. Хотя, что может быть динамичного в начальной прокачке персонажа, но тем не менее. Если на первых уровнях в игре такая заварушка, то что же будет дальше? Оторваться было просто невозможно! Эффект присутствия просто поразительный! Понравилось то, что герои все таки выныривают из игры в реальность и им не чужды бытовые реалии). Книга написана с юмором, хорошим языком. Читала с большим удовольствием!

Конечно, продолжу путешествие в мир Вальдиры.

Отзыв с Лайвлиба.
Довольно неплохо. Поначалу, откровенно говоря, мне не понравилось. Отталкивающий гг-ой, невероятное везение с деньгами. Но потом все как-то наладилось. Читать про прокачку Роса было интересно, НПС получились, квесты интересные, герой стал как-то значительно приятней. Разумеется ему нереально везет, появился стандартный для всех ранее прочитанных мной ЛитРПГ мега-крутой квест. Но это не раздражает. Продолжение читать буду обязательно. P.S. никаким господством кланов здесь пока и не пахнет, герою показали лишь маленький кусочек большой игры. Но он же только что из Яслей)
Отзыв с Лайвлиба.

Именно это и испытал главный герой сей книги, геймер и поклонник игры по миру Вальдиры, который потеряв работу, нашел реальный заработок в виртуальном мире. Более того, он ближе знакомится с ее более отчаянными игроками, наподобие богача Гоши, для которых довольно реалистичная игра, это целый мир, реальные деньги, связи, знакомства.

В игре большую роль играю кланы, которые борются за власть, используя довольно реальные деньги и далеко не сказочные методы. Но главный герой, по имени Ростислав, не предает, изначально, этому особе значение. Он соглашается на план Гоши - помочь новому игроку выиграть турнир, в начальной локации, довольно безопасном месте, а за это ему оплачивают алмазный аккаунт, дают деньги, чтобы покупать еду и платить за жилье - разве это не идеальное предложение?

Но все идет не по плану. Начать с того, что Рос должен создать нового персонажа заново и прокачивать его, в ожидании, так сказать "клиента", которому надо помочь. Создав Росгарда, игрок стал бродить по локации, томясь в ожидании несколько дней, и случайно, он нашел спрятанное "старинное заклинание", выучив его, он активировал масштабные действий для всех игроков - все узнали, что можно играть на далеких и неизведанных землях, что есть некто, который укажет им туда путь. Правда, Росгард предпочел анонимность, чем и спас себя от большого прессинга.

Но, он вскоре понимает, что его новая знакомая Кира, которой он должен помогать в странном турнире, нечто скрывает, а потом, отчасти из-за этого предприятия, его персонаж оказывается в реальной опасности.

Но Рос намерен открыть новые земли, победить довольно мощного НПС, собрать редкие артефакты и вообще, оторваться по полной, насладившись игрой и полно погрузившись в мир меча и магии.

Неожиданно, но книгу эту читать было легко и интересно, просто о компьютерной игре редко встретишь такой адекватный текст. Хочется отметить, что мир Вальдиры очень хорошо продуман, прописан, как и особенности персонажей в игре, но самое повествование не перегружено излишним описанием, что является большим плюсом.

С удовольствием продолжу знакомиться с этой серией далее.

Отзыв с Лайвлиба.

Рос живёт в двух мирах: реальный мир, где нет ничего интересного работа/дом, обыденность и игровой мир Вальдиры, где можно быть кем угодно: эльфом, гномом, человеком, огром, магом, где обитают чудовища, есть свои легенды и герои. Ложась в игровой кокон, ты переносишься в Вальдиру,полностью погружаясь и живя жизнью своего персонажа, это настолько реалистично, что многие люди проводят там больше времени, чем в реальном мире. Но, чтобы комфортно себя там чувствовать и платить за игровое время, нужны реальные деньги, а Рос только что лишился работы. Что же делать? Звонок состоятельному другу Гоше решает проблему. Гоша делает выгодное предложение - Рос должен помочь новому игроку выиграть некий турнир, но для этого и Росу придётся начать всё заново и вернуться на начальный уровень. Рос просто не может отказаться, ведь он готов проводить в Вальдире практически всё время, а тут ещё и деньги платят. Но, согласившись, он ещё не знает что за подводные камни его ожидают, что от него умалчивают и какие опасности ему угрожают. Рос узнаёт много нового и неожиданного о любимом мире. Книга просто меня заворожила. Очень любила в детстве игры- книжки-бродилки, с киданием кубиков, сражениями и выбором различных путей, где подстерегали разные опасности, а тут ,как раз, можно почувствовать себя таким игроком, где у героя есть набор различных характеристик: сила, выносливость, интеллект, манна,мудрость.Я сама бы, с удовольствием, побывала в Вальдире, и, наверное, выбрала бы себе персонажа-эльфийку. Также, идея сюжета, немного напомнила мне сериал "Мир дикого Запада". В Вальдире есть как игроки, так и местные жители НПС, которые выполняют разные задачи: дают задания, могут быть разбойниками, помогают или, наоборот, мешают игрокам. Вальдира настолько реальна, что я сама, как бы, погружалась вместе с Ростом. Рос( в игре он Росгард): простой парень, с юмором , мне нравится как он себя ведёт, где надо может дать отпор, но сам не задирается, не гонится за большими деньгами и Вальдира для него нечто большее, чем игра. Согласившись с правилами Гоши, он, однако, думает своей головой, решая о чем то умолчать, сделать что-то по своему, что приводит к удивительным событиям и необычным заданиям. Книга читается на одном дыхании, иногда прямо хочется забежать вперёд, чтобы узнать что же там дальше. Не откладывая, начну читать продолжение. Вальдира я иду!

Отзыв с Лайвлиба.
И мир раскинет пред тобой дорогу без границ. Ты волен делать выбор свой, как стаи вольных птиц.

Я долго мучила предыдущую книгу, и после нее эта - как бальзам на душу. Все, как мы любим, немного экшена, немного пафоса, эффект присутствия, щепотка загадок - смешать и не взбалтывать. "Господство кланов" - это первая книга из цикла о мире Вальдиры. Виртуальном фэнтезийном мире с полным эффектом присутствия. Для кого-то этот мир просто игра, средство развлечения, возможность расслабиться или сбросить пар, а для кого-то - тяжкое бремя долгов и обязанностей, политика, ответственность - не только за себя, но и за всех, кто тебе доверился.

Главный герой из первой категории. Он потерял работу, и решил расслабиться в игре недельку-другую, прежде чем искать новую. Но даже после продажи всего накопленного на оплату двухнедельного аккаунта из самой дешевой категории, "деревянной", ему не хватало немного - и он решил попросить в долг у богатого соседа, тоже игрока Вальдиры. А он ему, внезапно: мол, так и так, дружок, мне позарез нужен свой человек в Яслях (стартовой локации игры), чтобы на пару с еще одним игроком пройти один квест. Соглашаешься - я оплачиваю тебе два месяца самого крутого, "алмазного" аккаунта и плачу немалую сумму наличными. Хочешь - соглашайся, не хочешь - даю тебе сколько там тебе не хватало, и забудем об этом разговоре. Вся соль в том, что на один аккаунт положен только один персонаж. Начинается игра в Яслях, где получаешь начальные навыки, кое-какие знание об игре, можно немного заработать, приодеться и прокачаться. Но когда покидаешь Ясли, назад дороги нет. То есть по сути Ростиславу пришлось бы удалить своего заботливо взращенного персонажа и начать все заново, ради какого-то турнира, о котором он никогда не слышал, но награда за который, видать, очень крута. И он соглашается, еще не зная, что вскоре станет легендой, заимеет очень опасных врагов и увидит игру с другой, доселе невиданной стороны....

Не особо закрученный, но добротно написанный киберпанк. Много деталей играет на атмосферу: всякие детальки про расы, мироустройство, квесты, НПС, системы развития, постоянно упоминающиеся статы героя... Самая та книга для любителей ММОРПГ, добротного приключалова и ценителей этого жанра. Единственный минус (или плюс, это как посмотреть) в том, что есть полностью только первые две книги, третья пока не вышла, и ее полностью пока нигде нет, четвертая пишется, но не факт, что она будет последней.

Отзыв с Лайвлиба.

Книги жанра лит-рпг для меня - как доза наркотика для наркомана. Времени играть самой уже нет, а окунуться в этот сумасшедший мир еще хочется. "Господство кланов" - абсолютно классический образчик жанра, никаких особенностей, кроме числа томов, растянувшихся до неприличной цифры. Из плюсов - легко читается. Из минусов - атмосферу создает очень неуверенно. Слишком уж спорная на мой взгляд система статов (многовато) и игры в целом (на алмазном аккаунте могут быть ники и внешности, но не дополнительные статы, которых нет у других персонажей). В завязку тоже верится с трудом. Проще было взять в дело двух сокланов, чем одного знакомого по реалу парня. Второй минус - примерно сотню страниц Михайлов не дописал. В книге нет катарсиса, ощущения, что обрубили на самом интересном месте (ну или на краткой закрытой арке). Но если хочется именно лит рпг - вариант вполне достойный.

Отзыв с Лайвлиба.

Странно, читая отзывы кажется, что книга динамичная. На самом же деле это совершенно не так. Повествование ведется крайне размеренно, нет от этого оно не становится скучным, просто чего нет, того нет. Кроме того первая книга - это не отдельно взятая история, скажу больше, даже в 4 книге он как-то хиленько движется к своей цели. Но вместе со всем этим книга добротная, без особых роялей в кустах и продуманным миром.

Отзыв с Лайвлиба.

Yorum gönderin

Giriş, kitabı değerlendirin ve yorum bırakın
Yaş sınırı:
16+
Litres'teki yayın tarihi:
29 ocak 2018
Yazıldığı tarih:
2012
Hacim:
320 s. 1 illüstrasyon
ISBN:
978-5-906017-85-7
Telif hakkı:
Автор
İndirme biçimi: