Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Сделай видеоигру один и не свихнись
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Потрачено. Беспредельная история GTA
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil