Kitabı oku: «Spiele im Wald», sayfa 2

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Teilnehmer pro Gruppe: alle

Wertung: Die Gruppe mit den meisten gesammelten unbeschädigten Zapfen gewinnt. Die Schiedsrichter zählen.

Tipps: Es kann der Hinweis gegeben werden, dass ein Gruppenmitglied die Zapfen anordnet, die anderen sammeln.

Veränderungen: Sollte es wenig Fichten im Wald geben, kann die Zeit verlängert werden. Falls vorhanden, können auch Tannenzapfen gesucht werden.

Zielwerfen mit Fichtenzapfen

Aufgabe: Trefft mit Fichtenzapfen einen Baum

Ort: Ein einzelner, nicht zu dicker Baum ist das Ziel, Abwurflinie etwa 5m entfernt. Jeder Teilnehmer hat drei Versuche. Übertreten macht den Wurf ungültig.

Teilnehmer pro Gruppe: alle

Wertung: Die Gruppe mit den meisten Treffern gewinnt, Schiedsrichter entscheiden.

Tipps: Die Gruppen sollten jeweils mit einem Teilnehmer nacheinander werfen, die Schiedsrichter sollten Ergebnisse auf einem Block notieren.

Vorsicht: Alle Teilnehmer sind so aufzustellen, dass sie nicht getroffen werden können, auch nicht durch Abpraller.

Veränderungen: Es kann auch ein Korb als Ziel verwendet werden.


Genau zielen …

Ein-Meter-Stock

Aufgabe: Findet einen Stock, der möglichst genau ein Meter lang ist. Ihr habt 10 Minuten Zeit.

Ort: Wald

Hinweis: Es dürfen keine Äste oder Zweige von Bäumen oder Sträuchern abgebrochen werden!

Teilnehmer pro Gruppe: Alle können mitsuchen, ein Gruppenmitglied stellt den Stock vor.

Wertung: Der Stock, der genau 1m lang ist, gewinnt, ansonsten der mit der geringsten Abweichung, danach entsprechend die weitere Reihenfolge. Schiedsrichter messen mit dem Maßband.

Tipps: Hilfsmittel sind nicht erlaubt.

Veränderungen: Es kann eine andere Länge verlangt werden, insbesondere, wenn keine längeren Stöcke am Boden liegen. Alternativ kann auch ein Faden von einem Wollknäuel abgeschnitten werden.

Balancieren

Aufgabe: Balanciere einen frei gewählten Stock auf dem ausgestreckten Zeigefinger so lange wie möglich.

Ort: Ebener Platz ohne Wurzeln usw.

Teilnehmer pro Gruppe: Ein Teilnehmer

Wertung: Der Teilnehmer, der den Stock am längsten balancieren kann, gewinnt. Die Schiedsrichter stoppen die Zeit, wenn der Stab runterfällt oder mit einem anderen Körperteil in Berührung kommt. Es gibt nur einen Versuch.

Tipps: Erfahrungsgemäß wählen die Schüler eher kurze Stöcke. Am besten sind aber lange gerade Stöcke geeignet, deren Schwerpunkt möglichst weit oben liegt. (Dickeres Ende oben!) Zeit zum Üben sollte gewährt werden.

Veränderungen: Es kann auch ein geeigneter Stab vorgegeben werden.

Ein zweiter Durchgang kann angesetzt werden, wenn die ausgewählten Stöcke alle viel zu kurz sind.

Baumstamm werfen

Aufgabe: Wirf einen Baumstamm möglichst weit.

Ort: Ebene Fläche mit Abwurflinie

Teilnehmer pro Gruppe: Ein Teilnehmer

Wertung: Der erste Abdruck des Stammes zählt. Punkte werden nach der Reihenfolge der erzielten Weiten verteilt. Anlauf ist erlaubt, aber der Werfer muss vor der Abwurflinie stoppen, Übertreten macht den Wurf ungültig. In diesem Fall kann ein zweiter Versuch gewährt werden.

Hinweis: Der Stamm sollte fest sein, kein morsches Holz verwenden. Er sollte nicht zu leicht sein und etwa 150 cm lang sein.

Vorsicht: Unbedingt darauf achten, dass niemand in Reichweite des geworfenen Stammes steht!

Veränderungen: Sollte kein geeigneter Baumstamm zu finden sein, kann ein großer Stein verwendet werden.

Als Vorbild für dieses Spiel diente ein Wettkampf bei den schottischen Highland-Games.

Nordrichtung

Aufgabe: Legt einen Pfeil aus Holzstöckchen, der möglichst genau nach Norden zeigt!

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Türler ve etiketler

Yaş sınırı:
0+
Hacim:
25 s. 20 illüstrasyon
ISBN:
9783754933435
Yayıncı:
Telif hakkı:
Bookwire
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