Хорошо захватывающе написано.Советую читать всю серию.Надеюсь может будет продолжение.Сложилось лично мне впечатление и ассоциация в некоторых деталях главного Героя с В.В.(И это было бы хорошо и классно!)Продолжение видимо будет,чуть позже в зависимости от ситуации в стране и главного героя!
серии книг просто отменные но вот концовка странная где же настоящая концовка ведь как все знают концовка должна описывать последствия выбора ГГ а не просто слово «КОНЕЦ» я даже предполагаю что автор забросил мысли даже о нормальной концовке и устал вот например как серия книг Гиблое место вроде написано конец и ждите продолжения а сам автор бросил продолжения честно из-за этой книги вернулся мир MMORPG.... Эх вот бы вышло продолжение как написано в конце книги
Книгу по интересности сложно сравнивать с первыми книгами серии, она все же слегка слабее. Видно, что автору не оч приятно переносить действие в реальный, а не виртуальный мир, в чем я с ним абсолютно солидарна. Очень органично переплелись в сюжете разные игровые вселенные. Даже понастальгировала по тем временам, когда заигрывалась в Героев и Диабло, а описываемые зверства игровых персонажей нагнали натурального ужаса. К недостаткам: хотелось больше того раннего лихого Лаита, без сомнений и рефлексий, больше крутых артефактов и способностей, больше самого рпг в конце концов… Но свою задачу финальной точки книга выполнила. Спасибо автору за Друмир)
Позитив героев, непредсказуемость сюжетной линии и незамыленность однообразия. Прочитал от корки до корки на своём Note3 отложив остальные книжки своей библиотеки на потом.
Прочёл книгу с удовольствием, спасибо тебе большое, Автор! Гг всех мочит, но бывает и как в пословице: на хитрую Ж есть болт с резьбой. Попал он, конечно, круто под замес, но всё для него ещё не закончено. буду читать дальше…
Очень-очень хочется озвучки 7, 8 и 9 книг в исполнении Ильи Дементьева!!!!! Серия супер! Переплелось всё, и игра, и реальность, интересные повороты сюжета, полное захватывающее описание событий!
Итак, резюмируя, хочу записать свои впечатления о цикле в целом. По большому счету, считаю, что цикл интересный, несмотря на то, что, как я и опасалась, повествование скатывается в политические игрища в виртуальном мире с магическим потенциалом, сражения, битвы и прочую борьбу за власть, территории, золото, артефакты и т.д. Безусловно, переживала за русский кластер, сердце щемило от того, что события и конфликты, модели поведения и желание подмять под себя, как людей, так и территории, перенеслись из реальной жизни в виртуальную.Я бы скорее всего бросила читать цикл, когда всё стало уж слишком воинственно и до тошноты похоже на реал, но автор очень виртуозно заканчивал каждую часть, так что удержаться и не начать читать следующую было просто не возможно. Очень хотелось узнать и понять чем же всё это может закончиться. В этом автор не разочаровал. Но не могу не отметить, что к концу цикла всевозможные абилки, манна, поинты, хиты, респауны, петы, мобы, агро и прочее вязли на зубах, да и язык от книги к книге становился всё более приземлённым, автор как-то переставал стесняться в выражениях. Но всё же интересная идея в совокупности перевесила для меня недочеты, поэтому не жалею о потраченном времени и думаю, что обязательно почитаю что-то ещё из ЛитРПГ.
"Играть, чтобы жить" первый, на мой взгляд, цикл в таком жанре, действительно выдающийся и качественный. Не то что бы я был заядлым геймером, но время от времени залипаю за компом, а потому тема про срыв мне действительно близка и понятна. На серию наткнулся, можно сказать, случайно, прочитал всю. 7 часть тоже купил и прочел, как только она появилась. Отличная история!
*Сразу хочу сказать, что будут уйма спойлеров.* Пожалуй, это будет обзор не на последнюю книгу серии, а на весь цикл в целом. Что же я ощутил после того, как цикл остался позади? Можно охарактеризовать одним словом – «Вау!». Как это ни странно, но в таком относительно новом и, казалось бы, таком несерьезном жанре LitRPG отыскался золотой самородок, который с радостью прочитает любой. Но начнем все с самого начала. Гг, он же Глеб Назаров, волей случая приходится «поселится» в виртуальном мире «Друмира», или «Другого мира». И тут сразу же неожиданный поворот. Обычно в этом жанре стандартным клише идет следующий сюжетный ход: в виртуальном мире человек застревает по нескольким причинам: а) ему скучно, б) как наказание, в) потому что не может выбраться обратно. Но редко встречается реально стоящая идея – в данном случае человек перемещается в вирт мир по одной простой причине – в реальном он просто умирает. Казалось бы мелочь, но эта самая мелочь полностью оправдывает героев который хотят поселиться в этом мире (хотя не скрою, есть и такие которые подходят под пункты а, б и в). Ну а дальше, стандартный поворот всех книг тематики «попаданец», гг без особых временных, умственных, физических и иных затрат быстро становится сильным, известным, богатым. Причем он постоянно натыкается на недокументированные игровые возможности, баги и глюки. Но на это хочется закрыть глаза и процитировать одну значимую личность: «Нужный человек не в том месте может перевернуть мир». Имея за душой «небольшой» игровой стаж в различного рода MMO хочется отметить одни большой недостаток всех LitRPG – в них гг очень быстро находят различные баги и глюки, такое ощущение что вирт миры вообще не тестировались, а учитывая тот факт, что там играет еще пару миллионов игроков, очень сомнительно, что данную лазейку не смогли найти ранее. Повторюсь это недостаток всех книг данного жанра, а не конкретно этой книги, хотя и он тоже присутствует в ней. Если в ней так столько плохого, то почему реакция «Вау!», попытаюсь объяснить. Самое главное это то, что автор попытался (и в полнее успешно) поднять одну из главнейших тем мироздания – кто нас создал. В его мире Друмир из книги в книгу все более обретает независимость от реального мира. В нем независимо от воли разработчиков начинают зарождаться свои собственные законы. И в конце концов он обретает полную независимость как от цифровых носителей так и от воли его «отцов». И если немного пустить фантазию «погулять», то вполне можно представить, некую игру, которая также пошла свои путем и так возник наш реальный мир. Но что же сказать еще про гг? За весь цикл, видно как он матереет. Мне это очень напомнило взросление Антона Городецкого (цикл Дозор). Вначале юнец, который мечтает срубить денег, потом юноша, который борется за права своего народа (в данном случае народ это русские), а после и полубога (не побоюсь этого слова), который сражается сразу за все человечество. Человек сам создает себе богов. И если в тебя верят тысячи, даже нет, сотни тысяч людей (и не только людей), которые за тебя готовы пойти на все, то эта вера способна творить чудеса. И я ничуть не против того, что гг в конце концов возносится к рангу богов. Что и логично. В книгах можно найти очень много вещей, достойных размышления: люди создали мир, в котором нету смертей, не нужно беспокоится об еде (без еды будет плохо, но ты не умрешь), где ты можешь быть кем угодно и чем угодно, где все возможно. Чем не рай? Но именно возможность делать все что хочешь и ставит свои ограничения, и в конце концов люди сами же рушат свой собственный рай и «переносят» старые законы (в смысле законы физики, математики, этики и марали и т.д. из реального мира) в собственный рай и мир начинает под них меняться; или идея об искусственном интеллекте, люди создали его, дабы он обслуживал мир людей, через какое-то время ии «умнеет», превращает в своеобразного бога, обрывает все связи со старым миром и начинает подталкивать людей на шлифовку нового. Чем это вам не восстание машин? Пусть и не классическое восстание, а чуть иное, но все же явно показывает эволюцию в деле – побеждает сильнейший, или в данном случае умнейший. И вот таких, вроде бы незначительных идей в книгах полным полно, и за одно это автору огромное спасибо. Быть может он и не хотел делать упор на эти аспекты, и я их притягиваю за уши… Но суть дела ведь это не меняет. Очень многое хочется написать, очень про многое хочется рассказать, очень… Давно уже не получал такого удовольствия от чтения. Вывод: с одной стороны простой, но если капнуть глубже, то очень многогранный мир «Друмира» создал автор. За что ему огромное спасибо. Читать можно всем. Не многие увидят то, что увидел я, другие увидят что-то другое, но удовольствие от цикла точно получат Оценка: 9/10 (почему не 10? В любой книги (а уж в цикле так точно) есть недочеты, в этом (цикле) они тоже имеются, и пожалуй главный недостаток это его затянутось, местами проскакивает серость и самоповторы).
Вот и закончилась основная история Лайта. Предполагаю, что основная, ибо Вселенная набрала такие масштабы, что просто глупо расставаться с ней, и, надеюсь, будут еще книги, а не только рассказы.
В принципе, все сложилось логично, то что с первых книг еще начиналось - миры (игровый и реальный) объединились, масштаб военных действий вырос до эпических масштабов, а герой стал ровно тем, к чему и шел... Может и не сознательно, но ответственность сначала за друзей, потом ДруМир, а в конце чуть ли не Вселенную, сделали свое дело. И да, быть Темным - не значит быть отрицательным персонажем.
Да, порой пафос, героизм и патриотизм зашкаливают, но все ради поддержки напряжения. И к концу оно такое, что не хочется выпускать книгу из рук, желая быстрее узнать, чем же все закончится, уже не обращая на возможные рояли. Как я измучился, когда книжка осталась дома, а в электронном виде оказалось просто не найти...
Мощно. Эпично. Мало.
Yorum gönderin
«Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход» kitabının incelemeleri, sayfa 6