Очень хорошая книга. Для меня Сид Мейер человек-легенда. До сих пор перед глазами стоят стартовые экраны загрузки первых «цивилизаций». Именно благодаря этому все игроки сразу запоминали кто делает игру. И сейчас понимаешь какой же это был правильный шаг. Потому что большинство других игр, даже которые очень сильно нравятся, большинство людей так и не знают, кто делал. В лучшем случае помнят издателя (Activision, Blizzard, Sierra …)
Вырос на его играх и теперь было интересно почитать, как это все создавалось. Был удивлен, что игра “колонизация” не его рук, а он только консультировал и разрешил использовать свое имя в заставке, так как я и в эту игру “залипал" очень надолго, так же как и в циву…Правда в них и сейчас играю на планшете, интересней, чем некоторые игры для андроида. Интересно прочитать, как он поступил, что бы выпускать “свои” игры и не идти на поводу маркетологов. Не менее интересно, как его имя появилось на заставках игр и для чего это изначально использовали. Книга не для всех, но если Вы фанат игр Сида Мейера, то рекомендую.
Достижение разблокировано. «Лучшее – враг хорошего». Это, пожалуй, главное что я перенял в ходе размышлений над книгой. В целом, Автор обладает действительно обширным кругозором, уникальным опытом и его просто интересно читать. И заодно пройтись по остальным его играм на ПК и консолях.
Живая и нескучная история от одного самых известных гейм-дизайнеров. Думаю, хорошо подойдёт не только тем, кто любит играть в компьютерные игры, но и разрабатывать их.
Великолепная история от одного из основоположников стратегического жанра в видеоиграх. Это действительно история, где читатель вместе с Сидом Мейером проходит путь из прошлого в настоящее с короткими флэшбэками в его детство. Не ждите от книги подробного рассказа о создании видеоигр, дотошных деталей об игровом коде и пр. Сид рассказывает о своей жизни и о том, почему и как он создавал свои игры, как на него и на игры влияли друзья, коллеги и внешний мир, своих отношениях с фанатами и своём взгляде на жизнь и видеоигры в целом. Это такое большое личное мнение известного человека с фактами из его биографии. Отличное спокойное чтение на несколько вечеров или в дороге.
Кто играл в "Цивилизацию", поднимите руки? Ууу, как нас много! Настало время познакомиться с создателем этого мира. Встречайте - Сид Мейер! Человек, сначала прокативший очень многих на истребителях F-15, потом на пиратских кораблях и железнодорожных поездах, а потом и вовсе научивший всех, кому было интересно, быть великим правителем. Нет, не так. ВЕЛИКИМ ПРАВИТЕЛЕМ!!! (по окрестностям разносится эхо). Теперь он выпустил книгу, в которой развернул закулисье мира компьютерных игр перед пользователями.
Сид Мейер начал то, что потом станет карьерой геймдизайнера, в конце семидесятых, написав игру, сильно похожую на Space Invaders. Тогда еще не было такой профессии как дизайнер компьютерных игр, были просто фанаты игр и программирования, которые писали коды ко всяким разным компьютерам, большинство названий которых сейчас никто уже и не вспомнит. Поначалу ему было интересно даже не создание игры как таковой, а взаимодействие с компьютером, чему можно и нельзя обучить машину. Я бы назвала это научным любопытством. Мейеру повезло встретиться с Биллом Стили, который в их тандеме решал повседневные скучные задачи навроде сбыта готовых игр, денежных вопросов и построения бизнеса, оставив Сиду творческую сторону предприятия. На примере собственной программерской карьеры Мейер показывает общее развитие IT-сектора, эволюцию железа и программирования. Но главное игры, логика за ними стоящая. Он честно рассказывает о чем думал, чем вдохновлялся, изобретая очередную стратегию, бродилку или леталку. Собственно, и саму логику стратегических игр пришлось выдумывать, их просто не существовало раньше. С удивлением узнала, что была даже игра на основе музыки Баха, позволяющая создавать собственные музыкальные произведения любому желающему.
Самой известной, наверное, игрой Сида Мейера является Цивилизация в разных версиях и вариациях. В книге ей уделено много места, раскрывается много моментов от создания концепции до курьезов, происшедших с игроками, и "кочевания" авторских прав из компании в компанию. Очень интересно было читать и про логику игры, трудности создания и решенные на том момент задачи программирования, и про обратную связь с игроками. Цивилизация действительно стала культурным явлением, породившим массу почитателей и подражателей.
Книга показывает больше Сида Мейера-профессионала, его личная жизнь практически не видна. Упоминаются только те детали, которые так или иначе повлияли на развитие идей для игр, будь то детская поездка в Швейцарию, смерть сестры или рождение сына. Это не его биография как человека, это скорее история профессионального развития на фоне бурно растущей гейм-индустрии.
Не каждый день знакомишься с автобиографией человека, который создал Цивилизацию. Пусть и в кавычках.
Сид Мейер — один из самых известных геймдизайнеров планеты. Большинству читателей он известен как разработчик легендарной стратегии Civilization, но его послужной список производил впечатление и до этого. Например, в восьмидесятые Мейер делал лучшие на рынке авиасимуляторы, а в 1987-м разразился хитом про пиратов. Да и после Civilization были интересные проекты, например, посвященная Гражданской войне в США стратегия "Геттисберг".
Еще Сид Мейер известен канонической фразой "Удовольствие должен получать игрок, а не разработчик". Радует, что при написании мемуаров он руководствовался примерно тем же принципом. Книга представляла бы определенный интерес даже в том случае, если бы Мейер просто лениво рассказал пару баек о создании Civiization, но нет, он подходит к делу куда серьезнее. Будучи человеком с аналитическим складом ума, он объясняет, почему на том или ином этапе популярностью пользовались те или иные игры, поясняет, как пришел к тому или иному решению, а также интересно рассуждает о роли видеоигр в современном мире. При этом автор каждую секунду беспокоится о том, чтобы читатель не заскучал, и время от времени развлекает его шутками, байками и целой системой "разблокированных достижений".
Очень понравилось также, что Мейер отнюдь не фокусируется на одних лишь успехах. Во-первых, он честно рассказывает о провальных проектах вроде "SimGolf" или стратегии про динозавров, во-вторых, не стесняется упоминать о своих заблуждениях. Например, Сид некоторое время был категорическим противником 3D-графики и хотел, чтобы римейк "Пиратов" вышел в 2D (в 2004 году!). Еще он очень долго отказывался нанимать профессиональных художников и композиторов, считая, что и так неплохо справляется. А еще Мейер был категорически против решения дать покупателям второй Civilization возможность копаться в настройках и делать авторские моды, хотя именно эта функция впоследствии во многом и обеспечила потрясающий успех игры. Кстати, с интересом узнал, что начиная со второй Civilization сам Мейер над игрой уже практически не работает, осуществляя лишь общее руководство.
Отдельно отмечу, конечно, и главу про баг с "Ядерным Ганди". Мейер убедительно показывает, что на самом деле этого бага ни в одной из версий игры не было, да и быть не могло. При этом само существование мема Мейера только радует, ведь если об его игре выдумывают такие истории, то это значит, что она полноценно вошла в культурный код поколения.
При желании автора можно упрекнуть за то, что в книге уж очень мало информации о его жизни вне разработки (пара абзацев про вторую жену, один про первую, пара страниц про родителей и несколько небольших экскурсов в детство). Хотя лично для меня это проблемой не стало.
5/5, очень рекомендую всем фанатам Civilization.
Насколько разносторонний Сид Мейер человек, настолько же многогранна и эта книга.
От музыки до оптимизации рендеринга, от личной жизни до бизнеса.
Но самое главное Сид верен себе и судя по его жизненному пути живет счастливой жизнью и получает от своей работы удовольствие.
Книга не столько про игры, это больше биография выдающегося геймдизайнера.
Очень тёплое и ламповое ощущение от прочтения. Чем-то даже вышло похоже на излюбленного "Торговца Обувью" от основателя Nike - Фила Найта. Всегда вспоминаю его в таких ситуациях.
"Жизнь в мире компьютерных игр" написана не ушлым маркетологом, а спокойным гиком с хорошим чувством юмора и самоиронией. Сид Мейер практически не рассказывает про прорывность и успешный успех, сбор команды чемпионов и суперкультуру - гораздо чаще его уносит в технические или дизайнерские подробности каких-либо удачных или неудачных решений. And I think it's beautiful.
Даже если вы вообще не про геймдев и при виде фамилии "Мейер" ваша рука автоматически не тянется к клавише F, чтобы выразить уважение одному из его отцов - это просто уютная история о том как искренне любить своё дело, стать знаменитым особо к этому не стремясь и разрабатывать игры, в которых много лет никто не погибал даже если это выглядело немного странно.
А еще это первая печатная книга, которую можно официально пройти на платину.
Я прошёл.
На мой взгляд это одна из лучших книг о геймдеве. Здесь есть воспоминания Сида о разработке своих игр, детальное внимание к источникам вдохновения, внимание к принципам гейм-дизайна, немного о личной жизни. Превосходный баланс, как мне кажется. Читал с текстовыделителем, есть что почерпнуть для себя в профессиональном ключе, да и в целом очень живо, интересно написано и переведено.
Отдельный плюсик в карму издателям - наличие закладки. Лично для себя отметил книгу как одну из самых удачных покупок в библиотеку о геймдеве.
Yorum gönderin
«Жизнь в мире компьютерных игр» kitabının incelemeleri