Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Гены гения
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Skyrim. История создания великой игры
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Разработка игр и теория развлечений
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу