"Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все" kitabından alıntı

Призма 1: Призма эмоций Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать. Майя Энджелоу Чтобы убедиться в том, что вы создаете правильные эмоции, спросите себя: • Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? • Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? • Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
Diğer Alıntılar
Yaş sınırı:
12+
Litres'teki yayın tarihi:
20 haziran 2019
Çeviri tarihi:
2019
Yazıldığı tarih:
2015
Hacim:
824 s. 157 illüstrasyon
ISBN:
978-5-9614-2512-3
İndirme biçimi:

Bu kitabı okuyanlar şunları da okudu