"Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все" kitabından alıntı
Призма 1: Призма эмоций Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать. Майя Энджелоу Чтобы убедиться в том, что вы создаете правильные эмоции, спросите себя: • Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? • Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? • Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
Türler ve etiketler
Yaş sınırı:
12+Litres'teki yayın tarihi:
20 haziran 2019Çeviri tarihi:
2019Yazıldığı tarih:
2015Hacim:
824 s. 157 illüstrasyonISBN:
978-5-9614-2512-3Tercüman:
Yayıncı:
Telif hakkı:
Альпина Диджитал