"Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все" kitabından alıntı
Призма 18: Призма страсти В конце каждого цикла прототипирования, оценив риски и обдумав дальнейшие действия, не забудьте проверить, как вы сами относитесь к игре, задав себе следующие важные вопросы: • Я все еще безоговорочно верю в то, что эта игра обречена на успех? • Если я потерял страсть, есть ли шанс обрести ее вновь? • Если страсть уже не вернуть, стоит ли мне продолжать делать то, что я делаю? В конце каждого спринта, проверив свои прототипы и выстроив стратегию дальнейших действий, не
Türler ve etiketler
Yaş sınırı:
12+Litres'teki yayın tarihi:
20 haziran 2019Çeviri tarihi:
2019Yazıldığı tarih:
2015Hacim:
824 s. 157 illüstrasyonISBN:
978-5-9614-2512-3Tercüman:
Yayıncı:
Telif hakkı:
Альпина Диджитал