"Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все" kitabından alıntı

Создавать хорошие игры непросто, поэтому разработчики сутками сидят с опущенными головами и сосредоточенно делают свою работу. Им некогда оглядываться по сторонам, искать и изучать новые технологии и способы их внедрения в свою игру. Особенно с учетом риска, что новая технология может дать сбой. Поэтому они выбирают безопасный путь и работают с тем, в чем они уверены, и это, к сожалению, приводит к засилью однотипных игр на рынке.
Diğer Alıntılar
Yaş sınırı:
12+
Litres'teki yayın tarihi:
20 haziran 2019
Çeviri tarihi:
2019
Yazıldığı tarih:
2015
Hacim:
824 s. 157 illüstrasyon
ISBN:
978-5-9614-2512-3
İndirme biçimi:

Bu kitabı okuyanlar şunları da okudu