Это просто мастхэв книга для любого разработчика игр. Помогает взглянуть на это дело под разными углами. После неё твоя игра мечты начинает играть новыми красками или откладывается в долгий ящик, потому что она тебе разонравилась. очень классная книга, всегда и всем её рекомендую.
Лучшее, что я читал за последние лет 5. Купил по рекомендации преподавателя из скиллбокса, не жалею потраченных денег, получаешь реально много полезных знаний. Единственное что хочется отметить слишком много информации, придётся перечитывать и вспоминать некоторые советы и «призмы». В общем – рекомендую.
P.S. Не люблю читать, но эта книга написана лёгким языком и отлично вовлекает.
Честно сказать очень полезная книга. Если вы как и я хотите узнать больше о геймдизайне и на момент до прочтения книги имели много вопросов, то я уверяю - эта книга отличная отправная точка, что бы начать изучение. Но как и с любой книгой, которая предоставляет предметную теорию, то хорошо бы перечитывать ее время от времени (на мой взгляд). :)
разрабатываю игру и использую книгу как инструкцию. Очень помогает поэтапно сконцентрироваться на каждом аспекте игры (призме)
Книгу пока просмотрел бегло, но уже сейчас можно сказать, что обязательно стоить прочесть всем тем, кто интересуется темой. Что интересно, в книге много информации, которая будет полезна не только людям, работающим в сфере gamedev, но и будет применима для более широких областей деятельности. Очень много интересных идей и техник!
Графомания чистой воды и Блиновская от мира видеоигр. Чтобы вы вдруг не подумали, что автор хлебушек, он накидает вам умных цитатов и упомянет разные штуки для по настоящему развитых сознанием людей – например, даосские практики.
Если хотите преисполниться – вы по адресу, иначе – бегите как от чумы.
Отличная книга, которая даёт конкретные методики для работы, плюс погружает в контекст вопроса с помощью аспектов психологии, исторических справок, экскурсов в собственный опыт автора. Важно понимать что она не достаточный фактор для готовности к собственному проекту, таких книг надо прочитать штук 10, включая общие материалы по UX и теории игр.
Внимание! Эта книга – русский перевод книги «The Art of Game Design, A Book of Lenses». Меня запутало то что она выходит под абсолютно другим названием.
Pavel Rumyancev, Спасибо, а то чуть не купил, полагая, что это другая книга
Зря потраченное время. Какой-либо полезной информации в книге от силы на пару листов. Льёт воду, вставляет различные цитаты, лишь бы книга потолще казалась. Ума не приложу почему кому-то она так понравилась… Эта книга не пособие по геймдизайну, это просто болото каких то надуманных филосвских размышлений. Мужик просто набросал книгу что бы подчеркнуть свой статус.
Yorum gönderin
«Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» kitabının incelemeleri, sayfa 2