Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Skyrim. История создания великой игры
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Сделай видеоигру один и не свихнись
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии